From FreeCAD Documentation
- Wybierz opcję z listy rozwijanej Tło:
Bieżące
Ta opcja wykorzystuje tło widoku 3D.
Białe
Czarne
Przezroczyste
Nie wszystkie formaty obrazów obsługują przezroczystość.
- Wybierz opcję z listy rozwijanej Metoda tworzenia:
Pozaekranowy (Nowy)
Jest to metoda domyślna. Ta metoda obsługuje antyaliasing. 'Informacje techniczne: Najważniejszymi klasami dla tej metody są Qt's QOffscreenSurface i QOpenGLFramebufferObject.
Pozaekranowy (Stary)
Ta metoda nie działa w wielu nowoczesnych systemach Linux, ponieważ opiera się na sterowniku graficznym. Metoda ta nie obsługuje antyaliasingu. Informacje techniczne: Jest to prawdziwa metoda renderowania poza ekranem, która wykorzystuje tylko funkcje z biblioteki Coin3d.
Bufor ramki (standardowy)
Ta metoda obsługuje antyaliasing. Informacje techniczne: Jeśli antyaliasing jest wyłączony, metoda ta wczytuje obraz bezpośrednio z renderera grafiki, w przeciwnym razie renderuje do bufora ramki i stamtąd pobiera obraz. Kluczową częścią tej metody jest klasa QOpenGLFramebufferObject firmy Qt.
Bufor ramki (jak jest)
Metoda ta wykorzystuje te same techniki co Bufor ramki (standardowy). Obsługuje ona również antyaliasing, ale ma pewne ograniczenia związane z niestandardowymi rozmiarami i zawsze używa bieżącego tła widoku 3D.