Arch Add/de: Difference between revisions

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<languages/>
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{{Docnav/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
{{docnav/de
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden in einer Ebene]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Module/de|Arch-Arbeitsbereich]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}
}}
</div>


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Arch Add|Name/de=Teil hinzufügen
|Name=Arch Add
|MenuLocation=Architektur → Teil hinzufügen
|Name/de=Arch hinzufügen
|MenuLocation=Arch → Komponente hinzufügen
|Workbenches=[[Arch Module/de|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Arch Remove/de|Entfernen]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/de|Arch Komponente entfernen]]
}}
}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Hinzufügen von [[Part_Workbench/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/de|Mauer]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
Mit dem Werkzeug Hinzufügen kannst du 4 Arten von Arbeitsschritten durchführen:
* Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Arch Wände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Arch Strukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}.
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} zu {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]}}
* Objekte zu {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]][[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]]}} hinzufügen


Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]][[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeug.
* Hinzufügen von [[Part Module/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Bogenkomponente, wie z.B. einer [[Arch Wall/de|Wand]] oder [[Arch Structure/de|Struktur]]. Diese Objekte werden dann Teil der Arch Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
* Hinzufügen von Arch Komponenten, wie z.B. ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Bogenwände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Bogenstrukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Bogenobjekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}.
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} bis [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]
* Objekte zu [[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]] hinzufügen
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug.
</div>


[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
{{Caption|Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.}}
{{Caption|Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anwendung==
==Anwendung==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} oder benutze {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} aus dem Top-Menü.
</div>


==Scripting==
==Skripten==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Das Hinzufügen-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
Das Gitter Werkzeug kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]] Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:
:{{Code|code=
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
}}
}}


: Der obige Code Schnipsel fügt die in {{incode|objectsList}} angegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Fügt die in {{incode|objectsList}} gegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu.
: '''Anmerkung''' {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
** {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
</div>


Beispiel:
Beispiel:
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}}
}}


{{Docnav/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
{{docnav/de
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden in einer Ebene]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Module/de|Arch-Arbeitsbereich]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_Space.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Panel.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 14:26, 9 September 2021

Arch hinzufügen

Menüeintrag
Arch → Komponente hinzufügen
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Komponente entfernen

Beschreibung

Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:

  • Hinzufügen von Form-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer Mauer oder Struktur. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
  • Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein Arch Wände oder Arch Strukturen, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie Arch Böden.
  • Hinzufügen von Achsensysteme zu Strukturobjekte
  • Objekte zu Schnittebenen hinzufügen

Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das Arch Entfernen Werkzeug.

Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.

Anwendung

  1. Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
  2. Drücke die Schaltfläche Hinzufügen oder benutze Arch Hinzufügen aus dem Top-Menü.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Gitter Werkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:

addComponents(objectsList, host)
Der obige Code Schnipsel fügt die in objectsList angegebenen Objekte zum host-Objekt hinzu.
Anmerkung objectsList kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.

Beispiel:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()