https://wiki.freecad.org/api.php?action=feedcontributions&user=Cybercow&feedformat=atomFreeCAD Documentation - User contributions [en]2024-03-29T05:23:18ZUser contributionsMediaWiki 1.40.1https://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163934Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:36:00Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint. <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163933Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:35:29Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint. <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163932Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:33:53Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint. <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163931Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:33:32Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint. <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163930Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:32:38Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint. <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163929Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:32:00Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.<br />
</div> <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Sketcher_Workbench/11/de&diff=1163928Translations:Sketcher Workbench/11/de2022-07-17T12:32:00Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163927Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:31:50Z<p>Cybercow: Created page with "Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist"</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==== Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist ====<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
</div><br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.<br />
</div> <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Sketcher_Workbench/143/de&diff=1163926Translations:Sketcher Workbench/143/de2022-07-17T12:31:50Z<p>Cybercow: Created page with "Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist"</p>
<hr />
<div>Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Sketcher_Workbench/de&diff=1163925Sketcher Workbench/de2022-07-17T12:30:34Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher Arbeitsbereichssymbol]]<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
== Einführung ==<br />
<br />
Der FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] wird verwendet, um 2D Geometrien für den Gebrauch im [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/de|Arbeitsbereich Architektur]] und anderen Arbeitsbereichen zu erstellen. Im Allgemeinen wird eine 2D Zeichnung als Ausgangspunkt für die meisten CAD Modelle betrachtet, da eine 2D Skizze "extrudiert" werden kann, um eine 3D Form zu erstellen; weitere 2D Skizzen können verwendet werden, um andere Merkmale wie Taschen, Stege oder Extrusionen auf den zuvor erstellten 3D Formen zu erstellen. usammen mit boolschen Operationen, definiert im [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]], bildet der Skizzierer die Grundlage der [[constructive solid geometry/de|der konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Methode für das Bauen von Volumenkörpern. <br />
Darüber hinaus bildet der Skizzierer zusammen mit den Abläufen des [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereichs PartDesign]] auch die Grundlage der [[feature editing/de|Funktionsbearbeitung]]smethodik zum erstellen von Geometrieelementen um Volumenkörper zu erzeugen.<br />
<br />
Der Arbeitsbereich Sketcher bietet ''Beschränkungen'' (engl.: constraints), die es erlauben 2D Formen gemäß präzisen geometrischen Vorgaben in Bezug auf Länge, Winkel und Verknüpfungen (Horizontalität, Vertikalität, Rechtwinkligkeit, usw.) zu folgen. Ein Beschränkungslöser berechnet die beschränkte Ausdehnung der 2D Geometrie und ermöglicht die interaktive Untersuchung von Freiheitsgraden der Skizze.<br />
<br />
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]<br />
{{Caption|Eine vollständig beschränkte Skizze}}<br />
<br />
== Grundlagen des Skizzierens mit Randbedingungen ==<br />
<br />
Um zu erklären, wie der Sketcher arbeitet, ist es sinnvoll, das Vorgehen mit der traditionellen Art des Entwerfens zu vergleichen.<br />
<br />
==== Traditionelles Entwerfen ====<br />
<br />
Die traditionelle Art des CAD Entwurfs entstammt dem alten Zeichnen auf dem Reißbrett [https://de.wikipedia.org/wiki/Rei%C3%9Fbrett].<br />
[https://de.wikipedia.org/wiki/Orthogonalprojektion]. Orthogonale Ansichten (2D) werden von Hand gezeichnet, vorgesehen um technische Zeichnungen (auch als Blaupausen bekannt) zu erstellen. Objekte werden genau in der gewünschten Größe und der gewünschten Abmessung gezeichnet. Wenn du eine horizontale Linie von 100 mm Länge zeichnen möchtest, die bei (0,0) beginnt, aktiviere das Linienwerkzeug, klicke entweder auf den Bildschirm oder gib die (0,0) Koordinaten für den ersten Punkt ein, mache dann einen zweiten Klick oder gib die Koordinaten des zweiten Punktes bei (100,0) ein. Oder du zeichnest deine Linie ohne Rücksicht auf ihre Position und verschiebst sie danach. Wenn du deine Geometrien fertig gezeichnet hast, füge ihre Bemaßungen hinzu.<br />
<br />
==== Skizzieren mit Randbedingungen ====<br />
<br />
Der '''Skizierer''' entfernt sich von dieser Logik. Objekte müssen nicht genau so gezeichnet werden, wie Du es beabsichtigst, weil diese später durch Beschränkungen festgelegt werden. Objekte können grob gezeichnet werden, und solange sie nicht beschränkt wurden, können diese verändert werden. Tatsächlich sind sie dabei ''schwebend'' und können verschoben, gestreckt, gedreht, skaliert, usw. werden. Das gibt dem Entwurfsprozess große Flexibilität.<br />
<br />
Was sind Randbedingungen?<br />
<br />
An Stelle von Abmessungen werden Randbedingungen (auch Beschränkungen, Einschränkungen, Zwangsbedingung genannt) verwendet, um die Freiheitsgrade eines Objektes zu begrenzen. Beispielsweise besitzt eine Linie ohne Randbedingung 4 [[#Degrees Of Freedom/de|Freiheitsgrade]] (abgekürzt als " DoF ")(engl. degree(s) of freedom): Sie kann horizontal oder vertikal verschoben, sie kann gestreckt, oder gedreht werden.<br />
<br />
Anwenden einer horizontalen oder vertikalen Beschränkung oder einer Winkelbeschränkung (relativ zu einer anderen Linie oder zu einer der Achsen), schränkt seine Fähigkeit zu rotieren ein, so daß 3 Freiheitsgrade übrig bleiben. Das Festsetzen einer der Punkte mit Bezug zum Ursprung entfernt weitere 2 Freiheitsgrade. Und das Anwenden einer Maßbeschränkung entfernt den letzten Freiheitsgrad. Die Skizze ist dann '''vollständig eingeschränkt'''.<br />
<br />
Mehrere Objekte können untereinander beschränkt werden. Zwei Linien können durch einen ihrer Punkte mit der Deckungsgleicher Punktbeschränkung verbunden werden. Ein Winkel kann zwischen ihnen festgelegt werden oder sie können senkrecht zueinander platziert werden. Eine Linie kann tangential zu einem Bogen oder einem Kreis sein, usw.. Eine komplexe Skizze mit mehreren Objekten weist eine Reihe verschiedener Lösungen auf, und wenn man sie '''vollständig-beschränkt''' erstellt, bedeutet dies, dass nur eine dieser möglichen Lösungen auf der Grundlage der angewandten Beschränkungen erreicht wurde. <br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Beschränkungen: geometrische und maßliche. Sie sind im Abschnitt [[#Die Werkzeuge|'Die Werkzeuge']] weiter unten ausführlich beschrieben.<br />
<br />
==== What the Sketcher is not good for ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==== Wofür der Skizzierer nicht geeignet ist ====<br />
Der Skizzierer ist nicht für die Herstellung von 2D Blaupausen vorgesehen. Sobald Skizzen verwendet werden, um eine Volumenkörpermerkmal zu erzeugen, werden sie automatisch verborgen. Beschränkungen sind nur im Bearbeitungsmodus Skizze sichtbar.<br />
</div><br />
<br />
Falls du nur 2D Ansichten zum Ausdrucken erzeugen möchtest und keine 3D Modelle, dann schau dir den [[Draft_Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]] an. Anders als Skizzierer Elemente, verwenden Entwurfsobjekte keine Beschränkungen; sie sind einfache Formen die im Augenblick der Erstellung definiert werden. Sowohl Draft und Skizzierer können zum zeichnen von 2D Geometrien und zum Erzeugen von 3D Volumenkörpern verwendet werden, obwohl ihre bevorzugte Verwendung unterschiedlich ist; der Skizzierer wird normalerweise mit dem [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] und [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] verwendet um Volumenkörper zu erzeugen; <br />
Entwurf wird normalerweise verwendet für einfache ebene Zeichnungen über einem Raster, so wie beim Zeichnen eines Architektur Grundrisses; in solchen Situationen werden Entwurfsobjekte hauptsächlich zusammen mit dem [[Arch Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]] verwendet. Das Werkzeug [[Draft Draft2Sketch/de|EntwurfZuSkizze]] wandelt ein Entwurfsobjekt in ein Skizzenobjekt, und umgekehrt; Viele Werkzeuge, die ein 2D Element als Eingabe benötigen, arbeiten mit beiden Objekttypen, da eine interne Konversion automatisch erfolgt.<br />
<br />
== Arbeitsablauf beim Skizzieren ==<br />
<br />
Eine Skizze ist stets zweidimensional (2D). Um einen Volumenkörper zu erzeugen, wird eine 2D Skizze eines einzelnen, eingeschlossenen Bereichs erstellt und dann entweder aufgepolstert oder gedreht, um die dritte Dimension hinzuzufügen und um einen 3D Volumenkörper aus einer 2D Skizze zu erzeugen.<br />
<br />
Wenn eine Skizze Segmente besitzt, die einander überschneiden, wenn sie Stellen enthält an denen ein Punkt nicht direkt auf einem Segment liegt, oder Stellen an denen Lücken zwischen Endpunkten angrenzender Segmente existieren, wird Aufpolstern oder Rotieren keine Festkörper erstellen. <br />
<br />
Manchmal funktioniert eine Skizze, die sich überschneidende Linien enthält, für eine einfache Operation wie Aufpolstern, jedoch spätere Arbeitsgänge wie etwa lineare Muster werden fehlschlagen. <br />
Vermeide am besten die Überschneidung von Linien. Die Konstruktionsgeometrie (blau) bildet eine Ausnahme von dieser Regel. Hier dürfen sich Linien überschneiden ohne Probleme zu verursachen.<br />
<br />
Die zum eigentlichen Zeichnen (Erstellen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente) benutzten Werkzeuge sind unter '''Skizziergeometrien''' zusmmengefasst.<br />
<br />
Sobald eine Skizze vollständig beschränkt ist, wechselt die Skizzenmerkmale zu einem leuchtend hellen grün; Konstruktionsgeometrie hingegen bleibt blau. Normalerweise ist die Skizze an dieser Stelle "fertig bearbeitet" und für die Erstellung eines 3D Volumenkörpers geeignet. Sobald das Dialogfeld Skizze geschlossen ist, lohnt es sich jedoch möglicherweise, zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] zu gehen und {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]}} auszuführen, um sicherzustellen, dass die Skizze keine Merkmale enthält, die zu späteren Problemen führen können.<br />
<br />
== Tools ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Die Werkzeuge ==<br />
Die Werkzeuge des Sketch-Arbeitsbereich sind alle im Sketch-Menü zu finden, das beim Laden des Arbeitsbereichs erscheint.<br />
</div> <br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]: Erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Falls bei der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche gewählt wurde, wird der Benutzer über ein Dialogfenster zur Auswahl einer Ebene aufgefordert.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editieren der gewählten Skizze. Dies öffnet den [[Sketcher Dialog/de|Skizzierer Dialog]].<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/de|Skizze verlassen]]: Beenden des Skizzierer Bearbeitungsmodus.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/de|Skizze anzeigen]]: Legt die Modellansicht senkrecht zur Skizzierebene fest.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/de|Schnitt anzeigen]]: Erzeugt eine Schnittebene, und verbirgt vorübergehend jeden Gegenstand vor der Skizzierebene.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze der vorher gewählten Fläche eines Volumenkörpers zu.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/de|Skizze neu ausrichten]]: Erlaubt die Positionsänderung einer Skizze<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/de|Skizzen zusammenführen]]: Führt zwei oder mehr Skizzen zusammen.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/de|Skizze spiegeln]]: Spiegelt eine Skizze entlang der X-Achse, der Y-Achse oder dem Ursprung.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/de|Vorgang anhalten]]: im Bearbeitungsmodus, hält den aktuellen Vorgang an, ob es sich um das Zeichnen, das Festlegen von Beschränkungen usw. handelt.<br />
</div><br />
<br />
===Skizziergeometrien===<br />
<br />
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/de|Punkt]]: Zeichnet einen Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/de|Linie]]: Zeichnet ein Linienabschnitt zwischen 2 Punkten. Linien sind in Bezug auf bestimmte Beschränkungen unendlich.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]][[Sketcher_CompCreateArc/de|Einen Bogen erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/de|Bogen]]: Zeichnet ein Bogensegment aus Mittelpunkt, Radius, Startwinkel und Endwinkel.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/de|Bogen durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreisbogen aus zwei Endpunkten und einem weiteren Punktes auf dem Umfang.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]][[Sketcher_CompCreateCircle/de|Einen Kreis erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/de|Kreis]]: Zeichnet einen Kreis aus Mittelpunkt und Radius.<br />
<br />
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/de|Kreis durch 3 Punkte]]: Zeichnet einen Kreis aus drei Punkten auf dem Umfang.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/de|Erstellen eines Kegels]]: Der Skizzierer stellt folgenden konische Abschnitte bereit. Im Gegensatz zu B-Splines können sie mit allen Arten von Beschränkungen wie z. B. [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangenten]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]], oder [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Orthogonal]] verwendet werden.<br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/de|Ellipse durch Zentrum]]: Zeichnet eine Ellipse aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt und Nebenradiuspunkt. <br />
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/de|Ellipse durch 3 Punkte]]: Zeichnet eine Ellipse aus Hauptradius (2 Punkte) und kleinem Radiuspunkt <br />
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de|Ellipsenbogen]] : Zeichnet eine Ellipsenbogen aus Mittelpunkt, Hauptradiuspunkt, Startpunkt und Endpunkt.<br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen]]: Zeichnet einen Hyperbelbogen. <br />
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/de|Parabelbogen]]: Zeichnet einen Parabelbogen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/de|B-spline erstellen]]: Zeichnen einer B-spline Kurve (verkettete Linie) durch die Kontrollpunkte. <br />
