Выдавить

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Part Extrude and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎

Part Extrude.svg Выдавить...

Системное название
Part_Extrude
Расположение в меню
Деталь -> Выдавить...
Верстаки
Part(Деталь)
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Draft Trimex

Part Extrude demo.png

Описание

Функция Выдавить вытягивает форму(профиль) на указанное расстояние в указанном направлении. Тип конечной формы вывода варьируется в зависимости от типа формы ввода и выбранных параметров.

В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.

  • Выдавите вершину (точку), создаст прямое Ребро (Линию)
  • Выдавливание открытого Ребра (например линии, дуги) создаст открытую грань (например плоскость)
  • Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
  • Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
  • Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
  • Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
  • Выдавите Draft ShapeString.svg Draft ShapeString(фигура из строки текста), чтобы получить соединение твёрдых тел (строка состоит из букв, каждая буква будет твёрдым телом)
  • Выдавите оболочку из граней, получится Compsolid (Композитное твёрдое тело).

Использование

  1. Выберите форму(ы) в 3D виде или из древа проекта
  2. Нажмите на кнопку Part Extrude.svg Выдавить на панели команд, или перейдите в меню Деталь → Выдавить...
  3. Укажите направление и длину, а так же другие дополнительные параметры (смотри раздел Параметры для разъяснения деталей).
  4. Нажмите OK.

Кроме того, выбор формы для выдавливания можно сделать после запуска инструмента, выбрав одну или несколько фигур из списка на Панели задач.

В Древе проекта будет указано столько объектов Extrude(Выдавить), сколько было выбрано(выделено) фигур. Каждая входная фигура(форма/профиль) помещается внутри её собственного объекта Extrude(Выдавить).

Параметры

Форма полученная функцией Выдавливание определяется следующими параметрами, которые можно редактировать после её создания на вкладке Данные.

  • Base/Основание: входная форма (исходная форма, к которой была применена функция выдавливание/вытягивание)
  • Dir/Направление: направление для выдавливания формы. Если 'Dir Mode/Режим Направления установлен в 'Custom/Произвольное направление', то Вы можете редактировать Dir/Направление. В противном случае Dir/Направление доступно только для чтения и вычисляется из связанной формы.
  • Dir Link/Ссылка на Направление: параметрическая ссылка на кромку (линию), которая устанавливает направление выдавливания. Начиная с v0.17, это свойство не поддерживается редактором свойств.
  • Dir Mode/Режим Направления: устанавливает способ управления Dir/Направлением выдавливания. 'Custom/Произвольное Направление' означает, что Dir/Направление можно редактировать. 'Edge/Вдоль линии' означает, что Направление получено из ребра (линии), соединённого Dir Link/Ссылкой на Направление. 'Normal/Вдоль нормали' означает, что Направление перпендикулярно плоскости входной формы.
  • Length Fwd/Длина Вдоль: Расстояние выдавливания. Если обе длины Length Fwd/Вдоль и Length Rev/Против равны нулю, то используется длина вектора указанного в Dir/Направление.
  • Length Rev/Длина Против: Дополнительная длина для выдавливания против Dir/Направления.
  • Solid/Создать твёрдое тело: если значение True, то выдавливание замкнутого ребра или замкнутой ломанной создаст твёрдое тело. Если значение False, то в результате появится оболочка.
  • Reversed/В обратную сторону: меняет Dir/Направление выдавливания на противоположное.
  • Symmetric/Симметрично: если значение True, то выдавливание центрируется по входной форме, а общая длина равна Length Fwd/Длина Вдоль. При этом Length Rev/Длина Против игнорируется.
  • Taper Angle/Внешний угол конусности и Taper Angle Rev/Угол конусности Против: применяет угол к выдавливанию, так что выдавливаемые стороны отклоняются под заданным углом. Положительный угол означает, что поперечное сечение расширяется. Taper Angle Rev/Угол конусности Против устанавливает конусность для перевернутой части выдавливания (части из Length Rev/Длина Против). Начиная с версии 0.17, выдавливание с конусом поддерживается только для ломанных без отверстий. Конусность не работает должным образом, если выдавливаемая форма содержит B-сплайны.
  • Face Maker Class: задаёт имя класса на языке C++ кода создания плоскости, который используется при создании твёрдых тел из ломанных. Это свойство здесь в основном для поддержания обратной совместимости. Не трогайте, если не знаете, что делаете.
  • Label/Ярлык: ярлык, который будет отображаться в древе проекта (недоступно при создании Выдавливания)

