Std Positionierung

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Std Placement.svg Std Positionierung

Menüeintrag
Bearbeiten → Platzierung...
Arbeitsbereich
Alle
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Std Ausrichtung, Platzierung

Beschreibung

Der Std Platzierung Befehl zeigt die Platzierung Aufgabenkonsole für ein ausgewähltes Objekt an.

Std Placement taskpanel.png

Die Positionierungsaufgabenkonsole

Verwendung

  1. Wähle ein einzelnes Objekt aus, das eine DatenPlatzierungseigenschaft im Eigenschaftseditor hat.
  2. Wähle die Bearbeiten → Platzierung... Option aus dem Menü.
  3. Ändere einen oder mehrere der Translations- und Rotationsparameter.
  4. Mache eins der folgenden:
    • Drücke die OK Schaltfläche, um die Änderungen zu übernehmen und die Aufgabenkonsole zu schließen.
    • Drücke die Apply Schaltfläche, um die Änderungen zu übernehmen, aber lasse die Aufgabenkonsole für weitere Änderungen offen.
  5. Drücke die esc oder die Abbruch Taste um die Aufgabe abzubrechen. Dies wird alle Änderungen, die nicht übernommen wurden, zurücksetzen.

Der Dialog kann auch durch Klicken auf die Ellipsentaste ... gestartet werden, die im Eigenschafteneditor erscheint, wenn man auf die DatenPlatzierung Eigenschaft klickt.

Hinweise

  • Für weitere Informationen zu den Positionierungsparametern siehe die Platzierungs Seite und und das Flugzeug Tutorium.

Skripten

Siehe auch: FreeCAD Grundlagen Skripten.

Siehe das Python Skipterstellung Tutorium.

Eine Positionierung wird intern durch eine Matrix bestimmt; in vielen Fällen ist es einfacher, dies durch zwei Komponenten darzustellen, einem Base-Punkt (Vektor) und einem Rotation-Wert. Rotation selbst hat verschiedene Entsprechungen. Es kann vollständig durch den Wert einer "quaternion" (xi + yj + zk + w) bestimmt werden. Es kann aber auch durch eine Rotations Axis (Einheitsvektor) und eine Rotations Angle (Bogenmaß) bestimmt werden.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = doc.addObject("Part::Cylinder", "Cylinder")

print(obj.Placement)
# Placement [Pos=(0,0,0), Yaw-Pitch-Roll=(0,0,0)]
print(obj.Placement.Base)
# Vector (0.0, 0.0, 0.0)
print(obj.Placement.Rotation)
# Rotation (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

print(obj.Placement.Rotation.Angle)
# 0.0
print(obj.Placement.Rotation.Axis)
# Vector (0.0, 0.0, 1.0)
print(obj.Placement.Rotation.Q)
# (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

Verschiebe den Basispunkt des Objekts und drehe dann das Objekt um 45 Grad um die x-Achse.

import math

obj.Placement.Base = App.Vector(5, 3, 1)
obj.Placement.Rotation.Axis = App.Vector(1, 0, 0)
obj.Placement.Rotation.Angle = math.radians(45)

print(obj.Placement)
# Placement [Pos=(5,3,1), Yaw-Pitch-Roll=(0,0,45)]
print(obj.Placement.Rotation.Q)
# (0.3826834323650898, 0.0, 0.0, 0.9238795325112867)
print(obj.Placement.Matrix)
# Matrix ((1,0,0,5),(0,0.707107,-0.707107,3),(0,0.707107,0.707107,1),(0,0,0,1))