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|Create periodic B-pline]]: Zeichnet eine periodische (geschlossene) B-Spline Kurve anhand ihrer Kontrollpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/de|Polylinie (Mehrfach-Punkt Linie)]]: <br />
Zeichnet eine Linie aus mehreren Liniensegmenten. Drücken der M Taste während des Zeichnens einer Polylinie schaltet zwischen den verschiedenen Polylinienmodi.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/de|Rechtecke erstellen]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Symbolleiste, das die folgenden Befehle enthält: {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus zwei gegenüber liegenden Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/de|Zentriertes Rechteck]]: Zeichnet ein Rechteck aus einem zentralen Punkt und einem Randpunkt. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/de|Abgerundetes Rechteck]]: Zeichnet ein abgerundetes Rechteck aus 2 gegenüberliegenden Punkten. {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/de|Erstellen regelmäßiges Polygon]]: Dies ist ein Symbolmenü in der Skizzierer Werkzeugleiste, das die folgenden Befehle enthält:<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/de|Dreieck]]: Zeichnet ein regelmäßiges Dreieck, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/de|Quadrat]]: Zeichnet ein regelmäßiges Quadrat, das einem Konstruktionsgeometriekreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/de|Fünfeck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/de|Sechseck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/de|Siebeneck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/de|Achteck]]: Zeichnen eines regelmäßigen Achtecks das einem Umkreis einbeschrieben ist.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon erzeugen]] : Zeichnen eines regelmäßigen Polygons durch Auswahl der Anzahl der Seiten und Auswahl zweier Punkte: dem Zentrum und einer Ecke.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/de|Langloch]]: Zeichnet ein Oval, indem das Zentrum des einen Halbkreises und ein Endpunkt des anderen Halbkreises ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/de|Verrundung]]: Erstellt eine Verrundung zwischen zwei Linien, die an einem Punkt verbunden sind. Wähle beide Linien oder klicke auf den Eckpunkt und aktiviere dann das Werkzeug.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming/de|Stutzen]]: Stutzt eine Gerade, einen Kreis oder Kreisbogen mit Bezug zum angeklickten Punkt.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/de|Dehnen]]: Dehnt eine Linie oder einen Kreisbogen zu einer Grenzlinie, einem Bogen, einer Ellipse, einem Ellipsenbogen oder einem Raumpunkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/de|Teilen]]: Teilt eine Linie oder einen Bogen in zwei, wandelt einen Kreis in einen Bogen um und behält dabei die meisten Beschränkungen bei. {{Version/de|0.20}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]: Erstellt eine Kante verbunden mit einer externer Geometrie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/de|Kopie]]: Kopiert die Geometrie einer anderen Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/de|Konstruktionsmodus]]: Schaltet die Skizzengeometrie vom/ zum Konstruktionsmodus um. Konstruktionsgeometrie wird in Blau angezeigt und außerhalb des Skizziermodus verworfen.<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierbeschränkungen===<br />
<br />
Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsbeschränkungen]].<br />
<br />
==== Geometric constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Gometrische Beschränkungen====<br />
Diese Beschränkungen sind nicht mit nummerischen Daten verknüpft.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/de|Deckungsgleich]]: <br />
Befestigt einen Punkt auf (deckungsgleich mit) einem oder mehreren anderen Punkten.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt auf Objekt]]: <br />
Fügt einen Punkt einem anderen Objekt hinzu, z. B. einer Linie, einem Kreisbogen oder einer Achse.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainVertical/de|Vertikal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte vertikale Ausrichtung. Vor dem Anwenden dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|Horizontal]]: Beschränkt die ausgewählten Linien oder Polylinienelemente auf eine echte horizontale Ausrichtung. Vor der Anwendung dieser Beschränkung kann mehr als ein Objekt ausgewählt werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/de|Parallel]]: Beschränkt zwei oder mehr Linien parallel zueinander.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Senkrecht]]: Beschränkt zwei Linien senkrecht zueinander oder eine Linie senkrecht zu einem Kreisbogenendpunkt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent/de|Tangente]]: Erzeugt eine Tangenten Beschränkung zwischen zwei ausgewählten Objekten oder eine kollineare Beschränkung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment muss nicht direkt an einem Kreis oder Kreisbogen liegen, um tangential beschränkt zu diesem Kreis oder Kreisbogen zu werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/de|Gleiche Länge]]: Beschränkt zwei ausgewählte Objekte zueinander gleichgesetzt. Bei Verwendung mit Kreisen oder Bögen werden deren Radien gleich gesetzt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/de|Symmetrisch]]: Beschränkt zwei Punkte symmetrisch um eine Linie oder beschränkt die ersten zwei gewählten Punkte symmetrisch um einen dritten gewählten Punkt.<br />
<br />
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/de|Beschränkung blockieren]]: Ermöglicht grundsätzlich das Blockieren eines geometrischen Elements mit einer einzigen Beschränkung. Es sollte besonders praktisch bei der Arbeit mit B-Splines sein. Siehe das [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Beschränkung Forumsthema].<br />
<br />
==== Dimensional constraints ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Dimensionale Beschränkungen ====<br />
Dies sind Beschränkungen, die mit numerischen Daten verknüpft sind, für die du die [[Expressions/de|Ausdrücke ]] verwenden kannst. Die Daten können aus einer [[Spreadsheet_Workbench/de|Kalkulationstabelle]] entnommen werden.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainLock/de|Sperren]]: <br />
Beschränkt das ausgewählte Element, in dem vertikale und horizontale Abstände relativ zum Ursprung festgelegt werden, wodurch die Position dieses Elements gesperrt wird. Diese Beschränkungsabstände können später bearbeitet werden.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX/de|Horizontaler Abstand]]: Legt den horizontalen Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|Vertikaler Abstand]]: Legt den vertikalen Abstand zwischen 2 Punkten oder Linienendpunkten fest. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Ursprung festgelegt.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/de|Abstand]]: Legt den Abstand einer ausgewählten Linie durch Beschränken ihrer Länge oder legt den Abstand zwischen zwei Punkten durch Beschränken des Abstands zwischen ihnen fest.<br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]: Definiert den Radius eines ausgewählten Kreisbogens oder Kreises durch Beschränkung des Radius.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/de|Durchmesser]]: Definiert den Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises durch Beschränkung des Durchmessers.<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Radiam]]: Definiert automatisch Radius/Durchmesser eines ausgewählten Bogens oder Kreises (Gewicht für einen B-Spline-Pol, Durchmesser für einen vollständigen Kreis, Radius für einen Bogen) {{Version/de|0.20}}<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel]]: Definiert den Innenwinkel zwischen zwei ausgewählten Linien.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Besondere Beschränkungen ====<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/de|Snelliussches Gesetz]]: Beschränkt zwei Linien so, dass sie einem Brechungsgesetz unterliegen, um das durch eine Grenzfläche gehende Licht zu simulieren.<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/de|Interne Ausrichtung]]: Richtet ausgewählte Elemente an der ausgewählten Form aus (z. B. eine Linie, die zur Hauptachse einer Ellipse wird).<br />
<br />
==== Constraint tools ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
====Beschränkungswerkzeuge ====<br />
Die folgenden Werkzeuge können verwendet werden, um die Wirkung von Beschränkungen zu ändern:<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/de|Umschalten Referenz/treibende Beschränkung]]: Schaltet die Werkzeugleiste oder die ausgewählten Beschränkungen in/aus dem Referenzmodus um.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/de|Umschalten aktive Beschränkung]]: Einschalten oder ausschalten einer bereits platzierten Beschränkung. {{Version/de|0.19}}<br />
</div><br />
<br />
===Skizzierer Werkzeuge===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/de|Löser Freiheitsgrade auswählen]]: Hebt in grün die Geometrie mit Freiheitsgraden (DOFs), d.h. nicht vollständig beschränkt, hervor.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/de|Form schließen]]: Erstellt eine geschlossene Form, durch Anwendung deckungsgleicher Beschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/de|Elemente verbinden]]: Verbindet Skizzenelemente, durch Anwendung von Koinzidenzbeschränkungen auf Endpunkte.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/de|Beschränkung wählen]]: Wahl der Beschränkungen eines Skizziererelements.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/de|Elemente verknüpfter Beschränkungen wählen]]: Wählt mit Skizzenelemente aus, die mit Beschränkungen verknüpft sind.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/de|Redundante (überflüssige) Beschränkungen wählen]]: Wählt redundante Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/de|Widersprüchliche Beschränkungen wählen]]: Wählt widersprüchliche Beschränkungen einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/de|Show/Hide internal geometry]]: Stellt fehlende oder löscht nicht benötigte interne Geometrie einer ausgewählten Ellipse, eines Ellipsen-/ Hyperbel-/ Parabel- oder B-Spline-Bogens.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/de|Ursprung wählen]]: Wählt den Ursprung einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/de|Vertikale Achse wählen]]: Wählt die vertikale Achse einer Skizze aus.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<br />
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/de|Horizontale Achse wählen]]: Wählt die horizontale Achse einer Skizze aus<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/de|Symmetrie]]: Kopiert ein Skizzierelement symmetrisch zu einer ausgewählten Linie.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/de|Klon]]: Klont ein Skizziererelement<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/de|Kopieren]]: Kopiert ein Skizzenelement<br />
</div><br />
<br />
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/de|Verschieben]]: Verschiebt die ausgewählte Geometrie unter Bezug auf den zuletzt ausgewählten Punkt.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/de|Rechteckige Matrix]]: Erstellt eine Anordnung ausgewählter Skizziererelemente<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/de|Achsenausrichtung entfernen]]: Entfernen der Achsenausrichtung unter Beibehaltung der Beschränkungsbeziehung der Auswahl {{Version/de|0.20}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/de|Jede Geometrie löschen]]: Löscht alle Geometrien aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/de|Alle Beschränkungen löschen]]: Löscht alle Beschränkungen aus der Skizze.<br />
</div><br />
<br />
===Skizze B-spline Werkzeuge===<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/de|B-Spline Grad anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/de|B-Spline Kontrollpolygon anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/de|B-Spline Krümmungskamm anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/de|B-Spline Knotenvielfalt anzeigen/ausblenden]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|B-Spline Kontrollpunkt Zeichenbreite anzeigen/verbergen]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/de|Geometrie in B-Spline umwandeln]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/de|Erhöhen B-Spline Grad]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|B-Spline Grad verringern]], {{Version/de|0.19}}<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt erhöhen]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/de|Knotenvielfalt verringern]]<br />
<br />
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}<br />
<br />
===Skizzierer virtueller Raum===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/de|Virtuellen Raum wechseln]]: Ermöglicht dir alle Beschränkungen einer Skizze auszublenden und wieder sichtbar zu machen.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
===Einstellungen===<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für den '''Skizzierer''' Arbeitsbereich.<br />
<br />
== Best Practices ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
== Bewährte Vorgehensweisen ==<br />
Jeder CAD Benutzer entwickelt im Laufe der Zeit seine eigene Arbeitsweise, aber es gibt einige nützliche allgemeine Grundsätze, die zu befolgen sind.<br />
</div><br />
<br />
* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D Funktionen (entweder ein aufpolstern oder ein drehen) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D Funktionen realisiert zu werden. Sie können wählen, dass Verrundungen in Ihrer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D Funktionen hinzugefügt werden.<br />
* Erstelle immer ein geschlossenes Profil, da Deine Skizze keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Wenn Du nicht möchtest, dass einige der Objekte in die Volumenkörpererstellung einbezogen werden, können sie mit dem Konstruktionsmodus Werkzeug in Konstruktionselemente umgewandelt werden.<br />
* Verwende die automatische Beschränkungsfunktion, um die Anzahl der Beschränkungen zu begrenzen, die Sie manuell hinzufügen müssen.<br />
* Wende in der Regel zuerst geometrische und dann maßliche Beschränkungen an und sperre sie am Ende Deiner Skizze. Aber denke daran: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten Deiner Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte einzuschränken, bevor Dein Profil vervollständigt wird.<br />
* Wenn möglich, zentriere Deine Skizze auf den Ursprung (0,0) mit der Sperr Beschränkung. Wenn Deine Skizze nicht symmetrisch ist, suche einen ihrer Punkte zum Ursprung oder wähle schöne runde Zahlen für die Verriegelungsabstände. Externe Beschränkungen (Beschränken der Skizze auf vorhandene 3D-Geometrie wie Kanten oder andere Skizzen) sind in v0.12 nicht implementiert. Dies bedeutet, dass die Abstände zur ersten Skizze manuell festgelegt werden müssen, um die Geometrie der folgenden Skizzen zur ersten Skizze festzulegen. Eine Sperrbeschränkung von (25,75) vom Ursprung kann man sich leichter merken als (23.47,73.02).<br />
* Wenn man die Möglichkeit hat, zwischen der Längenbeschränkung und der horizontalen oder vertikalen Abstandsbeschränkung zu wählen, bevorzuge die Letztere. Horizontale und vertikale Abstandsbeschränkungen sind rechentechnisch billiger.<br />
