Arch Add/de: Difference between revisions

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|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
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|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
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|[[Arch_Module/de|Arch Arbeitsbereich]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
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|Name=Arch Add
|Name=Arch Add
|Name/de=Arch hinzufügen
|Name/de=Arch hinzufügen
|MenuLocation=ArchitekturHinzufügen
|MenuLocation=ArchKomponente hinzufügen
|Workbenches=[[Arch_Module/de|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/de|Arch Entfernen]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/de|Arch Komponente entfernen]]
}}
}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Hinzufügen von [[Part_Workbench/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/de|Mauer]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir 4 Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:
* Hinzufügen von [[Part Module/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Arch Komponente, wie einer {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Mauer]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Struktur]]}}. Diese Objekte werden dann Teil der Arch Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
* Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Arch Wände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Arch Strukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}.
* Hinzufügen von Arch Komponenten, wie ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Arch Wände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Arch Strukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Arch Objekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}.
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} zu {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]}}
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} zu {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]}}
* Objekte zu {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]][[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]]}} hinzufügen
* Objekte zu {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]][[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]]}} hinzufügen
</div>


Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]][[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeug.
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]][[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeug.
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# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} oder benutze {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} aus dem Top-Menü.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} oder benutze {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} aus dem Top-Menü.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Skripten==
==Skripten==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
</div>


Das Gitter Werkzeug kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]] Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Gitter Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]] Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:
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:{{Code|code=
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Module/de|Arch Arbeitsbereich]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 14:26, 9 September 2021

Arch hinzufügen

Menüeintrag
Arch → Komponente hinzufügen
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Komponente entfernen

Beschreibung

Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:

  • Hinzufügen von Form-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer Mauer oder Struktur. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
  • Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein Arch Wände oder Arch Strukturen, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie Arch Böden.
  • Hinzufügen von Achsensysteme zu Strukturobjekte
  • Objekte zu Schnittebenen hinzufügen

Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das Arch Entfernen Werkzeug.

Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.

Anwendung

  1. Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
  2. Drücke die Schaltfläche Hinzufügen oder benutze Arch Hinzufügen aus dem Top-Menü.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Gitter Werkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:

addComponents(objectsList, host)
Der obige Code Schnipsel fügt die in objectsList angegebenen Objekte zum host-Objekt hinzu.
Anmerkung objectsList kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.

Beispiel:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()