Modulo Pieza

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El icono del Ambiente de trabajo Pieza

Introducción

Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El Ambiente de trabajo pieza es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada ambiente de trabajo ( Borrador, Croquizador, DiseñoPieza, etc.), se basan en estas funciones expuestas por el ambiente de trabajo DiseñoPieza. Por lo tanto, el Ambiente de trabajo DiseñoPieza se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Pieza frente al ambiente de trabajo de DiseñoPieza se puede encontrar aquí: Pieza y DiseñoPieza.

Los objetos creados con el ambiente de trabajo de pieza son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la geometría sólida constructiva (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el Ambiente de trabajo DiseñoPieza proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas (edición características), hasta obtener el objeto final.

Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el Ambiente de trabajo Malla, ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.

El ambiente de trabajo de pieza es la capa básica que expone las funciones de dibujo de la OCCT a todos los ambientes de trabajo de FreeCAD.

Herramientas

Las herramientas se encuentran en el menú Pieza o en el menú Medida.

Primitivas

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.

  • Caja: Crea una caja.
  • Cono: Crea un cono.
  • Tube: Creates a tube.
  • Create primitives...: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular arc.
    • Ellipse: Creates an elliptical arc.
    • Point: Creates a point.
    • Line: Creates a line.
    • Regular polygon: Creates a regular polygon.

Creación y modificación

Estas son herramientas para crear nuevos objetos y modificar los existentes.

  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Sección: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección.
  • Herramientas relleno:
    • 3D Relleno: Construye una forma paralela a cierta distancia de un original.
    • 2D Relleno: Construye un cable paralelo a cierta distancia de un original, o amplía/contrae una cara plana.

Booleano

Estas herramientas realizan operaciones booleanas.

  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two or more objects.
  • Común: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos.

Medida

Otras herramientas

  • Importar: Importa desde archivos *.IGES, *.STEP o *.BREP.
  • Exportar: Exporta a archivos *.IGES, *.STEP o *.BREP.
  • Invertir formas: Invierte las normales de todas las caras de los objetos seleccionados.
  • Derrotar: Elimina las características de un objeto.

Elementos del menú contextual

  • Apariencia: Determina la apariencia de un objeto completo (color, transparencia, etc.).

Establecer colores: Asigna colores a las caras individuales de los objetos.

Preferencias

  • Preferencias: Preferencias disponibles para las Herramientas de Pieza (el ambiente de trabajo de Pieza también utiliza las Preferencias de PartDesign).
  • Preferencias de importación-exportación: Preferencias disponibles para importar desde y exportar a diferentes formatos de archivo.
  • Ajuste fino: Algunos parámetros extra para afinar el comportamiento de la Parte.

Guión

Ver Guiones Pieza.

Tutoriales