Atelier Part

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Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'Workbench Part.svg atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

Part Workbench relationships.svg

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Part Box.svg Cube : dessine un cube.
  • Part Cone.svg Cône : dessine un cône.
  • Part Torus.svg Tore : dessine un tore.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Part Extrude.svg Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
  • Part Revolve.svg Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Part Mirror.svg Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Part Fillet.svg Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Part Chamfer.svg Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
  • Part Loft.svg Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Part Sweep.svg Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Part Section.svg Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Part CrossSections.svg Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Part CompOffsetTools.png Outils de décalage:
    • Part Offset.svg Décalage 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Part Offset2D.svg Décalage 2D : construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Part Thickness.svg Evidement : creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Part EditAttachment.svg Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Part Fuse.svg Union : union de deux objets.
  • Part Common.svg Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
  • Part CompJoinFeatures.png Joindre :
    • Part JoinConnect.svg Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
    • Part JoinEmbed.svg Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
    • Part JoinCutout.svg Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
  • Part CompSplittingTools.png Scinder :
    • Part BooleanFragments.svg Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
    • Part SliceApart.png Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
    • Part Slice.svg Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
    • Part XOR.svg OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Mesure

Autres outils

  • Part Import.svg Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Part Export.svg Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Std SetAppearance.svg Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • Preferences-part design.svg PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Preferences-import-export.svg Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels


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