* Im Allgemeinen sind die besten Beschränkungen zur Verwendung: Horizontale und vertikale Beschränkungen; Horizontale und vertikale Längenbeschränkungen; Punkt-zu-Punkt Tangentialität. Wenn möglich, begrenze die Verwendung der folgenden: der allgemeinen Längenbeschränkung; Tangentialität von Kante zu Kante; Fixpunkt auf einer Linienbeschränkung; Symmetriebeschränkung.<br />
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vollständig ist (Merkmale werden grün), schließe das Skizzierer Dialogfeld, wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de| Arbeitbereich Part]] und führe das [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]] aus.<br />
<br />
== Tutorien ==<br />
<br />
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] von chrisb. Dies ist ein 70 Seiten langes PDF Dokument, das als ausführliches Handbuch für den Skizzierers dient. Die Grundlagen zur Verwendung des Skizzierers werden erläutert und sie geht in zahlreiche Details zur Erstellung geometrischer Formen sowie zu den einzelnen Beschränkungen hinein. <br />
* [[Basic Sketcher Tutorial/de|Basistutorium Skizzierer]] für Anfänger<br />
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Skizzierer Mikro Tutorial - Beschränkungspraxis]]<br />
* [[Sketcher requirement for a sketch/de|Skizzierer Anforderungen an Skizzen]] Mindestanforderung für eine Skizze und vollständige Festlegung einer Skizze<br />
<br />
== Skripten ==<br />
<br />
Die [[Sketcher_scripting/de|Skizzierer Skripten]] Seite enthält Beispiele für die Erstellung von Beschränkungen aus Python Skripten.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Robot_Workbench/de|Arbeitsbereich Roboter]]<br />
|[[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]]<br />
|IconL=Workbench_Robot.svg<br />
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089790Mouse navigation/de2022-01-05T17:07:11Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD Navigation ===<br />
<br />
Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Einen eigenen Navigationsstil entwickeln == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089789Mouse navigation/de2022-01-05T17:04:31Z<p>Cybercow: Created page with "== Einen eigenen Navigationsstil entwickeln =="</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD Navigation ===<br />
<br />
Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Einen eigenen Navigationsstil entwickeln == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/67/de&diff=1089788Translations:Mouse navigation/67/de2022-01-05T17:04:31Z<p>Cybercow: Created page with "== Einen eigenen Navigationsstil entwickeln =="</p>
<hr />
<div>== Einen eigenen Navigationsstil entwickeln ==</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components/de&diff=1089787Installing additional components/de2022-01-05T17:00:28Z<p>Cybercow: Created page with "Siehe Import Export Einstellungen, FreeCAD and DWG Import für mehr Informationen."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
=Einführung= <br />
<br />
Nach dem installieren von FreeCAD für dein Betriebssystem ([[Installing_on_Windows/de|Windows]], [[Installing_on_Linux/de|Linux]] oder [[Installing_on_Mac/de|Mac]]), solltest du die Installation einer oder mehrerer der folgenden zusätzlichen Komponenten in Betracht ziehen.<br />
<br />
=Hilfedateien=<br />
<br />
Die Offline Dokumentation wird nicht mit allen Installationsprogrammen ausgeliefert, sie ist jedoch als separates Paket verfügbar. Weitere Informationen findest du auf der Seite [[Installing_Helpfile/de|Installieren von Hilfedateien]].<br />
<br />
=Externe Arbeitsbereiche=<br />
<br />
Abgesehen von den Standard [[workbenches/de|Arbeitsbereichen]], die mit FreeCAD gebündelt sind, gibt es eine große Sammlung nützlicher [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereiche]], erstellt von Gemeinschaftsmitgliedern.<br />
<br />
=Drittanbieter Software=<br />
<br />
FreeCAD unterstützt von Haus aus einige Softwarepakete von Drittanbietern. In vielen Fällen brauchst du die Software nur zu installieren, und wenn FreeCAD neu gestartet wird, findet es sie automatisch und kann sie verwenden. Dieser Abschnitt soll eine Liste solcher Softwarepakete bereitstellen, zusammen mit einigen Informationen darüber, wo sie in FreeCAD verwendet werden und wo sie heruntergeladen werden können.<br />
<br />
==Unterstützung==<br />
<br />
===GitPython===<br />
<br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] ist eine Bibliothek zur Interaktion mit Git Repositorien. Der [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]] kann diese Bibliothek verwenden. GitPython ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===GraphViz===<br />
<br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] ist eine Open Source Software zur Visualisierung von Graphen. Sie wird von dem Werkzeug [[Std_DependencyGraph/de|Std Abhängigkeitsgraph]] verwendet.<br />
<br />
===OpenCAMLib===<br />
<br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] ist eine Open Source Bibliothek für Computergestützte Fertigung (engl.: computer aided manufacturing (CAM)) Algorithmen. Sie wird im [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] verwendet. Siehe die [[OpenCamLib/de|OpenCamLib]] Seite zu Installationsanweisungen.<br />
<br />
===OpenSCAD===<br />
<br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] ist ein 3D Volumenkörper Modellierer. Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] ist von dieser Software abhängig und der [[Mesh_Workbench/de| Arbeitsbereich Polygonnetze]] verwendet sie für ihre booleschen Werkzeuge. Es wird auch für den Import von SCAD Dateien mit dem [[Std_Import/de|Std Import]] Werkzeug benötigt.<br />
<br />
==Dateiformate==<br />
<br />
Die gesamte Software in diesem Abschnitt wird von den [[Std_Import/de|Std Import]] oder [[Std_Export/de|Std Export]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===CADAustauscher===<br />
<br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] ist eine kommerzielle Anwendung zum Austausch von verschiedenen CAD Dateiformaten. Es gibt einen [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger externen Arbeitsbereich], um diese Anwendung in FreeCAD zu verwenden.<br />
<br />
===DXF Importeur===<br />
<br />
FreeCAD hat einen eigenen Importeur und Exporteur für DXF Dateien, programmiert in C++. Derzeit führen sie nicht alle Funktionen des DXF Formats aus. Für diese Funktionen sind der alte Python Importeer und Exporteur weiterhin verfügbar. Diese benötigen die [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python Bibliothek. Siehe die [[FreeCAD_and_DXF_Import/de|FreeCAD und DXF Import]] Seite für weitere Informationen.<br />
<br />
===DWG Konverter===<br />
<br />
FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unterstützt standardmäßig folgende Konverter:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, unterstützt nicht alle DWG Entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (gratis).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (kostenpflichtig). {{Version|0.20}}<br />
<br />
Siehe [[Import_Export_Preferences/de#DWG|Import Export Einstellungen]], [[FreeCAD_and_DWG_Import/de|FreeCAD and DWG Import]] für mehr Informationen.<br />
<br />
===IfcOpenShell===<br />
<br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] ist eine Bibliothek ist eine Bibliothek für die Arbeit mit dem Industry Foundation Classes (IFC) Dateiformat, daß in der Architektur Verwendung findet. Die Bibliothek wird auch von den [[Arch_IfcExplorer/de|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) und [[BIM_IfcExplorer/de|BIM IfcExplorer]] Werkzeugen verwendet. IfcOpenShell ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===IfcJson===<br />
<br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] ist eine Bibliothek, die zum Exportieren in das IFCJSON Dateiformat benötigt wird. IFCJSON ist ein neues IFC Format, das noch nicht von vielen Anwendungen unterstützt wird.<br />
<br />
===Pycollada===<br />
<br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], auch bekannt als python-collada ist eine Python Bibliothek zum Lesen und Schreiben von Collada (DAE) Dateien. Pycollada ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
==Bildsynthese==<br />
<br />
===LuxCoreRender===<br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] ist eine Render Maschine, ein Neustart des [[LuxRender/de|LuxRender]] Projekts. Offiziell wird sie nicht von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt, aber es könnte sich lohnen, sie auszuprobieren. Es wird offiziell von der neuen [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] unterstützt, die als zukünftiger Ersatz für den Arbeitsbereich Strahlverfolgung gedacht ist. Auf der Seite [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] findest du weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
===LuxRender===<br />
[[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender]] ist eine der beiden Render Maschinen, die von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und wurde zu [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wobei der Code neu geschrieben und die Kompatibilität verbessert wurde. Offiziell unterstützt der Arbeitsbereich Strahlverfolgung nur noch den aufgegebenen [[LuxRender/de|LuxRender]] (letzte Version ist 1.6, 2017-12-28), während der neue [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] (gedacht als zukünftiger Ersatz des Arbeitsbereich Strahlverfolgung) stattdessen LuxCoreRender unterstützt und die Unterstützung für LuxRender eingestellt hat. Wie auch immer, auch wenn es offiziell nicht unterstützt wird, kann [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] mit dem Arbeitsbereich Strahlverfolgung funktionieren, es könnte sich lohnen, es auszuprobieren. Siehe die [[LuxRender/de|LuxRender]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen, und den [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wenn du eine modernere Software ausprobieren möchtest.<br />
<br />
===POVRay===<br />
<br />
[https://www.povray.org POV-Ray] ist ein sehr bekannter Strahlenverfolger zur Bildsynthese von fotorealistischen Bildern. Er ist einer von zwei Bildsynthese Engines, die derzeit vom [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Siehe die [[POV-Ray/de|POV-Ray]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
==Finite Elemente==<br />
<br />
===CalculiX===<br />
<br />
[http://calculix.de CalculiX] ist eine Garnitur von zwei Finite Element Paketen: CalculiX CrunchiX, ein FEM Löser, und CalculiX GraphiX, ein GUI Frontend. Nur der Löser wird von FreeCAD unterstützt. Er wird von dem Werkzeug [[FEM_SolverCalculiX/de|Löser CalculiX]] verwendet.<br />
<br />
===Gmsh===<br />
<br />
[http://gmsh.info Gmsh] ist ein automatischer Finite Element Netzgenerator. Er wird von den [[FEM_MeshGmshFromShape/de|FEM NetzGmshAusForm]] und [[Mesh_FromPartShape/de|Netz AusPartForm]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===Elmer===<br />
<br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] ist eine Multiphysik Simulationssoftware, die 2005 quelloffen wurde. In FreeCAD werden seine Gitter und Löser Module vom [[FEM_SolverElmer/de|FEM LöserElmer]] Werkzeug verwendet.<br />
<br />
===FEniCS===<br />
<br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] ist eine Berechnungsplattform zur Lösung partieller Differentialgleichungen (PDEs), die bei der Lösung von FEM Problemen weit verbreitet sind. <br />
Sie wird vom [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] verwendet.<br />
<br />
===Z88===<br />
<br />
[https://en.z88.de Z88] ist ein weiteres FEM Programm, das einen Netzgenerator, einen Löser und Konverter beinhaltet. Es wird vom [[FEM_SolverZ88/de|FEM Löser Z88]] Werkzeug verwendet. FreeCAD benötigt das Open Source Paket Z88OS.<br />
<br />
===OpenFOAM===<br />
<br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] ist eine große Sammlung von Bibliotheken für numerische Strömungsmechanik (engl.: Computational Fluid Dynamics) (CFD) Simulationen. OpenFOAM wird von [[Cfd_Workbench/de|Cfd]] und [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches/de|externe Arbeitsbereiche]] verwendet.<br />
<br />
=Verwandte Seiten=<br />
<br />
* [[Import_Export/de|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]<br />
* [[Third Party Libraries/de|Drittanbieterbibliotheken]]<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
[[Category:User Documentation/de]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Installing_additional_components/75/de&diff=1089786Translations:Installing additional components/75/de2022-01-05T17:00:28Z<p>Cybercow: Created page with "Siehe Import Export Einstellungen, FreeCAD and DWG Import für mehr Informationen."</p>
<hr />
<div>Siehe [[Import_Export_Preferences/de#DWG|Import Export Einstellungen]], [[FreeCAD_and_DWG_Import/de|FreeCAD and DWG Import]] für mehr Informationen.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components/de&diff=1089785Installing additional components/de2022-01-05T16:51:26Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
=Einführung= <br />
<br />
Nach dem installieren von FreeCAD für dein Betriebssystem ([[Installing_on_Windows/de|Windows]], [[Installing_on_Linux/de|Linux]] oder [[Installing_on_Mac/de|Mac]]), solltest du die Installation einer oder mehrerer der folgenden zusätzlichen Komponenten in Betracht ziehen.<br />
<br />
=Hilfedateien=<br />
<br />
Die Offline Dokumentation wird nicht mit allen Installationsprogrammen ausgeliefert, sie ist jedoch als separates Paket verfügbar. Weitere Informationen findest du auf der Seite [[Installing_Helpfile/de|Installieren von Hilfedateien]].<br />
<br />
=Externe Arbeitsbereiche=<br />
<br />
Abgesehen von den Standard [[workbenches/de|Arbeitsbereichen]], die mit FreeCAD gebündelt sind, gibt es eine große Sammlung nützlicher [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereiche]], erstellt von Gemeinschaftsmitgliedern.<br />
<br />
=Drittanbieter Software=<br />
<br />
FreeCAD unterstützt von Haus aus einige Softwarepakete von Drittanbietern. In vielen Fällen brauchst du die Software nur zu installieren, und wenn FreeCAD neu gestartet wird, findet es sie automatisch und kann sie verwenden. Dieser Abschnitt soll eine Liste solcher Softwarepakete bereitstellen, zusammen mit einigen Informationen darüber, wo sie in FreeCAD verwendet werden und wo sie heruntergeladen werden können.<br />
<br />
==Unterstützung==<br />
<br />
===GitPython===<br />
<br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] ist eine Bibliothek zur Interaktion mit Git Repositorien. Der [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]] kann diese Bibliothek verwenden. GitPython ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===GraphViz===<br />
<br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] ist eine Open Source Software zur Visualisierung von Graphen. Sie wird von dem Werkzeug [[Std_DependencyGraph/de|Std Abhängigkeitsgraph]] verwendet.<br />
<br />
===OpenCAMLib===<br />
<br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] ist eine Open Source Bibliothek für Computergestützte Fertigung (engl.: computer aided manufacturing (CAM)) Algorithmen. Sie wird im [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] verwendet. Siehe die [[OpenCamLib/de|OpenCamLib]] Seite zu Installationsanweisungen.<br />
