Add Button to FEM Toolbar Tutorial/fr: Difference between revisions

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== Add new command to workbench ==
== Add new command to workbench ==

Revision as of 10:18, 26 September 2021

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.
Other languages:
Tutorial
Topic
FEM
Level
Avancé
Time to complete
60 min
Authors
JohnWang
FreeCAD version
0.19
Example files
None
See also
None

Introduction

L'atelier FEM dispose de barres d'outils et de menus. Ce tutoriel montre comment ajouter un bouton de test à une barre d'outils. Il montre également comment ajouter un élément de menu à un menu.

La tâche peut être divisée en quatre parties :

  • Créer un nouveau fichier d'icône.
  • Enregistrer le nouveau fichier d'icône. Modification nécessaire dans src/Mod/Fem//Gui/Resources/Fem.qrc
  • Créer une nouvelle classe de commande. Modification nécessaire dans src/Mod/Fem/femcommands/commands.py
  • Ajout d'une nouvelle commande à l'atelier. Modification nécessaire dans src/Mod/Fem/Gui/Workbench.cpp.

Créer un nouveau fichier d'icône

Pour le bouton, nous avons besoin d'un fichier d'icône. Vous pouvez utiliser n'importe lequel de vos outils préférés pour le créer, mais il doit être au format SVG. Nous utiliserons ici le fichier FEM_testButton.svg comme exemple.

Il doit être placé dans : src/Mod/Fem/Gui/Resources/icons/.

Enregistrer le nouveau fichier d'icône

Le nouveau fichier icône SVG doit être enregistré pour le bouton GUI en l'insérant dans src/Mod/Fem/Gui/Resources/Fem.qrc :

<file>icons/FEM_testButton.svg</file>

Créer une nouvelle classe de commande

Une nouvelle classe de commande doit être ajoutée au module src/Mod/Fem/femcommands/commands.py.

Il suffit de copier/coller une commande existante, puis d'ajuster l'icône, le texte du menu et l'info-bulle dans __init__(self) :

class _testButton(CommandManager):
    "The FEM_testButton command definition"

    def __init__(self):
        super(_testButton, self).__init__()
        self.menuetext = "test Button"
        self.tooltip = "This is a test button"
        self.is_active = "always"
        #self.do_activated = "add_obj_on_gui_selobj_noset_edit"

N'oubliez pas d'enregistrer la commande au bas du fichier du module avec la méthode addCommand(...) :

FreeCADGui.addCommand(
    "FEM_testButton",
    _testButton()
)

Remarque : veuillez consulter ce fil de discussion dans le forum si des icônes sont impliquées.

Add new command to workbench

We will add the new command to both the solve toolbar and the solve menu.

Search for the following code snippet in /Gui/Workbench.cpp and add the new command:

Gui::ToolBarItem* solve = new Gui::ToolBarItem(root);
     solve->setCommand("Solve");
     *solve << "FEM_SolverCalculixCxxtools"
            << "FEM_SolverCalculiX"
            << "FEM_SolverElmer"
+           << "FEM_testButton"
            << "Separator"

To add the command to the solve menu of the FEM workbench, search for the following code snippet in Workbench.cpp:

Gui::MenuItem* solve = new Gui::MenuItem;
    root->insertItem(item, solve);
    solve->setCommand("&Solve");
    *solve << "FEM_SolverCalculixCxxtools"
           << "FEM_SolverCalculiX"
           << "FEM_SolverElmer"
           << "FEM_SolverZ88"
+          << "FEM_testButton"
           << "Separator"

Result: You should have just successfully added a test button to a FEM workbench toolbar and menu. Now, you can compile FreeCAD and test your new button.

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