Part Espesor

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Part Thickness.svg Part Espesor

Ubicación en el Menú
Pieza → Espesor
Entornos de trabajo
Part
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
-
Ver también
Part Offset

Descripción

La herramienta Part Thickness.svg Espesor trabaja sobre una forma sólida y la transforma en un objeto hueco, dando a cada una de sus caras un espesor definido. Con algunos sólidos permite un ahorro de trabajo significativo, pues evita hacer extrusiones y vaciados.

Uso

  1. Crear un sólido.
  2. Seleccionar una o más caras.
  3. Pinchar sobre el botón de la herramienta Part Thickness.svg Part Espesor o Utilidad para aplicar un espesor.
  4. Seleccionar los parámetros (ver Opciones).
  5. Pinchar OK para confirmar, creando la operación y saliendo de la función.
  6. En la tabla de Propiedades, ajustar los parámetros que sean necesarios.

Opciones

  • Espesor: Espesor de la pared del objeto resultante. Seleccionar el valor deseado.
    • Un valor positivo creará el espesor de las caras hacia afuera.
    • Un valor negativo creará el espesor de las caras hacia adentro.
  • Modo:
    • Piel: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un jarrón, con un vaciado desde la cara superior, pero conservando la cara inferior.
    • Tubo: Seleccionando esta opción se obtiene un objeto como un tubo, sin las caras superior ni inferior. En este caso es conveniente seleccionar las caras a ser eliminadas antes de iniciar la herramienta. Se pueden utilizar los botones de vistas predeterminadas o usar las teclas numéricas como ayuda a la selección de caras
    • RectoVerso:
  • Tipo de unión:
    • Arco: Cuando el valor de espesor es positivo, quita los bordes exteriores y crea un redondeo de las aristas de un radio igual al espesor definido. Si el valor de espesor es negativo y lo aplica hacia el interior, hace los bordes rectos.
    • Tangente:
    • Intersección: Hace los bordes siempre rectos, sin redondeos, independientemente de si el valor de espesor es positivo o negativo.
  • Intersección:
  • Auto-intersección: Habilita la auto-intersección.
  • Caras / Hecho: Permite seleccionar las caras que se tienen que quitar, pulsando sobre ellas con el ratón. Pinchar después sobre Hecho.
  • Actualizar vista: Actualiza automáticamente la vista en tiempo real.

Limitaciones

Las formas complejas pueden producir extraños e impredecibles resultados. Inspeccione cuidadosamente la forma resultante y grabe su trabajo antes de aplicar la operación.

Enlaces

Puede ver un buen ejemplo de como usar esta herramienta en el foro: Re: Help designing a simple enclosure

Ejemplos

Tubo

  1. Crear Part Cylinder.svg Cilindro de radio 10mm y altura 20mm.
  2. Seleccionar las caras superior e inferior del cilindro.
  3. Pulsar sobre el botón Part Thickness.svg Espesor (no es necesario cambiar los ajustes por defecto) y confirmar OK.

Notas:

  • Para conseguir este mismo objeto, considere usar la herramientaPart Tube.svg Tubo en vez de la de espesor. introducido en la versión 0.19
  • Seleccionar solamente la superficie superior del cilindro para crear un contenedor.
  • Creación de un contenedor:

ThicknessEsempio1.png

Seleccionar la cara superior del cilindro.

ThicknessEsempio2.png

Ajustar los valores de espesor y modo piel.

Anexos

ThicknessEsempio3.png

Vista del perfil del contenedor, donde se puede apreciar el espesor aplicado uniformemente a las caras restantes.

ThicknessEsempio4.png

En este objeto se han seleccionado y eliminado dos caras adyacentes.

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