Ateliers (Workbenches)

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FreeCAD, à l'instar de nombreuses applications de conception modernes telles que Revit ou CATIA, est basé sur le concept d'Atelier. Un atelier peut être considéré comme un ensemble d’outils spécialement regroupés pour une tâche donnée. Dans un atelier de fabrication de meubles traditionnels, vous disposerez d'une table de travail pour la personne qui travaille le bois, d'une autre pour celui qui travaille avec des pièces métalliques et peut-être d'une troisième pour le gars qui monte toutes les pièces ensemble.

Le même principe s'applique dans FreeCAD. Les outils sont regroupés sous des ateliers, selon les tâches auxquelles ils sont destinés.

Quand vous basculez d'un atelier à un autre, les outils disponibles dans l'interface changent. Les barres d'outils, les barres de commande et surement d'autres parties de l'interface basculent vers le nouvel atelier, mais le contenu de votre scène ne change pas. Vous pouvez par exemple commencer à dessiner des formes 2D dans la planche à dessin, puis continuer à travailler sur ces objets dans l'atelier Pièce.

Remarquez que parfois, un Atelier est aussi appelé un "Module". Cependant Atelier et Module sont deux choses différentes. Un Module est une extension de FreeCAD alors qu'un Atelier est une configuration de l'interface graphique qui regroupe quelques outils et menus. Habituellement chaque Module contient son propre Atelier, c'est pour ça que les deux termes sont utilisés.

Ateliers internes

Les ateliers suivants sont disponibles sur toutes les installations FreeCAD :

  • Freecad.svg Std Base. Ce n'est pas vraiment un atelier mais plutôt une catégorie de commandes et d'outils «standard» qui peuvent être utilisés dans tous les ateliers.
  • Workbench Arch.svg L'atelier Arch pour concevoir des éléments architecturaux.
  • Workbench Draft.svg L'atelier Draft contient des outils 2D ainsi que des opérations de CAO 2D et 3D de base.
  • Workbench FEM.svg L'atelier FEM permet l'analyse numérique par la méthode des éléments finis (MEF, ou FEM en anglais).
  • Workbench PartDesign.svg L'atelier Part Design pour construire des pièces à partir d'esquisses.
  • Workbench Path.svg L'atelier Path est utilisé pour générer des instruction G-Code. Il est toujours en développement.
  • Workbench Plot.svg L'atelier Plot permet de modifier et d'enregistrer les sorties créées à partir d'autres modules et outils.
  • Workbench Points.svg L'atelier Points permet de travailler sur des nuages de points.
  • Workbench Raytracing.svg L'atelier Raytracing pour le lancer de rayons (rendu).
  • Workbench Reverse Engineering.svg L'atelier Reverse Engineering (rétro-ingénierie) a pour but de fournir des outils spécifiques à la conversion de formes/solides/maillages en des fonctions paramétriques compatibles avec FreeCAD. (en développement)
  • Workbench Robot.svg L'atelier Robot pour étudier les mouvements de robots industriels.
  • Workbench Ship.svg L'atelier Ship travaille sur des entités de navire qui doivent être créés à partir de géométrie fournie.
  • Workbench Sketcher.svg L'atelier Sketcher pour créer des esquisses contraintes géométriquement.
  • Workbench Spreadsheet.svg L'atelier Spreadsheet sert a créer et manipuler des données dans une feuille de calcul.

Obsolètes

Les ateliers suivants sont toujours inclus dans l'installation de base à des fins de compatibilité, mais ils ne doivent plus être utilisés.

Ateliers externes

Les ateliers de FreeCad sont faciles à programmer en langage Python, il y a pour cette raison plusieurs personnes qui développent des ateliers additionnels en dehors des principaux développeurs de FreeCAD.

La page ateliers tiers répertorie tout ce qui est connu de cette communauté. La plupart sont facilement installables à partir de FreeCAD, à l’aide du Gestionnaire d’addons, situé dans le menu Outils → AddonManager.svg, Gestionnaire d’addons.

Et d'autres ateliers sont toujours en développement !

Vous pouvez activer un atelier par le menu Vue → Atelier.

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