<br />
===OpenSCAD===<br />
<br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] ist ein 3D Volumenkörper Modellierer. Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] ist von dieser Software abhängig und der [[Mesh_Workbench/de| Arbeitsbereich Polygonnetze]] verwendet sie für ihre booleschen Werkzeuge. Es wird auch für den Import von SCAD Dateien mit dem [[Std_Import/de|Std Import]] Werkzeug benötigt.<br />
<br />
==Dateiformate==<br />
<br />
Die gesamte Software in diesem Abschnitt wird von den [[Std_Import/de|Std Import]] oder [[Std_Export/de|Std Export]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===CADAustauscher===<br />
<br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] ist eine kommerzielle Anwendung zum Austausch von verschiedenen CAD Dateiformaten. Es gibt einen [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger externen Arbeitsbereich], um diese Anwendung in FreeCAD zu verwenden.<br />
<br />
===DXF Importeur===<br />
<br />
FreeCAD hat einen eigenen Importeur und Exporteur für DXF Dateien, programmiert in C++. Derzeit führen sie nicht alle Funktionen des DXF Formats aus. Für diese Funktionen sind der alte Python Importeer und Exporteur weiterhin verfügbar. Diese benötigen die [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python Bibliothek. Siehe die [[FreeCAD_and_DXF_Import/de|FreeCAD und DXF Import]] Seite für weitere Informationen.<br />
<br />
===DWG Konverter===<br />
<br />
FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unterstützt standardmäßig folgende Konverter:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, unterstützt nicht alle DWG Entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (gratis).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (kostenpflichtig). {{Version|0.20}}<br />
<br />
See [[Import_Export_Preferences#DWG|Import Export Preferences]] and [[FreeCAD_and_DWG_Import|FreeCAD and DWG Import]] for more information.<br />
<br />
===IfcOpenShell===<br />
<br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] ist eine Bibliothek ist eine Bibliothek für die Arbeit mit dem Industry Foundation Classes (IFC) Dateiformat, daß in der Architektur Verwendung findet. Die Bibliothek wird auch von den [[Arch_IfcExplorer/de|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) und [[BIM_IfcExplorer/de|BIM IfcExplorer]] Werkzeugen verwendet. IfcOpenShell ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===IfcJson===<br />
<br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] ist eine Bibliothek, die zum Exportieren in das IFCJSON Dateiformat benötigt wird. IFCJSON ist ein neues IFC Format, das noch nicht von vielen Anwendungen unterstützt wird.<br />
<br />
===Pycollada===<br />
<br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], auch bekannt als python-collada ist eine Python Bibliothek zum Lesen und Schreiben von Collada (DAE) Dateien. Pycollada ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
==Bildsynthese==<br />
<br />
===LuxCoreRender===<br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] ist eine Render Maschine, ein Neustart des [[LuxRender/de|LuxRender]] Projekts. Offiziell wird sie nicht von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt, aber es könnte sich lohnen, sie auszuprobieren. Es wird offiziell von der neuen [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] unterstützt, die als zukünftiger Ersatz für den Arbeitsbereich Strahlverfolgung gedacht ist. Auf der Seite [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] findest du weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
===LuxRender===<br />
[[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender]] ist eine der beiden Render Maschinen, die von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und wurde zu [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wobei der Code neu geschrieben und die Kompatibilität verbessert wurde. Offiziell unterstützt der Arbeitsbereich Strahlverfolgung nur noch den aufgegebenen [[LuxRender/de|LuxRender]] (letzte Version ist 1.6, 2017-12-28), während der neue [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] (gedacht als zukünftiger Ersatz des Arbeitsbereich Strahlverfolgung) stattdessen LuxCoreRender unterstützt und die Unterstützung für LuxRender eingestellt hat. Wie auch immer, auch wenn es offiziell nicht unterstützt wird, kann [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] mit dem Arbeitsbereich Strahlverfolgung funktionieren, es könnte sich lohnen, es auszuprobieren. Siehe die [[LuxRender/de|LuxRender]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen, und den [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wenn du eine modernere Software ausprobieren möchtest.<br />
<br />
===POVRay===<br />
<br />
[https://www.povray.org POV-Ray] ist ein sehr bekannter Strahlenverfolger zur Bildsynthese von fotorealistischen Bildern. Er ist einer von zwei Bildsynthese Engines, die derzeit vom [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Siehe die [[POV-Ray/de|POV-Ray]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
==Finite Elemente==<br />
<br />
===CalculiX===<br />
<br />
[http://calculix.de CalculiX] ist eine Garnitur von zwei Finite Element Paketen: CalculiX CrunchiX, ein FEM Löser, und CalculiX GraphiX, ein GUI Frontend. Nur der Löser wird von FreeCAD unterstützt. Er wird von dem Werkzeug [[FEM_SolverCalculiX/de|Löser CalculiX]] verwendet.<br />
<br />
===Gmsh===<br />
<br />
[http://gmsh.info Gmsh] ist ein automatischer Finite Element Netzgenerator. Er wird von den [[FEM_MeshGmshFromShape/de|FEM NetzGmshAusForm]] und [[Mesh_FromPartShape/de|Netz AusPartForm]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===Elmer===<br />
<br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] ist eine Multiphysik Simulationssoftware, die 2005 quelloffen wurde. In FreeCAD werden seine Gitter und Löser Module vom [[FEM_SolverElmer/de|FEM LöserElmer]] Werkzeug verwendet.<br />
<br />
===FEniCS===<br />
<br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] ist eine Berechnungsplattform zur Lösung partieller Differentialgleichungen (PDEs), die bei der Lösung von FEM Problemen weit verbreitet sind. <br />
Sie wird vom [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] verwendet.<br />
<br />
===Z88===<br />
<br />
[https://en.z88.de Z88] ist ein weiteres FEM Programm, das einen Netzgenerator, einen Löser und Konverter beinhaltet. Es wird vom [[FEM_SolverZ88/de|FEM Löser Z88]] Werkzeug verwendet. FreeCAD benötigt das Open Source Paket Z88OS.<br />
<br />
===OpenFOAM===<br />
<br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] ist eine große Sammlung von Bibliotheken für numerische Strömungsmechanik (engl.: Computational Fluid Dynamics) (CFD) Simulationen. OpenFOAM wird von [[Cfd_Workbench/de|Cfd]] und [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches/de|externe Arbeitsbereiche]] verwendet.<br />
<br />
=Verwandte Seiten=<br />
<br />
* [[Import_Export/de|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]<br />
* [[Third Party Libraries/de|Drittanbieterbibliotheken]]<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
[[Category:User Documentation/de]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Installing_additional_components/74/de&diff=1089784Translations:Installing additional components/74/de2022-01-05T16:51:26Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unterstützt standardmäßig folgende Konverter:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, unterstützt nicht alle DWG Entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (gratis).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (kostenpflichtig). {{Version|0.20}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components&diff=1089783Installing additional components2022-01-05T16:44:36Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<translate><br />
<br />
<!--T:38--><br />
{{Docnav<br />
|[[Installing_on_Mac|Installing on Mac]]<br />
|[[Getting_started|Getting started]]<br />
}}<br />
<br />
</translate><br />
{{TOCright}}<br />
<translate><br />
<br />
=Introduction= <!--T:61--> <br />
<br />
<!--T:1--><br />
After installing FreeCAD for your operating system ([[Installing_on_Windows|Windows]], [[Installing_on_Linux|Linux]] or [[Installing_on_Mac|Mac]]), you may want to consider installing one or more of the following additional components.<br />
<br />
=Help files= <!--T:62--><br />
<br />
<!--T:63--><br />
The offline documentation is not shipped with all installers, but it is available as a separate package. See the [[Installing_Helpfile|Installing Helpfile]] page for more information.<br />
<br />
=External workbenches= <!--T:64--><br />
<br />
<!--T:5--><br />
Apart from the default [[workbenches|workbenches]] bundled with FreeCAD, there is a large collection of useful [[External_workbenches|external workbenches]] made by community members.<br />
<br />
=Third party software= <!--T:16--><br />
<br />
<!--T:39--><br />
FreeCAD supports several third party software packages out of the box. In many cases all you need to do is install the software, and when FreeCAD is restarted it will automatically find and be able to use it. This section aims to provide a list of such software packages, together with some information about where they are used in FreeCAD and where they can be downloaded.<br />
<br />
==Support== <!--T:40--><br />
<br />
===GitPython=== <!--T:22--><br />
<br />
<!--T:44--><br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] is a library to interact with Git repositories. The [[Std_AddonMgr|Addon Manager]] can use this library. GitPython is included in the FreeCAD installers for Windows and Mac.<br />
<br />
===GraphViz=== <!--T:24--><br />
<br />
<!--T:41--><br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] is an open source graph visualization software. It is used by the [[Std_DependencyGraph|Std DependencyGraph]] tool.<br />
<br />
===OpenCAMLib=== <!--T:28--><br />
<br />
<!--T:42--><br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] is an open source library of computer aided manufacturing (CAM) algorithms. It is used in the [[Path_Workbench|Path Workbench]]. See the [[OpenCamLib|OpenCamLib]] page for installation instructions.<br />
<br />
===OpenSCAD=== <!--T:30--><br />
<br />
<!--T:43--><br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] is a solid 3D modeller. The [[OpenSCAD_Workbench|OpenSCAD Workbench]] depends on this software and the [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]] uses it for its Boolean tools. It is also required for the import of SCAD files with the [[Std_Import|Std Import]] tool.<br />
<br />
==File formats== <!--T:52--><br />
<br />
<!--T:65--><br />
All software in this section will be used by the [[Std_Import|Std Import]] or [[Std_Export|Std Export]] tools.<br />
<br />
===CADExchanger=== <!--T:17--><br />
<br />
<!--T:53--><br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] is a commercial application for exchanging various CAD file formats. There is an [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger external workbench] to use this application in FreeCAD.<br />
<br />
===DXF Importer=== <!--T:19--><br />
<br />
<!--T:54--><br />
FreeCAD has a native importer and exporter for DXF files, programmed in C++. Currently they do not implement all features of the DXF format. For those features the legacy Python importer and exporter are still available. These require the [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python library. See the [[FreeCAD_and_DXF_Import|FreeCAD and DXF Import]] page for more information.<br />
<br />
===DWG converters=== <!--T:73--><br />
<br />
<!--T:74--><br />
FreeCAD cannot directly read and write DWG files. To convert DXF files to DWG files, and vice-versa, FreeCAD relies on external converters. There is built-in support for the following DWG converters:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, lacks support for some DWG entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (free, in terms of Price).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (commercial). {{Version|0.20}}<br />
<br />
<!--T:75--><br />
See [[Import_Export_Preferences#DWG|Import Export Preferences]] and [[FreeCAD_and_DWG_Import|FreeCAD and DWG Import]] for more information.<br />
<br />
===IfcOpenShell=== <!--T:25--><br />
<br />
<!--T:56--><br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] is a library for working with the Industry Foundation Classes (IFC) file format used in architectural design. The library is also used by the [[Arch_IfcExplorer|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) and [[BIM_IfcExplorer|BIM IfcExplorer]] tools. IfcOpenShell is included in the FreeCAD installers for Windows and Mac.<br />
<br />
===IfcJson=== <!--T:69--><br />
<br />
<!--T:70--><br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] is a library required for exporting to the IFCJSON file format. IFCJSON is a new IFC format that is not yet supported by many applications.<br />
<br />
===Pycollada=== <!--T:32--><br />
<br />
<!--T:57--><br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], also known as python-collada, is a Python library to read and write Collada (DAE) files. Pycollada is included in the FreeCAD installers for Windows and Mac.<br />
<br />
==Rendering== <!--T:58--><br />
<br />
===LuxCoreRender=== <!--T:71--><br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] is a render engine, reboot of the [[LuxRender|LuxRender]] project. Officially it is not supported by the [[Raytracing_Workbench|Raytracing Workbench]], but it might be worth to give it a try. It is officially supported by the new [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], intended as a future replacement of the Raytracing Workbench. See the [[LuxCoreRender|LuxCoreRender]] page for more information and installation instructions.<br />
<br />
===LuxRender=== <!--T:72--><br />
[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender] is one of the two render engines supported by the [[Raytracing_Workbench|Raytracing Workbench]]. In 2013 the project has been rebooted becoming [[LuxCoreRender]], with a major code rewriting and compatibility breaking changes. Officially the Raytracing Workbench only supports the abandoned [[LuxRender|LuxRender]] (latest version is 1.6, 2017-12-28), while the new [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench] (intended as a future replacement of the Raytracing Workbench) supports instead LuxCoreRender and has dropped the support for LuxRender. Anyway, even if officially not supported, [[LuxCoreRender|LuxCoreRender]] may work with the Raytracing Workbench, it might be worth to give it a try. See the [[LuxRender|LuxRender]] page for more information and installation instructions, and the [[LuxCoreRender|LuxCoreRender]] if you want to try a more modern software.<br />
<br />
===POV-Ray=== <!--T:31--><br />
<br />
<!--T:59--><br />
[https://www.povray.org POV-Ray] is a well-known ray-tracer which can render photo-realistic images. It is one of two render engines currently supported by the [[Raytracing_Workbench|Raytracing Workbench]]. See the [[POV-Ray|POV-Ray]] page for more information and installation instructions.<br />
