Atelier Part

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube : dessine un cube.
  • Cône : dessine un cône.
  • Tore : dessine un tore.
  • Tube : crée un tube.
  • Créer des primitives... : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
    • Plan : crée un plan.
    • Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
    • Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
    • Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
    • Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
    • Ellipsoïde : crée un ellipsoïde.
    • Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil Tore.
    • Prisme : crée un prisme.
    • Pyramide tronquée : crée une pyramide tronquée.
    • Hélice : crée une hélice.
    • Spirale : crée une spirale.
    • Cercle : crée un arc de cercle.
    • Ellipse : crée un arc elliptique.
    • Point : crée un point.
    • Ligne : crée une ligne.
    • Polygone régulier : crée un polygone régulier.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
  • Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
  • Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Outils de décalage:
    • Décaler en 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décaler en 2D : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
  • Évider : creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Union : union de deux ou plus d'objets.
  • Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
  • Joindre :
    • Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
    • Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
    • Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
  • Scinder :
    • Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
    • Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
    • Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
    • OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Mesure

Autres outils

  • Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script

Voir Part Écrire un script

Tutoriels