PartDesign: Repetatbilitate circulară Model

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page PartDesign PolarPattern and the translation is 39% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎polski • ‎română • ‎čeština • ‎русский

Descriere

Instrumentul PolarPattern ia o funcție selectată ca intrare și creează plecând de la aceasta un set de copii rotite (în jurul unei axe date). Începând cu v0.17, se pot modela mai multe funcții.

PartDesign PolarPattern example.png

Above: a slot-shaped pocket (B) made on top of a base solid (A, also referred to as support) is used for a polar pattern. The result (C) is shown on the right.

Cum se folosește

To create a pattern

  1. (Optional) Select the feature (introduced in version 0.19 or several features) to be patterned.
  2. Press the PartDesign PolarPattern.svg PolarPattern button.
    • If you didn't initially select any features, you'll be able to select a single base feature
  3. Define the Axis. See Options.
  4. Define the Angle between the last copied occurrence and the original feature.
  5. Set the number of Occurrences.
  6. If you have several features in the pattern, their order can be important, see the image below.
  7. Press OK.


Ordering features

PartDesign feature-order.gif

Effect of the feature order

introduced in version 0.19 You can change the order by dragging the feature in the list and you will see the result immediately as preview.

Adding features

v0.18
  1. Press Add feature to add a feature to be patterned. The feature must be visible in the 3D view:
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be added and press Spacebar to make it visible in the 3D view;
  4. Switch back to the Tasks panel;
  5. Select the feature in the 3D view; it will be added to the list.
  6. Repeat to add other features.
v0.19
  1. Press Add feature to add a feature to be patterned.
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be added.
  4. Repeat to add other features.


Removing features

  • Right-click on the feature in the list and select Remove.

or

v0.18
  1. Press Remove feature to remove a feature from the list. The feature must be visible in the 3D view:
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be removed and press Spacebar to make it visible in the 3D view;
  4. Switch back to the Tasks panel;
  5. Select the feature in the 3D view; it will have been removed from the list.
  6. Repeat to remove other features.
v0.19
  1. Press Remove feature to remove a feature from the list.
  2. Switch to the Model tree;
  3. Select in the tree the feature to be removed.
  4. Repeat to remove other features.

Opțiuni

Polarpattern parameters.png

Axis

Atunci când se creează o caracteristică de model polar, dialogul 'Parametrii de tip polar' oferă modalități diferite de a specifica axa de rotație a modelului.

Axa Normalăa schiței

O axă care este normală față de schiță și pornind de la originea schiței funcției utilizate este considerată ca axă pentru modelul polar.
Direcția modelului poate fi inversată prin bifarea 'Direcție inversă'.

Axa orizontală a schiței

Uses the horizontal axis of the sketch for axis.

Axa verticală a schiței

Uses the vertical axis of the sketch for axis.

Schiță Axă Personalizată

Dacă schița care definește funcția care urmează să fie modelată conține, de asemenea, o linie de construcție (sau linii), atunci lista derulantă/contextuală va conține o axă de schiță personalizată pentru fiecare linie de construcție. Prima linie de construcție va fi etichetă "Axă de schiță 0".

Baza (X/Y/Z) axa

v0.17 and above Select one of the Body Origin's standard axis (X, Y or Z) as axis.

Selectare referințe...

Allows you to select either a DatumLine or an edge of an object or a line of a sketch to use for axis.

Unghiuri și apariții

Specifică unghiul care trebuie acoperit de model și numărul total de forme (inclusiv caracteristica originală). De exemplu, patru apariții la un unghi de 180 de grade ar da o distanță de 60 de grade între modele. Există o excepție: dacă unghiul este de 360 ​​de grade, deoarece prima și ultima apariție sunt identice, cele patru apariții vor fi distanțate la 90 de grade.

Limite