Part Hélice

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Part Helix and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎română • ‎čeština • ‎русский

This documentation is not finished. Please help and contribute documentation.

GuiCommand model explains how commands should be documented. Browse Category:UnfinishedDocu to see more incomplete pages like this one. See Category:Command Reference for all commands.

See WikiPages to learn about editing the wiki pages, and go to Help FreeCAD to learn about other ways in which you can contribute.

Arrow-left.svg Page précédente : Part Wedge.svg Pyramide tronquée
Page suivante : Spirale Part Spiral.svg Arrow-right.svg

Part Helix.svg Part Hélice

Emplacement du menu
Pièce → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La primitive géométrique Part Helix.svg Part Hélice crée une forme d'hélice définie par un rayon, un pas et une hauteur totale.

Un usage courant de la primitive hélice est pour la Création de vis en conjonction avec un profil fermé et le Part Sweep.svg Part Balayage opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'Atelier PartDesign en utilisant l'outil PartDesign AdditivePipe.svg PartDesign Balayage additif.

Utilisation

  1. Basculez vers l'Workbench Part.svg atelier Part.
  2. La boîte de dialogue Créer des primitives est accessible de plusieurs manières:

PartHelixPrimitivesOptions en.png

Paramètres

  • Pitch: Le pas correspond à l'espace entre deux "tours" consécutifs de l'hélice mesuré le long de l'axe principal de l'hélice.
  • Height: La hauteur correspond à la hauteur globale de l'hélice mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
  • Radius: Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en visualisant l'hélice du haut ou du bas.
  • Angle: Par défaut, l'hélice est construite sur un cylindre imaginaire. Avec cette option, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginay. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre 0 et +90 degrés.
  • Right-handed or Left-handed: Ce paramètre spécifie la handeness (chiralité) de l'hélice.

Location

  • X: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe x de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Y: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe y de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Z: L'axe principal de l'hélice sera traduit le long de l'axe z de la valeur que vous indiquez dans ce champ.
  • Direction: Par défaut, l'axe principal de l'hélice est l'axe z. Ici, vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
  • 3D View: vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D

Options

Propriétés

Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.

PartHelixProperty en.png

Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.
Base

  • Placement: donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice.
  • Angle:


Arrow-left.svg Page précédente : Part Wedge.svg Pyramide tronquée
Page suivante : Spirale Part Spiral.svg Arrow-right.svg