Translations:Std ViewScreenShot/23/pl

From FreeCAD Documentation
  1. Wybierz opcję z listy rozwijanej Tło:
    • Bieżące Ta opcja wykorzystuje tło widoku 3D.
    • Białe
    • Czarne
    • Przezroczyste Nie wszystkie formaty obrazów obsługują przezroczystość.
  2. Wybierz opcję z listy rozwijanej Metoda tworzenia:
    • Pozaekranowy (Nowy) Jest to metoda domyślna. Ta metoda obsługuje antyaliasing. 'Informacje techniczne: Najważniejszymi klasami dla tej metody są Qt's QOffscreenSurface i QOpenGLFramebufferObject.
    • Pozaekranowy (Stary) Ta metoda nie działa w wielu nowoczesnych systemach Linux, ponieważ opiera się na sterowniku graficznym. Metoda ta nie obsługuje antyaliasingu. Informacje techniczne: Jest to prawdziwa metoda renderowania poza ekranem, która wykorzystuje tylko funkcje z biblioteki Coin3d.
    • Bufor ramki (standardowy) Ta metoda obsługuje antyaliasing. Informacje techniczne: Jeśli antyaliasing jest wyłączony, metoda ta wczytuje obraz bezpośrednio z renderera grafiki, w przeciwnym razie renderuje do bufora ramki i stamtąd pobiera obraz. Kluczową częścią tej metody jest klasa QOpenGLFramebufferObject firmy Qt.
    • Bufor ramki (jak jest) Metoda ta wykorzystuje te same techniki co Bufor ramki (standardowy). Obsługuje ona również antyaliasing, ale ma pewne ograniczenia związane z niestandardowymi rozmiarami i zawsze używa bieżącego tła widoku 3D.