Path Gravure en V

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Path Vcarve.svg Path Gravure en V

Emplacement du menu
Path → Gravure en V
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Path Vcarve.svg Gravure en V est principalement destiné à la gravure de la ligne centrale d'une Draft ShapeString.svg Draft Forme à partir texte sur une pièce. Cependant, cela peut être utile pour d'autres types de 2D.

Contrairement à la gravure qui suit les lignes d'une Forme à partir texte, la gravure en V utilise un couteau en forme de V et tente de dégager la zone en déplaçant le couteau au centre de la région et en variant la profondeur de coupe. Étant donné qu'un rayon de coupe en V varie avec la profondeur, la largeur de coupe varie également. Le résultat est une coupe plus naturelle, en particulier pour les polices serif.

Engravepath.png
Example Vcarving Path
Vcarved.png
Scrolltest.png

L'algorithme V-carve calcule une trajectoire le long de la ligne médiane d'une région à l'aide d'un diagramme de voronoï. Cette ligne centrale est le chemin que l'outil suivra dans le plan XY. Il calcule ensuite un 'cercle inscrit maximum' le long de la trajectoire. C'est le plus grand cercle qui peut être dessiné à ce point et rester entièrement à l'intérieur de la zone de compensation. En utilisant le rayon du cercle et l'angle de pointe de la fraise, la profondeur de coupe est calculée.

Utilisation

Préparation des formes à graver

  • Les Draft ShapeString.svg Draft Formes à partir texte sont utilisables dès la sortie de la boîte
  • Les fichiers SVG nécessitent un certain traitement, à la fois dans l'éditeur et dans l'Workbench Draft.svg Atelier Draft:
    • Dans l'éditeur (par exemple Inkscape): assurez-vous que le fichier ne contient que des chemins et que les chemins sont dissociés; assurez-vous qu'il n'y a pas de chemins auto-sécants, (dans Inkscape) utilisez Chemin → Simplifier et union pour joindre les chemins qui se chevauchent.
    • Basculez vers l'Workbench Draft.svg Atelier Draft depuis la liste déroulante des ateliers
    • Importez le SVG en utilisant Fichier → Importer → sélectionnez "SVG as geometry"
    • Le résultat devrait ressembler à ceci:
      Svgimport.png

      Ci-dessus: Résultats de l'importation de "SVG as geometry"

Les trajectoires avec des trous (lettres, la vigne dans l'image ci-dessus) sont importés comme 2 chemins séparés (nommés le long des lignes de Path905 et Path905001 dans la Vue en arborescence), l'un d'eux est le trou et l'autre est le contour; nous traiterons de cela dans la prochaine étape
    • Pour obtenir les faces 2D, Path Gravure en V a besoin de:
      • Pour les trajectoires sans trous:
        1. Sélectionnez le chemin
        2. Choisissez Modification → Draft Upgrade.svg Agréger
        3. Suivi de Modification → Draft Downgrade.svg Désagréger
      • Pour les trajectoires sans trous:
        1. Sélectionnez la trajectoire extérieure puis la trajectoire intérieur
        2. Choisissez Modification → Draft Downgrade.svg Désagréger deux fois
      Certaines trajectoires se comportent différemment, vous devrez donc peut-être jouer avec Draft Upgrade.svg Agréger et Draft Downgrade.svg Désagréger jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose nommé: Face<number>
      Le résultat final devrait ressembler à ceci:
      Svgfaces.png

Création de l'opération Gravure en V

  • Passez à l'Workbench Path.svg atelier Path depuis le menu déroulant des ateliers
  • Ajoutez un travail, utilisez les objets nommés Face<number> (ou le ShapeString) comme base, ajoutez un contrôleur d'outil v-bit, définissez les flux, les vitesses, etc.
  • L'opération ne prend en charge qu'un seul objet (soit un seul objet Face, soit un ShapeString), donc pour chaque objet:
    • Sélectionnez Path → Path Vcarve.svg Gravure en V dans le menu supérieur. Cela ouvre le panneau de configuration.
    • Ouvrez l'onglet Base Geometry et ajoutez toutes les faces du ShapeString, ou la face d'un seul objet Face obtenu ci-dessus
    • Appuyez sur Appliquer et inspectez le chemin généré; si nécessaire, ajustez les paramètres de fonctionnement (le seuil peut être réglé plus haut dans la plupart des situations)
    • Appuyez sur OK pour terminer

Options

Vide

Propriétés

Données

Base

  • DonnéesPlacement: -
  • DonnéesLabel: -

Depth

  • DonnéesClearanceHeight: -
  • DonnéesFinalDepth: -
  • DonnéesSafeHeight: -
  • DonnéesStartDepth: -
  • DonnéesStepDown: -

Op Values

  • DonnéesOpFinalDepth: -
  • DonnéesOpStartDepth: -
  • DonnéesOpStockZMax: -
  • DonnéesOpStockZMin: -
  • DonnéesOpToolDiameter: -

Path

  • DonnéesActive: -
  • DonnéesComment: -
  • DonnéesCoolantMode: -
  • DonnéesStartVertex: -
  • DonnéesToolController: -
  • DonnéesUserLabel: -

Hidden

  • DonnéesBase: -
  • DonnéesBaseObject: -
  • DonnéesBaseShapes: -
  • DonnéesExpressionEngine: -
  • DonnéesLabel2: -
  • DonnéesPath: -
  • DonnéesProxy: -
  • DonnéesVisibility: -

Vue

Vide

Script

Voir aussi: FreeCAD Script de base.

Exemple :

#Place code example here.


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