SheetMetal AbwickelnOhneEingabe
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Menüeintrag |
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SheetMetal → Unattended Unfold |
Arbeitsbereich |
Blech (SheetMetal) |
Standardtastenkürzel |
U |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Der Befehl Abwickeln ohne Eingaben wickelt ein Blechobjekt ab.
Wenn der Elternkörper einer ausgewählten ebenen Fläche schon zuvor von einer Abwicklung betroffen war, überspringt dieses Werkzeug das Menü im Aufgaben-Fenster. Andernfalls zeigt es eine Fehlermeldung, die auffordert einen K-Faktor anzugeben ("set a Manual K-factor") oder ein Materialdatenblatt zu verwenden ("use a Material Definition Sheet").
- Mit der ersten Benutzung des
Abwickeln-Befehls erhält das Label des Elternkörpers einen Zusatz (wie z.B. _material_0.5din) und ist danach bereit für die Benutzung mit diesem Werkzeug.
Anwendung
- Eine ebene Fläche eines SheetMetal-Objekts auswählen.
- Den Befehl
Unattended Unfold aktivieren durch:
- Die Schaltfläche
Unattended Unfold
- Den Menüeintrag SheetMetal →
Unattended Unfold
- Das Tastenkürzel: U
- Die Schaltfläche
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Das SheetMetal-Unfold-Objekt, wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Es hat keine zusätzlichen Eigenschaften, aber sein Label hat einen Standardwert:
Daten
Basis
- DatenLabel (
String
): Standardwert:Unfold
(+ eine laufende Nummer ab dem zweiten Objekt).
Der vom Benutzer änderbare Name dieses Objekts, der aus einer beliebigen UTF8-Zeichenkette bestehen kann.
Einschränkungen
Siehe Abwicklung für Einschränkungen.