PartDesign Lissage soustractif
Jump to navigation
Jump to search
Documentation utilisateur
|
Emplacement du menu |
---|
Part Design → Créer une fonction soustractive → Enlèvement de matière par lissage |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.17 |
Voir aussi |
PartDesign Lissage additif, PartDesign Balayage soustractif |
Description
Le Lissage soustractif crée un solide soustractif dans le corps actif en effectuant une transition entre deux esquisses ou plus (également appelés coupes transversales). Sa forme est ensuite soustraite du solide existant.
Utilisation
Processus de travail basé sur la boîte de dialogue
- Appuyez sur le bouton
Enlèvement de matière par lissage.
- Dans la boîte de dialogue Sélectionner une fonction, sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur OK.
- Il est également possible de sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D (Introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton de lissage soustractif.
- Dans Paramètres de lissage, appuyez sur le bouton Ajouter une section.
- Sélectionnez l'esquisse suivante dans la vue 3D. Répétez pour sélectionner d'autres esquisses dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. Introduit dans la version 0.19)
- Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.
Processus de travail basé sur la sélection
Introduit dans la version 0.19
- Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important:
- L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante.
- Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important: la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. Introduit dans la version 0.19)
- La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D (Introduit dans la version 0.20)
- Appuyez sur le bouton
Enlèvement de matière par lissage.
- Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.
Options
- Surface réglée : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
- Fermé : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle.
Propriétés
- DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
- DonnéesSections : liste les sections utilisées.
- DonnéesRuled : voir Options.
- DonnéesClosed : voir Options.
- DonnéesMidplane : N/A
- DonnéesReversed : N/A
- DonnéesRefine : vrai ou faux. Si la valeur est "true" (vrai), nettoie le solide des bords résiduels laissés par les entités. Voir Affiner la forme pour plus de détails.
Remarques
- Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
- Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul vertex (ou point) d'une esquisse ou du corps. Introduit dans la version 0.20
- Dans la plupart des cas, les Vertices ne peuvent être que le début ou la fin d'un loft.
- Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
- Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : Soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les murs intérieurs et extérieurs se croisent.
- Il n'est pas possible de lotir des boucles disjointes ou croisées.
Liens
- Part Détails techniques du lissage explique comment un Lissage est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage soustractif de PartDesign.
PartDesign
- Outils structure: Part, Groupe
- Outils aide: Corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Outils de soustraction: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Outils de transformation: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Dress-up tools: Congé, Chanfrein, Draft, Épaisseur
- Opérations Booléenne: Opérations Booléenne
- Extras: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Set tip, Move object to other body, Move object after other object

- Démarrer avec FreeCAD
- Installation: Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases: A propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Help: Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers: Std Base, Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Ateliers Obsolete: Complete, Drawing, Robot
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub