Part Modul

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Part Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem OpenCASCADE Technologie (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die Part Arbeitsbereich ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ( Entwurf, Skizzierer, PartDesign, usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde. Andererseits bietet der Arbeitsbereich PartDesign einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen (Formelementbearbeitung) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem Arbeitsbereich Polygonnetz erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.

Werkzeuge

Die Werkzeuge befinden sich alle im Part Menü oder dem Messung Menü.

Grundelemente

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.

  • Würfel: Erstellt einen Quader (Würfel)
  • Kugel: Erstellt eine Kugel.
  • Kegel: Erstellt einen Kegel.
  • Torus: Erstellt einen Torus.
  • Rohr: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder).
  • Grundelemente: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
    • Ebene: Erstellt eine Ebene.
    • Quader: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Würfel erstellt werden.
    • Zylinder: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Zylinder erstellt werden.
    • Kegel: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kegel erstellt werden.
    • Kugel: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Kugel erstellt werden.
    • Ellipsoid: Erstellt einen Ellipsoid.
    • Torus: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug Torus erstellt werden.
    • Prisma: Erstellt ein Prisma.
    • Keil: Erstellt einen Keil.
    • Helix: Erstellt eine Wendel (Helix).
    • Spirale: Erstellt einen Spirale.
    • Kreis: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
    • Ellipse: Erstellt einen elliptischen Bogen.
    • Punkt: Erstellt einen Punkt (Knoten).
    • Linie: Erstellt eine Linie.
    • Regelmäßiges Polygon: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).
  • Formgenerator: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.

Erstellung und Änderung

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.

  • Drehen: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.
  • Spiegeln: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.
  • Fase: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.
  • Ausformung: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.
  • Austragung: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.
  • Schnittkurve: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.
  • Querschnitte...: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.
  • Versatz Werkzeuge:
    • 3D Versatz: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
    • 2D Versatz: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.
  • Dicke: Höhlt einen Festkörper aus.
  • Anhang: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

Boolesche Operationen

Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.

  • Differenz: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.
  • Gemeinsam: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.

Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.

    • Zerschneiden: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
    • XOR: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

Messung

Andere Werkzeuge

  • Import: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Export: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.
  • Formen umkehren: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.

Kontextmenü Elemente

  • Aussehen: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
  • Import Export Einstellungen: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

Skripten

Siehe Part Skripten

Tutorien