PartDesign Balayage soustractif

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PartDesign SubtractivePipe.svg PartDesign Balayage soustractif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par balayage
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Balayage additif, PartDesign Lissage soustractif

Description

Le Balayage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en balayant une ou plusieurs esquisses (également appelées coupes transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Sa forme est ensuite soustraite du solide existant. Le balayage soustractif est souvent utilisé avec Part Hélice et Part Forme liée pour créer un filetage. Voir le Tutoriel Création de vis pour plus de détails.

Utilisation

  1. Appuyer sur le bouton PartDesign SubtractivePipe.svg Enlèvement de matière par balayage.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner la fonction, sélectionner une esquisse à utiliser comme première section et cliquer sur OK.
    • Il est également possible de sélectionner une esquisse ou une face d'un objet 3D (Introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton Balayage soustractif.
  1. Dans Paramètres du balayage sous Profil, appuyer sur le bouton Objet.
  2. Sélectionner l'esquisse à utiliser comme chemin dans la vue 3D:
  3. * Vous pouvez également sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur Ajouter une arête et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
  4. Pour utiliser plus d'une section, sous Transformation de section, régler le mode Transformation sur Sections multiples, appuyer sur Ajouter une section, puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
  5. Définir les options si nécessaire et cliquer sur OK.

Options

Transformation de section :

  • Sélectionnez Constant pour utiliser un seul profil.
  • Sélectionnez Sections multiples pour utiliser plusieurs profils.

Orientation de section :

  • Standard
    • Cela permet de garder la forme de la section transversale perpendiculaire à la trajectoire. Il s'agit du paramètre par défaut.
  • Fixe
    • Orientation définie par le premier profil et constante tout au long du parcours. Ceci désactive l'alignement sur le vecteur normal de la trajectoire. Cela signifie que la forme de la section transversale ne tournera pas avec la trajectoire. Balayez le long d'un cercle pour voir l'effet.
  • Frenet
  • Auxiliaire
    • Spécifiez le chemin secondaire pour guider le tuyau.
    • Pour chaque point P le long du chemin de balayage, il y aura un point correspondant Q sur le chemin auxiliaire.
    • Au fur et à mesure du balayage, le profil sera transformé de telle sorte que la ligne PQ soit la normale au chemin de balayage.
    • Si Equivalence curviligne est défini, les points Q sont mis à l'échelle proportionnellement le long du chemin de balayage, quelle que soit sa longueur.
  • Binormal
    • Spécifiez le vecteur binormal en X, Y et Z.

Transition de coin

  • Transformé
  • Coin droite
  • Coin arrondi

Propriétés

  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
  • DonnéesRefine : true (vrai) ou false (faux). Si la valeur est "true", nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir Affiner la forme pour plus de détails.
  • DonnéesSections : liste les sections utilisées.
  • DonnéesSpine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin pour inclure les bords tangents.
  • DonnéesAuxiliary Spine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin auxiliaire pour inclure les bords tangents.
  • DonnéesAuxiliary Curvelinear : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" calcule la normale entre les points équidistants sur les deux dorsales.
  • DonnéesMode : mode profil. Voir Options.
  • DonnéesBinormal : vecteur de la binormale pour le mode d'orientation correspondant.
  • DonnéesTransition : mode de transition. Les options sont Transformé, Coin Droit ou Coin rond.
  • DonnéesTransformation : Constant utilise une section unique. Multisection utilise deux ou plusieurs sections transversales. Linear, S-shape et Interpolation ne sont actuellement pas fonctionnels.

Remarques

  • Pour mieux contrôler la forme du tuyau, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un tuyau entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
  • Vous pouvez créer un tuyau à partir ou en direction d'un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. Introduit dans la version 0.20
  • Lorsque vous sélectionnez un vertex comme section, il doit dans la plupart des cas être la dernière section du tuyau. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
  • La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes à partir de différentes esquisses, utilisez une PartDesign SubShapeBinder.svgPartDesign Sous forme liée.
  • La trajectoire ne doit pas contenir de branches ou de jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
  • Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
  • Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
  • Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.


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