PartDesign Balayage soustractif
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Documentation utilisateur
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Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par balayage |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.17 |
Voir aussi |
PartDesign Balayage additif, PartDesign Lissage soustractif |
Description
Le Balayage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en balayant une ou plusieurs esquisses (également appelées coupes transversales) le long d'un chemin ouvert ou fermé. Sa forme est ensuite soustraite du solide existant. Le balayage soustractif est souvent utilisé avec Part Hélice et Part Forme liée pour créer un filetage. Voir le Tutoriel Création de vis pour plus de détails.
Utilisation
- Appuyer sur le bouton
Enlèvement de matière par balayage.
- Dans la boîte de dialogue Sélectionner la fonction, sélectionner une esquisse à utiliser comme première section et cliquer sur OK.
- Il est également possible de sélectionner une esquisse ou une face d'un objet 3D (Introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton Balayage soustractif.
- Dans Paramètres du balayage sous Profil, appuyer sur le bouton Objet.
- Sélectionner l'esquisse à utiliser comme chemin dans la vue 3D:
- * Vous pouvez également sélectionner les arêtes du corps en appuyant sur Ajouter une arête et en sélectionnant les arêtes dans la vue 3D.
- Pour utiliser plus d'une section, sous Transformation de section, régler le mode Transformation sur Sections multiples, appuyer sur Ajouter une section, puis sélectionner une esquisse dans la vue 3D. Répéter l'opération pour chaque section supplémentaire.
- Définir les options si nécessaire et cliquer sur OK.
Options
Transformation de section :
- Sélectionnez Constant pour utiliser un seul profil.
- Sélectionnez Sections multiples pour utiliser plusieurs profils.
Orientation de section :
- Standard
- Cela permet de garder la forme de la section transversale perpendiculaire à la trajectoire. Il s'agit du paramètre par défaut.
- Fixe
- Orientation définie par le premier profil et constante tout au long du parcours. Ceci désactive l'alignement sur le vecteur normal de la trajectoire. Cela signifie que la forme de la section transversale ne tournera pas avec la trajectoire. Balayez le long d'un cercle pour voir l'effet.
- Frenet
- Crée une torsion minimale possible du profil. Pour plus d'informations, voir Formules de Frenet-Serret.
- Auxiliaire
- Spécifiez le chemin secondaire pour guider le tuyau.
- Pour chaque point P le long du chemin de balayage, il y aura un point correspondant Q sur le chemin auxiliaire.
- Au fur et à mesure du balayage, le profil sera transformé de telle sorte que la ligne PQ soit la normale au chemin de balayage.
- Si Equivalence curviligne est défini, les points Q sont mis à l'échelle proportionnellement le long du chemin de balayage, quelle que soit sa longueur.
- Binormal
- Spécifiez le vecteur binormal en X, Y et Z.
Transition de coin
- Transformé
- Coin droite
- Coin arrondi
Propriétés
- DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
- DonnéesRefine : true (vrai) ou false (faux). Si la valeur est "true", nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir Affiner la forme pour plus de détails.
- DonnéesSections : liste les sections utilisées.
- DonnéesSpine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin pour inclure les bords tangents.
- DonnéesAuxiliary Spine Tangent : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" étend le chemin auxiliaire pour inclure les bords tangents.
- DonnéesAuxiliary Curvelinear : true (vrai) ou false (faux) (par défaut). "True" calcule la normale entre les points équidistants sur les deux dorsales.
- DonnéesMode : mode profil. Voir Options.
- DonnéesBinormal : vecteur de la binormale pour le mode d'orientation correspondant.
- DonnéesTransition : mode de transition. Les options sont Transformé, Coin Droit ou Coin rond.
- DonnéesTransformation : Constant utilise une section unique. Multisection utilise deux ou plusieurs sections transversales. Linear, S-shape et Interpolation ne sont actuellement pas fonctionnels.
Remarques
- Pour mieux contrôler la forme du tuyau, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un tuyau entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
- Vous pouvez créer un tuyau à partir ou en direction d'un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. Introduit dans la version 0.20
- Lorsque vous sélectionnez un vertex comme section, il doit dans la plupart des cas être la dernière section du tuyau. Vous pouvez modifier l'ordre des sections en les faisant glisser dans la liste.
- La trajectoire ne peut provenir que d'une seule esquisse, d'une seule caractéristique ou d'un seul ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs arêtes à partir de différentes esquisses, utilisez une
PartDesign Sous forme liée.
- La trajectoire ne doit pas contenir de branches ou de jonctions en T, etc. Les boucles sont autorisées.
- Il peut y avoir des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire à la trajectoire en 3D.
- Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
- Les sections transversales ne doivent pas contenir de boucles disjointes ou croisées.
PartDesign
- Outils structure: Part, Groupe
- Outils aide: Corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Outils de soustraction: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Outils de transformation: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Dress-up tools: Congé, Chanfrein, Draft, Épaisseur
- Opérations Booléenne: Opérations Booléenne
- Extras: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Set tip, Move object to other body, Move object after other object

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