<br />
==Finite element== <!--T:45--><br />
<br />
===CalculiX=== <!--T:18--><br />
<br />
<!--T:46--><br />
[http://calculix.de CalculiX] is a suite of two finite element packages: CalculiX CrunchiX, a FEM solver, and <br />
CalculiX GraphiX, a GUI frontend. Only the solver is supported by FreeCAD. It is used by the [[FEM_SolverCalculiX|Solver CalculiX]] tool.<br />
<br />
===Gmsh=== <!--T:23--><br />
<br />
<!--T:47--><br />
[http://gmsh.info Gmsh] is an automatic finite element mesh generator. it is used by the [[FEM_MeshGmshFromShape|FEM MeshGmshFromShape]] and [[Mesh_FromPartShape|Mesh FromPartShape]] tools.<br />
<br />
===Elmer=== <!--T:20--><br />
<br />
<!--T:48--><br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] is a multi-physics simulation software, which was open sourced in 2005. In FreeCAD its Grid and Solver modules are used by the [[FEM_SolverElmer|FEM SolverElmer]] tool.<br />
<br />
===FEniCS=== <!--T:21--><br />
<br />
<!--T:49--><br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] is a computing platform to solve partial differential equations (PDEs), which are widely used when solving FEM problems. It is used by the [[FEM_Workbench|FEM workbench]]<br />
<br />
===Z88=== <!--T:33--><br />
<br />
<!--T:50--><br />
[https://en.z88.de Z88] is another FEM program, containing a mesher, a solver and converters. It is used by the [[FEM_SolverZ88|FEM SolverZ88]] tool. FreeCAD requires the open source Z88OS package.<br />
<br />
===OpenFOAM=== <!--T:29--><br />
<br />
<!--T:51--><br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] is a large collection of libraries for computational fluid dynamics (CFD) simulations. OpenFOAM is used by the [[Cfd_Workbench|Cfd]] and [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches|external workbenches]].<br />
<br />
=Related pages= <!--T:37--><br />
<br />
<!--T:68--><br />
* [[Import_Export|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences|Import Export Preferences]]<br />
* [[Third Party Libraries|Third Party Libraries]]<br />
<br />
<br />
<!--T:2--><br />
{{Docnav<br />
|[[Installing_on_Mac|Installing on Mac]]<br />
|[[Getting_started|Getting started]]<br />
}}<br />
<br />
<!--T:3--><br />
[[Category:User Documentation]]<br />
<br />
</translate></div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components/de&diff=1089782Installing additional components/de2022-01-05T16:35:07Z<p>Cybercow: Created page with "FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unters..."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
=Einführung= <br />
<br />
Nach dem installieren von FreeCAD für dein Betriebssystem ([[Installing_on_Windows/de|Windows]], [[Installing_on_Linux/de|Linux]] oder [[Installing_on_Mac/de|Mac]]), solltest du die Installation einer oder mehrerer der folgenden zusätzlichen Komponenten in Betracht ziehen.<br />
<br />
=Hilfedateien=<br />
<br />
Die Offline Dokumentation wird nicht mit allen Installationsprogrammen ausgeliefert, sie ist jedoch als separates Paket verfügbar. Weitere Informationen findest du auf der Seite [[Installing_Helpfile/de|Installieren von Hilfedateien]].<br />
<br />
=Externe Arbeitsbereiche=<br />
<br />
Abgesehen von den Standard [[workbenches/de|Arbeitsbereichen]], die mit FreeCAD gebündelt sind, gibt es eine große Sammlung nützlicher [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereiche]], erstellt von Gemeinschaftsmitgliedern.<br />
<br />
=Drittanbieter Software=<br />
<br />
FreeCAD unterstützt von Haus aus einige Softwarepakete von Drittanbietern. In vielen Fällen brauchst du die Software nur zu installieren, und wenn FreeCAD neu gestartet wird, findet es sie automatisch und kann sie verwenden. Dieser Abschnitt soll eine Liste solcher Softwarepakete bereitstellen, zusammen mit einigen Informationen darüber, wo sie in FreeCAD verwendet werden und wo sie heruntergeladen werden können.<br />
<br />
==Unterstützung==<br />
<br />
===GitPython===<br />
<br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] ist eine Bibliothek zur Interaktion mit Git Repositorien. Der [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]] kann diese Bibliothek verwenden. GitPython ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===GraphViz===<br />
<br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] ist eine Open Source Software zur Visualisierung von Graphen. Sie wird von dem Werkzeug [[Std_DependencyGraph/de|Std Abhängigkeitsgraph]] verwendet.<br />
<br />
===OpenCAMLib===<br />
<br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] ist eine Open Source Bibliothek für Computergestützte Fertigung (engl.: computer aided manufacturing (CAM)) Algorithmen. Sie wird im [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] verwendet. Siehe die [[OpenCamLib/de|OpenCamLib]] Seite zu Installationsanweisungen.<br />
<br />
===OpenSCAD===<br />
<br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] ist ein 3D Volumenkörper Modellierer. Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] ist von dieser Software abhängig und der [[Mesh_Workbench/de| Arbeitsbereich Polygonnetze]] verwendet sie für ihre booleschen Werkzeuge. Es wird auch für den Import von SCAD Dateien mit dem [[Std_Import/de|Std Import]] Werkzeug benötigt.<br />
<br />
==Dateiformate==<br />
<br />
Die gesamte Software in diesem Abschnitt wird von den [[Std_Import/de|Std Import]] oder [[Std_Export/de|Std Export]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===CADAustauscher===<br />
<br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] ist eine kommerzielle Anwendung zum Austausch von verschiedenen CAD Dateiformaten. Es gibt einen [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger externen Arbeitsbereich], um diese Anwendung in FreeCAD zu verwenden.<br />
<br />
===DXF Importeur===<br />
<br />
FreeCAD hat einen eigenen Importeur und Exporteur für DXF Dateien, programmiert in C++. Derzeit führen sie nicht alle Funktionen des DXF Formats aus. Für diese Funktionen sind der alte Python Importeer und Exporteur weiterhin verfügbar. Diese benötigen die [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python Bibliothek. Siehe die [[FreeCAD_and_DXF_Import/de|FreeCAD und DXF Import]] Seite für weitere Informationen.<br />
<br />
===DWG Konverter===<br />
<br />
FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unterstützt standardmäßig folgende Konverter:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, unterstützt nicht alle DWG Entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (free).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (commercial). {{Version|0.20}}<br />
<br />
See [[Import_Export_Preferences#DWG|Import Export Preferences]] and [[FreeCAD_and_DWG_Import|FreeCAD and DWG Import]] for more information.<br />
<br />
===IfcOpenShell===<br />
<br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] ist eine Bibliothek ist eine Bibliothek für die Arbeit mit dem Industry Foundation Classes (IFC) Dateiformat, daß in der Architektur Verwendung findet. Die Bibliothek wird auch von den [[Arch_IfcExplorer/de|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) und [[BIM_IfcExplorer/de|BIM IfcExplorer]] Werkzeugen verwendet. IfcOpenShell ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===IfcJson===<br />
<br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] ist eine Bibliothek, die zum Exportieren in das IFCJSON Dateiformat benötigt wird. IFCJSON ist ein neues IFC Format, das noch nicht von vielen Anwendungen unterstützt wird.<br />
<br />
===Pycollada===<br />
<br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], auch bekannt als python-collada ist eine Python Bibliothek zum Lesen und Schreiben von Collada (DAE) Dateien. Pycollada ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
==Bildsynthese==<br />
<br />
===LuxCoreRender===<br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] ist eine Render Maschine, ein Neustart des [[LuxRender/de|LuxRender]] Projekts. Offiziell wird sie nicht von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt, aber es könnte sich lohnen, sie auszuprobieren. Es wird offiziell von der neuen [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] unterstützt, die als zukünftiger Ersatz für den Arbeitsbereich Strahlverfolgung gedacht ist. Auf der Seite [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] findest du weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
===LuxRender===<br />
[[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender]] ist eine der beiden Render Maschinen, die von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und wurde zu [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wobei der Code neu geschrieben und die Kompatibilität verbessert wurde. Offiziell unterstützt der Arbeitsbereich Strahlverfolgung nur noch den aufgegebenen [[LuxRender/de|LuxRender]] (letzte Version ist 1.6, 2017-12-28), während der neue [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] (gedacht als zukünftiger Ersatz des Arbeitsbereich Strahlverfolgung) stattdessen LuxCoreRender unterstützt und die Unterstützung für LuxRender eingestellt hat. Wie auch immer, auch wenn es offiziell nicht unterstützt wird, kann [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] mit dem Arbeitsbereich Strahlverfolgung funktionieren, es könnte sich lohnen, es auszuprobieren. Siehe die [[LuxRender/de|LuxRender]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen, und den [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wenn du eine modernere Software ausprobieren möchtest.<br />
<br />
===POVRay===<br />
<br />
[https://www.povray.org POV-Ray] ist ein sehr bekannter Strahlenverfolger zur Bildsynthese von fotorealistischen Bildern. Er ist einer von zwei Bildsynthese Engines, die derzeit vom [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Siehe die [[POV-Ray/de|POV-Ray]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
==Finite Elemente==<br />
<br />
===CalculiX===<br />
<br />
[http://calculix.de CalculiX] ist eine Garnitur von zwei Finite Element Paketen: CalculiX CrunchiX, ein FEM Löser, und CalculiX GraphiX, ein GUI Frontend. Nur der Löser wird von FreeCAD unterstützt. Er wird von dem Werkzeug [[FEM_SolverCalculiX/de|Löser CalculiX]] verwendet.<br />
<br />
===Gmsh===<br />
<br />
[http://gmsh.info Gmsh] ist ein automatischer Finite Element Netzgenerator. Er wird von den [[FEM_MeshGmshFromShape/de|FEM NetzGmshAusForm]] und [[Mesh_FromPartShape/de|Netz AusPartForm]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===Elmer===<br />
<br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] ist eine Multiphysik Simulationssoftware, die 2005 quelloffen wurde. In FreeCAD werden seine Gitter und Löser Module vom [[FEM_SolverElmer/de|FEM LöserElmer]] Werkzeug verwendet.<br />
<br />
===FEniCS===<br />
<br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] ist eine Berechnungsplattform zur Lösung partieller Differentialgleichungen (PDEs), die bei der Lösung von FEM Problemen weit verbreitet sind. <br />
Sie wird vom [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] verwendet.<br />
<br />
===Z88===<br />
<br />
[https://en.z88.de Z88] ist ein weiteres FEM Programm, das einen Netzgenerator, einen Löser und Konverter beinhaltet. Es wird vom [[FEM_SolverZ88/de|FEM Löser Z88]] Werkzeug verwendet. FreeCAD benötigt das Open Source Paket Z88OS.<br />
<br />
===OpenFOAM===<br />
<br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] ist eine große Sammlung von Bibliotheken für numerische Strömungsmechanik (engl.: Computational Fluid Dynamics) (CFD) Simulationen. OpenFOAM wird von [[Cfd_Workbench/de|Cfd]] und [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches/de|externe Arbeitsbereiche]] verwendet.<br />
<br />
=Verwandte Seiten=<br />
<br />
* [[Import_Export/de|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]<br />
* [[Third Party Libraries/de|Drittanbieterbibliotheken]]<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
[[Category:User Documentation/de]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Installing_additional_components/74/de&diff=1089781Translations:Installing additional components/74/de2022-01-05T16:35:06Z<p>Cybercow: Created page with "FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unters..."</p>
<hr />
<div>FreeCAD kann DWG Dateien weder direkt lesen noch selbst erstellen. Um DXF Dateien in DWG Dateien zu wandeln, und umgekehrt, benötigt FreeCAD externe Konverter. FreeCAD unterstützt standardmäßig folgende Konverter:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, unterstützt nicht alle DWG Entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (free).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (commercial). {{Version|0.20}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components/de&diff=1089780Installing additional components/de2022-01-05T16:28:43Z<p>Cybercow: Created page with "===DWG Konverter==="</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
=Einführung= <br />
<br />
Nach dem installieren von FreeCAD für dein Betriebssystem ([[Installing_on_Windows/de|Windows]], [[Installing_on_Linux/de|Linux]] oder [[Installing_on_Mac/de|Mac]]), solltest du die Installation einer oder mehrerer der folgenden zusätzlichen Komponenten in Betracht ziehen.<br />
<br />
=Hilfedateien=<br />
<br />
Die Offline Dokumentation wird nicht mit allen Installationsprogrammen ausgeliefert, sie ist jedoch als separates Paket verfügbar. Weitere Informationen findest du auf der Seite [[Installing_Helpfile/de|Installieren von Hilfedateien]].<br />
<br />
=Externe Arbeitsbereiche=<br />
<br />
Abgesehen von den Standard [[workbenches/de|Arbeitsbereichen]], die mit FreeCAD gebündelt sind, gibt es eine große Sammlung nützlicher [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereiche]], erstellt von Gemeinschaftsmitgliedern.<br />
<br />
=Drittanbieter Software=<br />
<br />
FreeCAD unterstützt von Haus aus einige Softwarepakete von Drittanbietern. In vielen Fällen brauchst du die Software nur zu installieren, und wenn FreeCAD neu gestartet wird, findet es sie automatisch und kann sie verwenden. Dieser Abschnitt soll eine Liste solcher Softwarepakete bereitstellen, zusammen mit einigen Informationen darüber, wo sie in FreeCAD verwendet werden und wo sie heruntergeladen werden können.<br />
<br />
==Unterstützung==<br />
<br />
===GitPython===<br />
<br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] ist eine Bibliothek zur Interaktion mit Git Repositorien. Der [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]] kann diese Bibliothek verwenden. GitPython ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===GraphViz===<br />
<br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] ist eine Open Source Software zur Visualisierung von Graphen. Sie wird von dem Werkzeug [[Std_DependencyGraph/de|Std Abhängigkeitsgraph]] verwendet.<br />
<br />
===OpenCAMLib===<br />
<br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] ist eine Open Source Bibliothek für Computergestützte Fertigung (engl.: computer aided manufacturing (CAM)) Algorithmen. Sie wird im [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] verwendet. Siehe die [[OpenCamLib/de|OpenCamLib]] Seite zu Installationsanweisungen.<br />
<br />
