Bancada de trabalho Part

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Ícone da bancada de trabalho Part

Introdução

As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Workbench Part.svg Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD. Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.

Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.

Part Workbench relationships.svg

A bancada de trabalho é a camada básica que expõe as funções de desenho do OCCT a todas as bancadas de trabalho do FreeCAD.

Ferramentas

As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.

Primitivas

Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.

  • Part Box.svg Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
  • Part Cylinder.svg Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
  • Part Sphere.svg Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
  • Part Cone.svg Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
  • Part Primitives.svg Create primitives...: A tool to create one of the following primitives:
    • Part Plane.svg Plane: Creates a plane.
    • Tree Part Box Parametric.svg Box: Creates a box. This object can also be created with the Part Box.svg Box tool.
    • Tree Part Cylinder Parametric.svg Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Part Cylinder.svg Cylinder tool.
    • Tree Part Cone Parametric.svg Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Part Cone.svg Cone tool.
    • Tree Part Sphere Parametric.svg Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Part Sphere.svg Sphere tool.
    • Part Ellipsoid.svg Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Tree Part Torus Parametric.svg Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Part Torus.svg Torus tool.
    • Part Prism.svg Prism: Creates a prism.
    • Part Wedge.svg Wedge: Creates a wedge.
    • Part Helix.svg Helix: Creates a helix.
    • Part Spiral.svg Spiral: Creates a spiral.
    • Part Circle.svg Circle: Creates a circular arc.
    • Part Ellipse.svg Ellipse: Creates an elliptical arc.
    • Part Point.svg Point: Creates a point.
    • Part Line.svg Line: Creates a line.
    • Part RegularPolygon.svg Regular polygon: Creates a regular polygon.

Criação e modificação

Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.

  • Part Extrude.svg Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
  • Part Revolve.svg Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Part Mirror.svg Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Part Fillet.svg Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Part Chamfer.svg Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Part Loft.svg Loft: Lofts from one profile to another.
  • Part Sweep.svg Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Part Section.svg Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
  • Part CrossSections.svg Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
  • Part CompOffsetTools.png Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part Offset.svg Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
    • Part Offset2D.svg Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
  • Part Thickness.svg Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
  • Part EditAttachment.svg Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano

Estas ferramentas realizam operações booleanas.

  • Part Cut.svg Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Part Fuse.svg Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Part CompJoinFeatures.png Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part JoinConnect.svg Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
    • Part JoinEmbed.svg Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
    • Part JoinCutout.svg Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
  • Part CompSplittingTools.png Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Part BooleanFragments.svg Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
    • Part SliceApart.svg Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
    • Part Slice.svg Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
    • Part XOR.svg XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Diferença).

Medida

Part Measure Menu.png Medida: Ferramentas para medições lineares e angulares.

Outras ferramentas

  • Part Import.svg Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
  • Part Export.svg Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Part ReverseShapes.svg Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.

Itens do menu de contexto

  • Std SetAppearance.svg Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).

Preferências

  • Preferences-part design.svg Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
  • Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting

Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais