Path Tâche
Emplacement du menu |
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Path → Job |
Ateliers |
Path |
Raccourci par défaut |
P F |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Description
L'outil Travail (Tâche) crée un nouvel objet Travail dans le document actif. L'objet Travail contient les informations suivantes:
- Une liste de définitions des paramètres des outils, spécifiant la géométrie, les paramètres de coupe et les vitesses pour les outils des Opérations de Path.
- Une liste séquentielle du flux de travail des Opérations de Path.
- Un Corps de base: un clone utilisé pour le décalage.
- Un Brut représentant la matière première qui sera usinée dans l'atelier Path.
- Une feuille de calcul, contenant les entrées utilisées par les opérations de Path, y compris les valeurs statiques et les formules.
- Les Paramètres de configuration spécifiant le chemin de destination, le nom de fichier et l'extension du fichier G-Code, ainsi que le post-processeur utilisé pour générer le langage approprié pour le contrôleur CNC cible et personnaliser les unités, les changements d'outil, le stationnement, etc.
Usage
- Appelez la commande Tâche en utilisant plusieurs méthodes:
- Appuyez sur le bouton
Tâche dans la barre d'outils.
- Utilisation du raccourci clavier P puis F.
- Utilisation de l'entrée Path → Tâche dans le menu supérieur.
- Appuyez sur le bouton
La boîte de dialogue GUI de la Tâche comporte cinq onglets alignés horizontalement: General, Output, Setup, Tools et Workplan. L'utilisateur peut à tout moment utiliser les options OK ou Cancel dans la boîte de dialogue.
Généralités
- Label: L'étiquette du Travail affiché dans l'arborescence.
- Model: Objet de Base qui définit par sa forme les parcours d'usinage. S'il s'agit d'un objet Part Design, c'est généralement le corps que vous sélectionnez ici. Si vous avez sélectionné un élément dans l'arborescence avant, cliquez sur l'icône "Ajouter un Travail". Cet élément est déjà entré ici. Vous pouvez le modifier en sélectionnant un élément différent dans le menu déroulant.
- Description: Vous pouvez ajouter quelques notes au travail ici. Les notes sont seulement pour votre information et n'ont aucun effet sur le parcours d'usinage.
Sortie
- Fichier de sortie: Définissez le nom, l'extension et le chemin du fichier de sortie G-Code. Vous pouvez utiliser les espaces réservés suivants:
- %D Répertoire du document actif
- %d nom du document actif (sans extension)
- %M répertoire macro utilisateur
- %j nom de l'emploi
- Processor: Sélectionnez le post-processeur pour votre machine.
- Arguments: Ajoutez des arguments pour le post-processeur si nécessaire.
Conditions initiales
- Brut: définir la taille et la forme de la matière première.
- Orientation:Le bord ou la face sélectionné est utilisé pour orienter la base ou le support en conséquence.
- Alignement: sélectionnez un sommet pour définir l'origine ou déplacer une base ou un stock
Outils
Ajoutez le(s) outil(s) de votre Magasin d'outils dont vous avez besoin pour les opérations de ce travail.
Après avoir ajouté un outil, vous pouvez définir / modifier l'avance et la vitesse de broche si vous avez besoin d'une vitesse d'avance différente dans cette tâche. Une modification ici ne modifie pas les paramètres stockés dans le magasin d'outils.
L'outil par défaut que vous pouvez supprimer si vous avez ajouté un outil personnel.
Plan de travail
Si vous avez une tâche qui implique plus d'une opération d'usinage, vous pouvez déterminer dans quel ordre les opérations doivent être effectuées. Pour réorganiser, sélectionnez une opération et appuyez sur le bouton haut ou bas.
- Path Commands: Job, Post Process, Export Template, G-Code Inspector, Simulator, Tool Manager, Complete Loop, Contour, Profile from Face, Profile from Edges, Pocket, Drilling, Engrave, Mill Face, Helix, 3D Pocket
- Path Dressup: Dogbone Dressup, Dragknife Dressup, Lead In Dressup, Ramp Entry Dressup, Tag Dressup
- Partial Commands: Fixture, Comment, Stop, Custom, Gcode From a Shape
- Path Modification: Copy, Array, Simple Copy
- Additional: Preferences...
- Scripting: Path scripting

- Installation: Windows, Linux, Mac; Démarrer avec FreeCAD
- Bases: A propos de FreeCAD, Ateliers, Préférences, Structure du document , Modifier l'interface, Propriétés, Modèles de souris; Tutoriels
- Ateliers: Std Base, Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Atelier surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripts: Général: Introduction à Python, Tutoriel pour création de scripts, Base de création de scripts pour FreeCAD, Comment installer une macro, Gui Command, Unités Modules: Création de modules, Création d'ateliers Meshes: Scripts pour Mesh, Module Mesh Parts: Part Module, Script pour les pièces, PythonOCC, Mesh vers Part Coin scenegraph: Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Incorporer FreeCAD dans un programme, Dialog création Objets Paramétriques: Script d'objets Autres: Code snippets, Ligne drawing fonctions, FreeCAD vecteur math librairie, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Script de base, Topological données scripting