===OpenSCAD===<br />
<br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] ist ein 3D Volumenkörper Modellierer. Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] ist von dieser Software abhängig und der [[Mesh_Workbench/de| Arbeitsbereich Polygonnetze]] verwendet sie für ihre booleschen Werkzeuge. Es wird auch für den Import von SCAD Dateien mit dem [[Std_Import/de|Std Import]] Werkzeug benötigt.<br />
<br />
==Dateiformate==<br />
<br />
Die gesamte Software in diesem Abschnitt wird von den [[Std_Import/de|Std Import]] oder [[Std_Export/de|Std Export]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===CADAustauscher===<br />
<br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] ist eine kommerzielle Anwendung zum Austausch von verschiedenen CAD Dateiformaten. Es gibt einen [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger externen Arbeitsbereich], um diese Anwendung in FreeCAD zu verwenden.<br />
<br />
===DXF Importeur===<br />
<br />
FreeCAD hat einen eigenen Importeur und Exporteur für DXF Dateien, programmiert in C++. Derzeit führen sie nicht alle Funktionen des DXF Formats aus. Für diese Funktionen sind der alte Python Importeer und Exporteur weiterhin verfügbar. Diese benötigen die [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python Bibliothek. Siehe die [[FreeCAD_and_DXF_Import/de|FreeCAD und DXF Import]] Seite für weitere Informationen.<br />
<br />
===DWG Konverter===<br />
<br />
FreeCAD cannot directly read and write DWG files. To convert DXF files to DWG files, and vice-versa, FreeCAD relies on external converters. There is built-in support for the following DWG converters:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, lacks support for some DWG entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (free).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (commercial). {{Version|0.20}}<br />
<br />
See [[Import_Export_Preferences#DWG|Import Export Preferences]] and [[FreeCAD_and_DWG_Import|FreeCAD and DWG Import]] for more information.<br />
<br />
===IfcOpenShell===<br />
<br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] ist eine Bibliothek ist eine Bibliothek für die Arbeit mit dem Industry Foundation Classes (IFC) Dateiformat, daß in der Architektur Verwendung findet. Die Bibliothek wird auch von den [[Arch_IfcExplorer/de|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) und [[BIM_IfcExplorer/de|BIM IfcExplorer]] Werkzeugen verwendet. IfcOpenShell ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===IfcJson===<br />
<br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] ist eine Bibliothek, die zum Exportieren in das IFCJSON Dateiformat benötigt wird. IFCJSON ist ein neues IFC Format, das noch nicht von vielen Anwendungen unterstützt wird.<br />
<br />
===Pycollada===<br />
<br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], auch bekannt als python-collada ist eine Python Bibliothek zum Lesen und Schreiben von Collada (DAE) Dateien. Pycollada ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
==Bildsynthese==<br />
<br />
===LuxCoreRender===<br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] ist eine Render Maschine, ein Neustart des [[LuxRender/de|LuxRender]] Projekts. Offiziell wird sie nicht von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt, aber es könnte sich lohnen, sie auszuprobieren. Es wird offiziell von der neuen [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] unterstützt, die als zukünftiger Ersatz für den Arbeitsbereich Strahlverfolgung gedacht ist. Auf der Seite [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] findest du weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
===LuxRender===<br />
[[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender]] ist eine der beiden Render Maschinen, die von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und wurde zu [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wobei der Code neu geschrieben und die Kompatibilität verbessert wurde. Offiziell unterstützt der Arbeitsbereich Strahlverfolgung nur noch den aufgegebenen [[LuxRender/de|LuxRender]] (letzte Version ist 1.6, 2017-12-28), während der neue [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] (gedacht als zukünftiger Ersatz des Arbeitsbereich Strahlverfolgung) stattdessen LuxCoreRender unterstützt und die Unterstützung für LuxRender eingestellt hat. Wie auch immer, auch wenn es offiziell nicht unterstützt wird, kann [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] mit dem Arbeitsbereich Strahlverfolgung funktionieren, es könnte sich lohnen, es auszuprobieren. Siehe die [[LuxRender/de|LuxRender]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen, und den [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wenn du eine modernere Software ausprobieren möchtest.<br />
<br />
===POVRay===<br />
<br />
[https://www.povray.org POV-Ray] ist ein sehr bekannter Strahlenverfolger zur Bildsynthese von fotorealistischen Bildern. Er ist einer von zwei Bildsynthese Engines, die derzeit vom [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Siehe die [[POV-Ray/de|POV-Ray]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
==Finite Elemente==<br />
<br />
===CalculiX===<br />
<br />
[http://calculix.de CalculiX] ist eine Garnitur von zwei Finite Element Paketen: CalculiX CrunchiX, ein FEM Löser, und CalculiX GraphiX, ein GUI Frontend. Nur der Löser wird von FreeCAD unterstützt. Er wird von dem Werkzeug [[FEM_SolverCalculiX/de|Löser CalculiX]] verwendet.<br />
<br />
===Gmsh===<br />
<br />
[http://gmsh.info Gmsh] ist ein automatischer Finite Element Netzgenerator. Er wird von den [[FEM_MeshGmshFromShape/de|FEM NetzGmshAusForm]] und [[Mesh_FromPartShape/de|Netz AusPartForm]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===Elmer===<br />
<br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] ist eine Multiphysik Simulationssoftware, die 2005 quelloffen wurde. In FreeCAD werden seine Gitter und Löser Module vom [[FEM_SolverElmer/de|FEM LöserElmer]] Werkzeug verwendet.<br />
<br />
===FEniCS===<br />
<br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] ist eine Berechnungsplattform zur Lösung partieller Differentialgleichungen (PDEs), die bei der Lösung von FEM Problemen weit verbreitet sind. <br />
Sie wird vom [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] verwendet.<br />
<br />
===Z88===<br />
<br />
[https://en.z88.de Z88] ist ein weiteres FEM Programm, das einen Netzgenerator, einen Löser und Konverter beinhaltet. Es wird vom [[FEM_SolverZ88/de|FEM Löser Z88]] Werkzeug verwendet. FreeCAD benötigt das Open Source Paket Z88OS.<br />
<br />
===OpenFOAM===<br />
<br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] ist eine große Sammlung von Bibliotheken für numerische Strömungsmechanik (engl.: Computational Fluid Dynamics) (CFD) Simulationen. OpenFOAM wird von [[Cfd_Workbench/de|Cfd]] und [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches/de|externe Arbeitsbereiche]] verwendet.<br />
<br />
=Verwandte Seiten=<br />
<br />
* [[Import_Export/de|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]<br />
* [[Third Party Libraries/de|Drittanbieterbibliotheken]]<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
[[Category:User Documentation/de]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Installing_additional_components/73/de&diff=1089779Translations:Installing additional components/73/de2022-01-05T16:28:43Z<p>Cybercow: Created page with "===DWG Konverter==="</p>
<hr />
<div>===DWG Konverter===</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Installing_additional_components/de&diff=1089778Installing additional components/de2022-01-05T16:27:33Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
=Einführung= <br />
<br />
Nach dem installieren von FreeCAD für dein Betriebssystem ([[Installing_on_Windows/de|Windows]], [[Installing_on_Linux/de|Linux]] oder [[Installing_on_Mac/de|Mac]]), solltest du die Installation einer oder mehrerer der folgenden zusätzlichen Komponenten in Betracht ziehen.<br />
<br />
=Hilfedateien=<br />
<br />
Die Offline Dokumentation wird nicht mit allen Installationsprogrammen ausgeliefert, sie ist jedoch als separates Paket verfügbar. Weitere Informationen findest du auf der Seite [[Installing_Helpfile/de|Installieren von Hilfedateien]].<br />
<br />
=Externe Arbeitsbereiche=<br />
<br />
Abgesehen von den Standard [[workbenches/de|Arbeitsbereichen]], die mit FreeCAD gebündelt sind, gibt es eine große Sammlung nützlicher [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereiche]], erstellt von Gemeinschaftsmitgliedern.<br />
<br />
=Drittanbieter Software=<br />
<br />
FreeCAD unterstützt von Haus aus einige Softwarepakete von Drittanbietern. In vielen Fällen brauchst du die Software nur zu installieren, und wenn FreeCAD neu gestartet wird, findet es sie automatisch und kann sie verwenden. Dieser Abschnitt soll eine Liste solcher Softwarepakete bereitstellen, zusammen mit einigen Informationen darüber, wo sie in FreeCAD verwendet werden und wo sie heruntergeladen werden können.<br />
<br />
==Unterstützung==<br />
<br />
===GitPython===<br />
<br />
[https://github.com/gitpython-developers/GitPython GitPython] ist eine Bibliothek zur Interaktion mit Git Repositorien. Der [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]] kann diese Bibliothek verwenden. GitPython ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===GraphViz===<br />
<br />
[https://www.graphviz.org GraphViz] ist eine Open Source Software zur Visualisierung von Graphen. Sie wird von dem Werkzeug [[Std_DependencyGraph/de|Std Abhängigkeitsgraph]] verwendet.<br />
<br />
===OpenCAMLib===<br />
<br />
[http://www.anderswallin.net/CAM OpenCAMLib] ist eine Open Source Bibliothek für Computergestützte Fertigung (engl.: computer aided manufacturing (CAM)) Algorithmen. Sie wird im [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] verwendet. Siehe die [[OpenCamLib/de|OpenCamLib]] Seite zu Installationsanweisungen.<br />
<br />
===OpenSCAD===<br />
<br />
[https://www.openscad.org OpenSCAD] ist ein 3D Volumenkörper Modellierer. Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] ist von dieser Software abhängig und der [[Mesh_Workbench/de| Arbeitsbereich Polygonnetze]] verwendet sie für ihre booleschen Werkzeuge. Es wird auch für den Import von SCAD Dateien mit dem [[Std_Import/de|Std Import]] Werkzeug benötigt.<br />
<br />
==Dateiformate==<br />
<br />
Die gesamte Software in diesem Abschnitt wird von den [[Std_Import/de|Std Import]] oder [[Std_Export/de|Std Export]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===CADAustauscher===<br />
<br />
[https://cadexchanger.com CADExchanger] ist eine kommerzielle Anwendung zum Austausch von verschiedenen CAD Dateiformaten. Es gibt einen [https://github.com/yorikvanhavre/CADExchanger externen Arbeitsbereich], um diese Anwendung in FreeCAD zu verwenden.<br />
<br />
===DXF Importeur===<br />
<br />
FreeCAD hat einen eigenen Importeur und Exporteur für DXF Dateien, programmiert in C++. Derzeit führen sie nicht alle Funktionen des DXF Formats aus. Für diese Funktionen sind der alte Python Importeer und Exporteur weiterhin verfügbar. Diese benötigen die [https://github.com/yorikvanhavre/Draft-dxf-importer Draft-dxf-importer] Python Bibliothek. Siehe die [[FreeCAD_and_DXF_Import/de|FreeCAD und DXF Import]] Seite für weitere Informationen.<br />
<br />
===DWG converters===<br />
<br />
FreeCAD cannot directly read and write DWG files. To convert DXF files to DWG files, and vice-versa, FreeCAD relies on external converters. There is built-in support for the following DWG converters:<br />
* [https://www.gnu.org/software/libredwg LibreDWG] (open-source, lacks support for some DWG entities).<br />
* [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] (free).<br />
* [https://qcad.org/en/qcad-command-line-tools#dwg2dwg QCAD pro] (commercial). {{Version|0.20}}<br />
<br />
See [[Import_Export_Preferences#DWG|Import Export Preferences]] and [[FreeCAD_and_DWG_Import|FreeCAD and DWG Import]] for more information.<br />
<br />
===IfcOpenShell===<br />
<br />
[http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] ist eine Bibliothek ist eine Bibliothek für die Arbeit mit dem Industry Foundation Classes (IFC) Dateiformat, daß in der Architektur Verwendung findet. Die Bibliothek wird auch von den [[Arch_IfcExplorer/de|Arch IfcExplorer]] ({{VersionMinus|0.18}}) und [[BIM_IfcExplorer/de|BIM IfcExplorer]] Werkzeugen verwendet. IfcOpenShell ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
===IfcJson===<br />
<br />
[https://github.com/buildingSMART/ifcJSON IfcJson] ist eine Bibliothek, die zum Exportieren in das IFCJSON Dateiformat benötigt wird. IFCJSON ist ein neues IFC Format, das noch nicht von vielen Anwendungen unterstützt wird.<br />
<br />
===Pycollada===<br />
<br />
[https://github.com/pycollada/pycollada/releases Pycollada], auch bekannt als python-collada ist eine Python Bibliothek zum Lesen und Schreiben von Collada (DAE) Dateien. Pycollada ist in den FreeCAD Installationsprogrammen für Windows und Mac enthalten.<br />
<br />
==Bildsynthese==<br />
<br />
===LuxCoreRender===<br />
[https://www.luxcorerender.org LuxCoreRender] ist eine Render Maschine, ein Neustart des [[LuxRender/de|LuxRender]] Projekts. Offiziell wird sie nicht von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt, aber es könnte sich lohnen, sie auszuprobieren. Es wird offiziell von der neuen [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] unterstützt, die als zukünftiger Ersatz für den Arbeitsbereich Strahlverfolgung gedacht ist. Auf der Seite [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] findest du weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
===LuxRender===<br />
[[https://luxcorerender.org/history/ LuxRender]] ist eine der beiden Render Maschinen, die von der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und wurde zu [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wobei der Code neu geschrieben und die Kompatibilität verbessert wurde. Offiziell unterstützt der Arbeitsbereich Strahlverfolgung nur noch den aufgegebenen [[LuxRender/de|LuxRender]] (letzte Version ist 1.6, 2017-12-28), während der neue [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Arbeitsbereich] (gedacht als zukünftiger Ersatz des Arbeitsbereich Strahlverfolgung) stattdessen LuxCoreRender unterstützt und die Unterstützung für LuxRender eingestellt hat. Wie auch immer, auch wenn es offiziell nicht unterstützt wird, kann [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]] mit dem Arbeitsbereich Strahlverfolgung funktionieren, es könnte sich lohnen, es auszuprobieren. Siehe die [[LuxRender/de|LuxRender]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen, und den [[LuxCoreRender/de|LuxCoreRender]], wenn du eine modernere Software ausprobieren möchtest.<br />
<br />
===POVRay===<br />
<br />
[https://www.povray.org POV-Ray] ist ein sehr bekannter Strahlenverfolger zur Bildsynthese von fotorealistischen Bildern. Er ist einer von zwei Bildsynthese Engines, die derzeit vom [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] unterstützt werden. Siehe die [[POV-Ray/de|POV-Ray]] Seite für weitere Informationen und Installationsanweisungen.<br />
<br />
==Finite Elemente==<br />