Диалог Задачи

Part Extrude dialog ru.png
  • OK эта кнопка создаёт выдавливание и закрывает диалоговое окно.
  • Закрыть эта кнопка закрывает диалог, ничего не делая.
  • Применить эта кнопка создаёт выдавливание, но не закрывает диалог. Затем вы можете выбрать другую форму в списке внизу и создать дополнительные выдавливания. Нажатие несколько раз Применить может создать много выдавливаний.
  • Радио кнопки 'Направление': устанавливают способ вычисления направления выдавливания.
  • Кнопка Выбор...: нажмите её, а затем выберите ребро в 3D-виде. Это ребро появится в текстовом поле рядом с кнопкой в ​​формате "ObjectName:EdgeN". Вы также можете ввести ссылку на ребро вручную. Значения X,Y,Z будут заполнены в соответствии с направлением ребра(кромки).
  • Кнопки X, Y, Z: нажмите кнопку X, чтобы установить положительное направление выдавливания +X. Щёлкните его ещё раз, чтобы установить отрицательное направления вдоль оси -X.
  • Поля ввода X, Y, Z: устанавливают или показывают направление вектора выдавливания. Если обе длины равны нулю, то длина этого вектора задаёт длину выдавливания, и его значение всегда в мм, независимо от настроек единиц измерения.
  • Поля ввода Длина: задайте длину выдавливания. Эти поля ввода имеют поддержку единиц измерения.
  • Симметрично: выдавливание распространится в обоих направлениях, так что профиль останется посередине.
  • Внешний угол конусности: положительный угол означает, что профиль будет расширяться к концу выдавливания.
  • Флажок «Создать твёрдое тело»: если этот флажок установлен, то результат выдавливания замкнутого профиля или грани даст твёрдое тело. По умолчанию этот флажок установлен, если перед вызовом команды Выдавить был предварительно выбран замкнутый профиль.
  • Список Фигура(ы): здесь вы выбираете, какие формы выдавливать. Если выбрано несколько объектов, создаётся несколько объектов Extrude(Выдавить).

Примечания

  • В диалоговом окне задачи пока нет предварительного просмотра. Применить будет создавать объект выдавливания каждый раз, когда вы щёлкаете по ней, что может быть использовано вместо предварительного просмотра; однако они останутся, и будет создан ещё один, когда вы нажмёте OK. Кнопка Отмена может быть полезна для их очистки перед нажатием OK.
  • для версии 0.17 и выше Эскиз, созданный в верстаке PartDesign, не может использоваться для выдавливания детали, если он находится внутри тела (ошибка «Ссылки выходят за пределы допустимой области»). Чтобы выполнить выдавливание эскиза с помощью Деталь-Выдавить, вы должны создать эскиз в верстаке Sketcher. Или вы можете просто перетащить элемент PartDesign из Body/Тело.
  • Выдавливание с углом конусности не поддерживает отверстия. Это может дать ложные результаты, если количество сегментов в профиле изменится в результате конусности.

Сравнение с Выдавить в PartDesign

Выдавить в PartDesign - это также функция выдавливания, но есть важные отличия.

Деталь/Part - Выдавить всегда создаёт отдельную форму. Выдавить в PartDesign объединяет результат выдавливания с остальной частью тела.

Деталь/Part - Выдавить не заботится о том, где она находится в древе модели. Выдавить в PartDesign может находиться только внутри PartDesign Тело/Body.

Part/Деталь - Выдавить может выдавливать любой объект, имеющий геометрию детали (форму OCC), за исключением твёрдых тел и составных тел. И она не может выдавливать отдельные грани других объектов. PartDesign Выдавить принимает только эскиз как профиль (и небольшую выборку других типов объектов) или грань твёрдого тела.