Atelier Part

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'Workbench Part.svg atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

Part Workbench relationships.svg

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Part Box.svg Cube: Dessine un cube.
  • Part Cone.svg Cône: Dessine un cône.
  • Part Torus.svg Tore: Dessine un tore (anneau).
  • Part Primitives.svg Primitives: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
    • Part Plane.svg Plan: Crée un plan.
    • Tree Part Box Parametric.svg Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Box.svg Cube.
    • Tree Part Cylinder Parametric.svg Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Cylinder.svg Cylindre.
    • Tree Part Cone Parametric.svg Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Cone.svg Cône.
    • Tree Part Sphere Parametric.svg Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Sphere.svg Sphère.
    • Part Ellipsoid.svg Ellipsoïde: Crée un ellipsoïde.
    • Tree Part Torus Parametric.svg Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil Part Torus.svg Tore.
    • Part Prism.svg Prisme: Crée un prisme.
    • Part Wedge.svg Pyramide tronquée: Crée une pyramide tronquée.
    • Part Helix.svg Hélice: Crée une hélice.
    • Part Spiral.svg Spirale: Crée une spirale.
    • Part Circle.svg Circle: Crée une arête circulaire.
    • Part Ellipse.svg Ellipse: Crée une arête elliptique.
    • Part Point.svg Point: Crée un point (sommet).
    • Part Line.svg Ligne: Crée une ligne (arête).
    • Part RegularPolygon.svg Polygone régulier: Crée un polygone régulier.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Part Extrude.svg Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Part Revolve.svg Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Part Mirror.svg Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Part Fillet.svg Congé: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Part Loft.svg Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Part Sweep.svg Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Part Section.svg Section: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Part CrossSections.svg Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Part CompOffsetTools.png Outils de décalage:
    • Part Offset.svg Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Part Offset2D.svg Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Part Thickness.svg Evidement: Creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Part EditAttachment.svg Ancrage: Rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Part Fuse.svg Union : Union de deux objets.
  • Part Common.svg Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.

Mesure

Std Measure Menu.png Mesure: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.

Autres outils

  • Part Import.svg Import : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Part Export.svg Export : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Std SetAppearance.svg Std Apparence: Détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • Preferences-part design.svg PartDesign Préférences: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Préférences d'Import Export: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: Quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels


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