<br />
===CalculiX===<br />
<br />
[http://calculix.de CalculiX] ist eine Garnitur von zwei Finite Element Paketen: CalculiX CrunchiX, ein FEM Löser, und CalculiX GraphiX, ein GUI Frontend. Nur der Löser wird von FreeCAD unterstützt. Er wird von dem Werkzeug [[FEM_SolverCalculiX/de|Löser CalculiX]] verwendet.<br />
<br />
===Gmsh===<br />
<br />
[http://gmsh.info Gmsh] ist ein automatischer Finite Element Netzgenerator. Er wird von den [[FEM_MeshGmshFromShape/de|FEM NetzGmshAusForm]] und [[Mesh_FromPartShape/de|Netz AusPartForm]] Werkzeugen verwendet.<br />
<br />
===Elmer===<br />
<br />
[https://www.csc.fi/web/elmer Elmer] ist eine Multiphysik Simulationssoftware, die 2005 quelloffen wurde. In FreeCAD werden seine Gitter und Löser Module vom [[FEM_SolverElmer/de|FEM LöserElmer]] Werkzeug verwendet.<br />
<br />
===FEniCS===<br />
<br />
[https://fenicsproject.org FEniCS] ist eine Berechnungsplattform zur Lösung partieller Differentialgleichungen (PDEs), die bei der Lösung von FEM Problemen weit verbreitet sind. <br />
Sie wird vom [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] verwendet.<br />
<br />
===Z88===<br />
<br />
[https://en.z88.de Z88] ist ein weiteres FEM Programm, das einen Netzgenerator, einen Löser und Konverter beinhaltet. Es wird vom [[FEM_SolverZ88/de|FEM Löser Z88]] Werkzeug verwendet. FreeCAD benötigt das Open Source Paket Z88OS.<br />
<br />
===OpenFOAM===<br />
<br />
[https://openfoam.org OpenFOAM] ist eine große Sammlung von Bibliotheken für numerische Strömungsmechanik (engl.: Computational Fluid Dynamics) (CFD) Simulationen. OpenFOAM wird von [[Cfd_Workbench/de|Cfd]] und [https://github.com/jaheyns/CfdOF CfdOF] [[external_workbenches/de|externe Arbeitsbereiche]] verwendet.<br />
<br />
=Verwandte Seiten=<br />
<br />
* [[Import_Export/de|Import Export]]<br />
* [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]<br />
* [[Third Party Libraries/de|Drittanbieterbibliotheken]]<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Installing_on_Mac/de|Installation unter Mac]]<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
}}<br />
<br />
[[Category:User Documentation/de]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Workbenches/de&diff=1089725Workbenches/de2022-01-05T15:47:24Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]]<br />
|[[Std_Base/de|Std Basis]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=Freecad.svg<br />
}}<br />
<br />
FreeCAD basiert, wie viele moderne Konstruktionsanwendungen wie [[wikipedia:Revit|Revit]] oder [[wikipedia:CATIA|CATIA]] auf dem Konzept von [[wikipedia:Workbench|Workbench]]. Ein Arbeitsbereich kann als ein Satz von Werkzeugen betrachtet werden, die speziell für eine bestimmte Aufgabe gruppiert sind. In einer traditionellen Möbelwerkstatt hättest du einen Arbeitstisch für die Person, die mit Holz arbeitet, einen anderen für die Person, die mit Metallteilen arbeitet, und vielleicht einen dritten für den Mann, der alle Teile zusammen montiert.<br />
<br />
In FreeCAD wird das gleiche Konzept angewendet. Werkzeuge werden entsprechend den Aufgaben, mit denen sie verbunden sind, in Arbeitsbereichen zusammengefasst.<br />
<br />
Wenn Du von einem Arbeitsbereich zum anderen wechselst, ändern sich die auf der Oberfläche verfügbaren Werkzeuge. Werkzeugleisten, Befehlsleisten und eventuell andere Teile der Oberfläche wechseln auf den neuen Arbeitsbereich, aber der Inhalt Deiner Szene ändert sich nicht. Du kannst z.B. mit dem Arbeitsbereich Entwurf beginnen, 2D Formen zu zeichnen und diese dann mit dem Part Arbeitsbereich weiterzubearbeiten.<br />
<br />
Beachte, dass ein Arbeitsbereich manchmal als ''Modul'' bezeichnet wird. Allerdings sind Arbeitsbereiche und Module unterschiedliche Gebilde. Ein Modul ist eine beliebige Erweiterung von FreeCAD, während ein Arbeitsbereich ein besonderer Typ von Modul mit einer GUI Konfiguration (Werkzeugleisten und Menüs) ist.<br />
<br />
== Eingebaute Arbeitsbereiche ==<br />
<br />
Die folgenden Arbeitsbereiche sind mit jeder FreeCAD Installation zusammengepackt:<br />
<br />
<!--Please keep this list consistent with Online_Help_Toc and User_hub--><br />
* [[Image:Freecad.svg|32px]] [[Std_Base/de|Std Basis]]. Dies ist eigentlich kein Arbeitsbereich, sondern eher eine Kategorie von 'Standard' Befehlen und Werkzeugen, die in allen Arbeitsbereichen verwendet werden können.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Arch.svg|32px]] Der [[Arch_Workbench/de|Architektur Arbeitsbereich]] für die Arbeit mit architektonischen Elementen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Draft.svg|32px]] Der [[Draft_Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]] enthält 2D Werkzeuge und grundlegende 2D und 3D CAD Einsatzmöglichkeiten.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_FEM.svg|32px]] Der [[FEM_Workbench/de|FEM Arbeitsbereich]] bietet einen Arbeitsablauf für die Finite Elemente Analyse (FEA).<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Image.svg|32px]] Der [[Image_Workbench/de|Bild Arbeitsbereich]] für die Arbeit mit Bitmap Bildern.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Inspection.svg|32px]] Der [[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]] wurde geschaffen, um dir spezielle Werkzeuge für die Untersuchung von Formen zu bieten. Er befindet sich noch in der Entwicklung.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Mesh.svg|32px]] Der [[Mesh_Workbench/de|Polygonnetz Arbeitsbereich]] für die Arbeit mit triangulierten Polygonnetzen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|32px]] Der [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]] für das Zusammenspiel mit OpenSCAD und die Reparatur von [[constructive solid geometry/de|Konstruktiver Festkörpergeometrie]] (CSG) Modellhistorie.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Part.svg|32px]] Das [[Part_Workbench/de|Part Modul]] für die Arbeit mit CAD Teilen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] Der [[PartDesign_Workbench/de|Part Design Arbeitsbereich]] zur Erstelllung von Teilformen aus Skizzen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Path.svg|32px]] Der [[Path_Workbench/de|Pfad Arbeitsbereich]] wird zur Erstellung von G-Code Anweisungen verwendet. Er befindet sich noch in der Entwicklung.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Points.svg|32px]] Der [[Points_Workbench/de|Punkte Arbeitsbereich]] für die Arbeit mit Punktwolken.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Raytracing.svg|32px]] Der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlenverfolgung]] für die Arbeit mit Strahlenverfolgung (Bildsynthese).<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Reverse_Engineering.svg|32px]] Der [[Reverse_Engineering_Workbench/de|Arbeitsbereich Rekonstruktionsingenieurwissenschaften]] soll spezielle Werkzeuge zur Konvertierung von Formen/Volumenkörpern/Polygonnetzen in parametrische FreeCAD-kompatible Formelemente bereitstellen. Er befindet sich noch in der Entwicklung.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Robot.svg|32px]] Der [[Robot_Workbench/de|Roboter Arbeitsbereich]] zur Untersuchung von Roboterbewegungen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] Der [[Sketcher_Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]] für die Arbeit mit geometrie-beschränkten Skizzen.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Spreadsheet.svg|32px]] Der [[Spreadsheet_Workbench/de|Arbeitsbereich Tabellenkalkulation]] zur Erstellung und Bearbeitung von Tabellenkalkulationsdaten.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Start.svg|32px]] Der [[Start_Workbench/de|Startzentrum Arbeitsbereich]] ermöglicht es dir, schnell zu einem der gängigsten Arbeitsbereiche zu wechseln.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* [[Image:Workbench_Surface.svg|32px]] Der [[Surface_Workbench/de|Arbeitsbereich Oberfläche]] bietet Werkzeuge zum Erstellen und Ändern von Oberflächen. Er ist ähnlich wie der Part Form Erbauer Fläche aus Kanten.<br />
</div><br />
<br />
* [[Image:Workbench_TechDraw.svg|32px]] Der [[TechDraw_Workbench/de|TechDraw Arbeitsbereich]] zur Erstellung technischer Zeichnungen aus 3D Modellen. Es ist der Nachfolger des [[Drawing_Workbench/de|Zeichnung Arbeitsbereich]]s.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Test.svg|32px]] Der [[Testing/de|Test Rahmenwerk Arbeitsbereich]] ist für die FreeCAD Fehlersuche.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Web.svg|32px]] Der [[Web_Workbench/de|Web Arbeitsbereich]] bietet dir ein Browserfenster anstelle der [[3D view/de|3D Ansicht]] in FreeCAD.<br />
<br />
=== Veraltet ===<br />
<br />
Die folgenden Arbeitsbereiche sind aus Kompatibilitätsgründen noch in der Basisinstallation enthalten, sollten aber nicht mehr verwendet werden.<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Complete.svg|32px]] Der [[Complete_Workbench/de|Vollständige Arbeitsbereich]] enthält alle Befehle und Funktionen aller Module und Arbeitsbereiche, die bestimmte Qualitätskriterien erfüllen. {{Obsolete/de|0.17}}<br />
<br />
* [[Image:Workbench_Drawing.svg|32px]] Der [[Drawing_Workbench/de|Arbeitsbereich Zeichnen]] wurde für die Darstellung deiner 3D Arbeiten auf einer 2D Zeichnung verwendet, ist aber inzwischen veraltet. Es ist immer noch notwendig, alte FreeCAD Dateien zu lesen, die ein Zeichenobjekt enthalten, das ursprünglich mit diesem Arbeitsbereich erstellt wurde. Siehe [[TechDraw_Workbench/de|TechDraw Arbeitsbereich]], der ein fortgeschrittenerer Ersatz ist. {{Obsolete/de|0.17}}<br />
<br />
==Externe Arbeitsbereiche==<br />
<br />
FreeCAD Arbeitsbereiche lassen sich einfach in [[Python/de|Python]] programmieren, es gibt daher viele Menschen, die zusätzliche Arbeitsbereiche außerhalb des FreeCAD Hauptentwicklungsbereichs entwickeln.<br />
<br />
Die [[external workbenches/de|Externe Arbeitsbereich]] Seite listet alle, die dieser Gemeinschaft bekannt sind. Die meisten sind einfach aus FreeCAD heraus zu installieren, indem man die Option [[Std_AddonMgr/de|Erweiterungsverwalter]], zu finden unter Menü {{MenuCommand/de|Werkzeuge → [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] Erweiterungsverwalter}}. <br />
<br />
Neue Arbeitsbereiche sind immer in der Entwicklung, bleib' dran!<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]]<br />
|[[Std_Base/de|Std Basis]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=Freecad.svg<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}<br />
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/84/de&diff=1089641Translations:Mouse navigation/84/de2022-01-04T12:34:50Z<p>Cybercow: Created page with "{{Version|0.20}}"</p>
<hr />
<div>{{Version|0.20}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089640Mouse navigation/de2022-01-04T12:34:07Z<p>Cybercow: Created page with "Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD]."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD Navigation ===<br />
<br />
Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/83/de&diff=1089639Translations:Mouse navigation/83/de2022-01-04T12:34:06Z<p>Cybercow: Created page with "Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD]."</p>
<hr />
<div>Der TinkerCAD Navigationsstil basiert auf [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089638Mouse navigation/de2022-01-04T12:32:03Z<p>Cybercow: Created page with "=== TinkerCAD Navigation ==="</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD Navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/82/de&diff=1089637Translations:Mouse navigation/82/de2022-01-04T12:32:02Z<p>Cybercow: Created page with "=== TinkerCAD Navigation ==="</p>
<hr />
<div>=== TinkerCAD Navigation ===</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089636Mouse navigation/de2022-01-04T12:30:21Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089635Mouse navigation/de2022-01-04T12:29:16Z<p>Cybercow: Created page with "Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit]."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/69/de&diff=1089634Translations:Mouse navigation/69/de2022-01-04T12:29:16Z<p>Cybercow: Created page with "Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit]."</p>
<hr />
<div>Der Revit Navigationsstil basiert auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit].</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089633Mouse navigation/de2022-01-04T12:25:16Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
=== Revit Navigation ===<br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089632Mouse navigation/de2022-01-04T12:24:49Z<p>Cybercow: Created page with "=== OpenInventor Navigation ==="</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/63/de&diff=1089631Translations:Mouse navigation/63/de2022-01-04T12:24:48Z<p>Cybercow: Created page with "=== OpenInventor Navigation ==="</p>
<hr />
<div>=== OpenInventor Navigation ===</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089630Mouse navigation/de2022-01-04T12:24:42Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/6/de&diff=1089629Translations:Mouse navigation/6/de2022-01-04T12:24:42Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089628Mouse navigation/de2022-01-04T12:15:40Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/31/de&diff=1089627Translations:Mouse navigation/31/de2022-01-04T12:15:40Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089626Mouse navigation/de2022-01-04T12:13:56Z<p>Cybercow: Created page with "In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist..."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/71/de&diff=1089625Translations:Mouse navigation/71/de2022-01-04T12:13:55Z<p>Cybercow: Created page with "In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist..."</p>
<hr />
<div>In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089624Mouse navigation/de2022-01-04T12:12:15Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089623Mouse navigation/de2022-01-04T12:11:20Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/26/de&diff=1089622Translations:Mouse navigation/26/de2022-01-04T12:11:20Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089621Mouse navigation/de2022-01-04T12:10:00Z<p>Cybercow: Created page with "Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Tr..."</p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dieser Stil wurde in der Version 0.16 eingeführt und ist auf die Verwendung mit Touchscreen und Stift zugeschnitten, er kann auch mit einer Maus verwendet werden und wird für die Verwendung empfohlen, wenn ein Mac mit einem Trackpad benutzt wird.<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
</div><br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/73/de&diff=1089620Translations:Mouse navigation/73/de2022-01-04T12:09:59Z<p>Cybercow: Created page with "Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Tr..."</p>
<hr />
<div>Dieser Stil wurde für die Nutzung mit Touchscreen und Stift entworfen. Er kann natürlich auch mit einer Maus benutzt werden und ist auch für die Verwendung eines Mac mit Trackpad empfohlen.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089619Mouse navigation/de2022-01-04T12:07:10Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
=== Gestennavigation ===<br />
<br />
This style was tailored for use with a touchscreen and pen. Nevertheless, it can also be used with a mouse, and is recommended for use when using a Mac with a trackpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dieser Stil wurde in der Version 0.16 eingeführt und ist auf die Verwendung mit Touchscreen und Stift zugeschnitten, er kann auch mit einer Maus verwendet werden und wird für die Verwendung empfohlen, wenn ein Mac mit einem Trackpad benutzt wird.<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
</div><br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089618Mouse navigation/de2022-01-04T12:05:38Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
This style was tailored for use with a touchscreen and pen. Nevertheless, it can also be used with a mouse, and is recommended for use when using a Mac with a trackpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dieser Stil wurde in der Version 0.16 eingeführt und ist auf die Verwendung mit Touchscreen und Stift zugeschnitten, er kann auch mit einer Maus verwendet werden und wird für die Verwendung empfohlen, wenn ein Mac mit einem Trackpad benutzt wird.<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
</div><br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:Mouse_navigation/34/de&diff=1089617Translations:Mouse navigation/34/de2022-01-04T12:05:37Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div>Ein Klick auf die mittlere Maustaste zentriert die Sicht wieder auf die Position der Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.</div>Cybercowhttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Mouse_navigation/de&diff=1089616Mouse navigation/de2022-01-04T12:02:42Z<p>Cybercow: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
<br />
Die FreeCAD '''Mausnavigation''' besteht aus den verwendeten Befehlen zur visuellen Navigation im 3D Raum und zur Interaktion mit den angezeigten Objekten. FreeCAD unterstützt mehrere Mausnavigationsstile. Der standardmäßige Navigationsstil wird als [[#CAD_navigation|CAD Navigation]] bezeichnet und ist sehr einfach und praktisch, jedoch bietet FreeCAD auch alternative Navigationsstile, die du nach deinen Vorlieben auswählen kannst. Der ausgewählte Navigationsstil wird in allen Arbeitsbereichen verwendet.<br />
<br />
Für mehr Information über das Auswählen von Objekten siehe [[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]].<br />
<br />
Für mehr Informationen zum Bearbeiten von Objekten siehe [[Std_TransformManip/de|Std Transformieren]].<br />
<br />
== Navigationsstil auswählen ==<br />
<br />
# Führe eine von folgenden Aktionen aus<br />
#* Drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]].<br />
#* Rechtsklick auf einen lehren Bereich in der [[3D_view/de|3D Ansicht]], wähle anschließend {{MenuCommand|Navigation styles}} im Kontextmenü.<br />
#* Benutzen den [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]]. Wähle dafür im Menü {{MenuCommand|Edit → Preferences}} und dann {{MenuCommand|Display → Navigation → 3D Navigation}}.<br />
# Wähle einen Stil von der List.<br />
# Ändere optional den {{MenuCommand|Orbit style}}: drücke die {{Button|[[File:NavigationCAD.svg|16px]]}} Schaltfläche in der [[Status_bar/de|Status bar]] und Wähle {{MenuCommand|Settings → Orbit style}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Verändere optional den {{MenuCommand|Rotation mode}}. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
# Fals der {{MenuCommand|CAD}} Navigationsstil ausgewählt ist: Ändere optional die {{MenuCommand|Enable animation}} Einstellung. Siehe [[Preferences_Editor/de#Navigation|Voreinstellungseditor]].<br />
<br />
== Verfügbare Navigationsstile ==<br />
<br />
=== Blender Navigation ===<br />
<br />
Der Blender Navigationsstil ist der Software [https://www.blender.org Blender] nachempfunden.<br />
<br />
{{Blender Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}} und die mittlere Maustaste gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
<br />
Alternativ kann auch die linke und rechte Maustaste gedrückt gehalten und der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== CAD Navigation ===<br />
<br />
Dies ist der Standard Navigationsstil. Er ermöglicht dem Benutzer eine einfache Steuerung der Ansicht und erfordert keine Verwendung von Tastaturtasten, außer um Mehrfachauswahlen zu treffen.<br />
<br />
{{CAD Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br>Erste Methode<br />
|Rotate_view_alt_name=Ansicht drehen<br>Ersatz Methode<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt das du auswählen möchtest.<br />
<br />
Niederhalten von {{KEY|Strg}} ermöglicht die Auswahl mehrerer Objekte.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Pan_mode_text=Pan Modus: Halte die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die mittleren Maustaste klicken zentriert die Ansicht wieder auf die Position des Cursors.<br />
|Zoom_mode_text=Zoom Modus: Halte die {{KEY|Strg}} und {{KEY|Shift}} Tasten, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege dann den Zeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_text=Halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Die Cursorposition beim Drücken der mittleren Maustaste bestimmt den Drehmittelpunkt. Die Drehung funktioniert wie das Drehen einer Kugel, die sich um ihr Zentrum dreht. Wenn die Tasten losgelassen werden, bevor du die Mausbewegung stoppst, wird die Ansicht [[spinning/de|Std DemoModus]] fortgesetzt, sofern dies aktiviert ist.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Ein Doppelklick mit der mittleren Maustaste setzt einen neuen Drehmittelpunkt.<br />
|Rotate_view_mode_text=Dreh-Modus: Halte die Taste {{KEY|Shift}} gedrückt, drücke einmal die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger. {{Version/de|0.17}}<br />
|Rotate_view_alt_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt, dann drücke und halte die rechte Maustaste und bewege den Mauszeiger.<br />
</div><br />
<br />
Mit dieser Methode kann die mittlere Maustaste losgelassen werden, nachdem die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.<br />
<br />
Anwender, die die Maus mit der rechten Hand benutzen, finden diese Methode möglicherweise einfacher als die erste Methode.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
This style was tailored for use with a touchscreen and pen. Nevertheless, it can also be used with a mouse, and is recommended for use when using a Mac with a trackpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dieser Stil wurde in der Version 0.16 eingeführt und ist auf die Verwendung mit Touchscreen und Stift zugeschnitten, er kann auch mit einer Maus verwendet werden und wird für die Verwendung empfohlen, wenn ein Mac mit einem Trackpad benutzt wird.<br />
{{Gesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Tilt_view_name=Ansicht kippen<br />
|Select_text=Über einem Objekt, das ausgewählt werden soll, die linke Maustaste drücken.<br />
|Select_gesture_text=Zum Auswählen tippen.<br />
|Pan_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Pan_gesture_text=Mit zwei Fingern ziehen.<br />
</div><br />
<br />
Oder tippen, halten und dann ziehen. Dies simuliert das Schwenken mit der rechten Maustaste.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Zoom_gesture_text=Zwei Finger (Kneifen) näher oder weiter auseinanderziehen.<br />
|Rotate_view_text=Die rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] und in anderen Bearbeitungsmodi ist dieses Verhalten nicht gegeben. Für den Rotationsmodus die {{KEY|Alt}}-Taste halten, wenn eine Maustaste gedrückt wird.<br />
<br />
Um den Fokuspunkt der Kamera für die Rotation festzulegen, klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf einen Punkt. Alternativ können Sie den Cursor auf einen Punkt richten und {{KEY|H}} auf der Tastatur drücken.<br />
|Rotate_view_gesture_text=Mit einem Finger ziehen, um zu rotieren.<br />
<br />
Im [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]] die {{KEY|Alt}}-Taste halten.<br />
|Tilt_view_text=Die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger seitwärts bewegen. <br />
|Tilt_view_gesture_text=Die imaginäre Linie rotieren, die durch zwei Berührungspunkte gebildet wird.<br />
<br />
In der Version 0.18 ist diese Methode per Voreinstellung deaktiviert. Im {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige}}, das Häckchen bei "Deaktiviere die Touchscreen Neige Geste" entfernen, um sie zu aktivieren.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Maya-Gestennavigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Maya-Gesture Navigation, panning, zooming, and rotating the view require the {{KEY|Alt}} key together with a mouse button; therefore, a three-button mouse is required. It's also possible to use gestures as this mode was developed over the [[#Gesture_navigation|Gesture navigation]] mode.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Maya-Gestennavigation werden Schwenken, Zoomen und Drehen durch Drücken der {{KEY|ALT}}- und einer Maustaste aktiviert. Daher wird eine 3-Tasten-Maus benötigt. Es ist auch möglich, Gesten zu verwenden, da dieser Modus über den [[#Gestennavigation|Gestennavigation]]smodus entwickelt wurde.<br />
{{MayaGesture Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das du auswählen möchtest.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Alt}} und die mittlere Maustaste, dann bewege den Zeiger.<br />
|Zoom_text=Halte {{KEY|Alt}} und die rechte Maustaste gedrückt, und bewege dann den Zeiger.<br />
</div><br />
<br />
Oder mit dem Mausrad hinein- oder hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Alt}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenCascade ===<br />
</div><br />
<br />
The OpenCascade navigation style was modeled after [https://www.opencascade.com/ OpenCascade].<br />
<br />
{{OpenCascade Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
<br />
Oder die {{KEY|Strg}}-Taste und die linke Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Strg}}- und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenInventor navigation ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== OpenInventor Navigation ===<br />
Die OpenInventor Navigation (ehemals Inventor) wurde nach dem Vorbild von [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor Open Inventor] gestaltet. Um Objekte auszuwählen, muss du die {{KEY|Strg}} Taste gedrückt halten.<br />
</div><br />
<br />
Dieser Modus basiert nicht auf Autodesk Inventor.<br />
<br />
{{OpenInventor Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Select_text=Halte die Taste {{KEY|Strg}} gedrückt und drücke dann die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende das Mausrad, um ein- und auszuzoomen.<br />
<br />
Alternativ halte die mittlere Maustaste, dann drücke und halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger. <br />
|Rotate_view_text=Halte die linke Maustaste, dann bewege den Mauszeiger.<br />
}}<br />
<br />
=== OpenSCAD navigation ===<br />
<br />
The OpenSCAD navigation style was modeled after [https://openscad.org/ OpenSCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{OpenSCAD_Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
Alternatively, hold {{KEY|Shift}} and the right mouse button, then move the pointer.<br />
|Rotate_view_text=Hold the left mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Revit Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
The Revit navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Revit Revit].<br />
<br />
{{Revit Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Select_text=Mit dem Mauszeiger über einem Objekt die linke Maustaste drücken, um das Objekt auszuwählen.<br />
|Pan_text=Die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die linke und rechte Maustaste halten und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
|Zoom_text=Mit dem Mausrad hinein- und hinauszoomen.<br />
|Rotate_view_text=Die {{KEY|Shift}}- und die mittlere Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
<br />
Oder die mittlere und die rechte Maustaste drücken und den Mauszeiger bewegen.<br />
}}<br />
<br />
=== TinkerCAD navigation ===<br />
<br />
The TinkerCAD navigation style was modeled after [https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad TinkerCAD].<br />
<br />
{{Version|0.20}}<br />
<br />
{{TinkerCAD Navigation<br />
|Select_name=Select<br />
|Pan_name=Pan<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Rotate view<br />
|Select_text=Press the left mouse button over an object you want to select.<br />
|Pan_text=Hold the middle mouse button, then move the pointer.<br />
|Zoom_text=Use the mouse wheel to zoom in and out.<br />
|Rotate_view_text=Press the right mouse button, then move the pointer.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Touchpad Navigation ===<br />
</div><br />
<br />
In Touchpad Navigation, panning, zooming, and rotating the view require a modifier key together with the touchpad.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
In der Touchpad-Navigation erfordern das Schwenken, Zoomen und Drehen der Ansicht eine Modifizierungstaste zusammen mit dem Touchpad.<br />
{{Touchpad Navigation<br />
|Select_name=Auswählen<br />
|Pan_name=Schwenken<br />
|Zoom_name=Zoom<br />
|Rotate_view_name=Ansicht drehen<br />
|Shift={{KEY|Shift}}<br />
|Ctrl={{KEY|Strg}}<br />
|Alt={{KEY|Alt}}<br />
|PageUp={{KEY|PageUp}}<br />
|PageDown={{KEY|PageDown}}<br />
|Select_text=Drücke die linke Maustaste über einem Objekt, das ausgewählt werden soll.<br />
|Pan_text=Halte {{KEY|Shift}}, und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Zoom_text=Verwende {{KEY|PageUp}} und {{KEY|PageDown}} um hinein- und herauszuzoomen.<br />
|Zoom_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und {{KEY|Strg}} gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
|Rotate_view_text=Halte {{KEY|Alt}} gedrückt und bewege dann den Mauszeiger.<br />
|Rotate_view_alt_text=Alternativ kann {{KEY|Shift}} und die linke Taste gedrückt gehalten und dann der Mauszeiger bewegt werden.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
== Hardware support ==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
FreeCAD unterstützt auch einige [[3D input devices/de|3D Eingabegeräte]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Mac OS X Probleme==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Vor kurzem erhielten wir Berichte von Mac Anwendern [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=3592&start=0 im Forum], dass diese Maustaste und Tastenkombination nicht wie erwartet funktionieren. Leider besitzt keiner der Entwickler einen Mac, ebenso wenig wie die anderen regelmäßigen Mitwirkenden. Wir benötigen Eure Hilfe, um festzustellen, welche Maustasten und Tastenkombinationen funktionieren, damit wir dieses Wiki aktualisieren können.<br />
</div><br />
<br />
== Developing a custom navigation == <br />
<br />
The tutorial [[Adding_a_new_mouse_navigation_option_to_FreeCAD|Adding a new mouse navigation option to FreeCAD]] orients developers who want to develop a custom mouse navigation option. Familiarity with the C++ syntax is required.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/de<br />
|[[Getting_started/de|Erste Schritte]]<br />
|[[Selection_methods/de|Auswahlmethoden]]<br />
}}<br />
<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Cybercow