PartDesign Vorgänger

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Diese Seite ist für FreeCAD v0.16 geschrieben. Die Ausgabe der Version 0.17 bringt wesentliche Änderungen im Arbeitsbereich PartDesign mit sich. Wenn eine Version 0.17 verwendet wird, lies bitte das aktualisierte Arbeitsbereich PartDesign Seite.


Der Arbeitsbereich Part Design' bietet Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile und basiert auf einer Feature Editiermethodik', um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper zu erzeugen. Es ist eng mit der Arbeitsbereich Skizze verbunden.

Was ist ein einzelner zusammenhängender Volumenkörper? Dies ist ein Gegenstand wie ein Gussteil oder etwas, das aus einem einzigen Metallblock gefertigt wurde. Wenn es sich bei dem Gegenstand um Nägel, Schrauben, Kleber oder Schweißen handelt, handelt es sich nicht um einen einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper. Als praktisches Beispiel wird PartDesign nicht für die Modellierung eines Holzstuhls verwendet, sondern für die Modellierung der Unterkomponenten (Beine, Lamellen, Sitz usw.). Die Teilkomponenten werden über den Arbeitsbereich Montage, Teil oder Entwurf kombiniert.


PartDesign Example.png

Grundlegender Arbeitsablauf

Die Skizze ist der Baustein zum Erstellen und Bearbeiten von Volumenteilen. Der Arbeitsablauf lässt sich wie folgt zusammenfassen: Zuerst wird eine Skizze mit 2D-Geometrie erstellt, dann wird ein Solid-Erstellungswerkzeug auf der Skizze verwendet. Im Moment sind die verfügbaren Werkzeuge:

  • PartDesign Pad.svg Polster', das eine Skizze aufpolstert (extrudiert).
  • PartDesign Pocket.svg Tasche', die eine Tasche auf einem vorhandenen Solid erzeugt.
  • PartDesign Revolution.svg Drehung, die ein Volumen erzeugt, indem sie eine Skizze entlang einer Achse dreht.
  • PartDesign Groove.svg Nut'', die eine Nut in einem vorhandenen Solid erzeugt.

Weitere Tools sind in zukünftigen Releases geplant.

Ein sehr wichtiges Konzept im Arbeitsbereich PartDesign ist die Skizzenunterstützung. Skizzen können auf Standardebenen (XY', XZ, YZ und dazu parallelen Ebenen) oder auf einer ebenen Fläche eines vorhandenen Festkörpers erstellt werden. In diesem letzten Fall wird der vorhandene Volumenkörper zum Träger der Skizze. Einige Werkzeuge funktionieren nur mit Skizzen, die einen Träger haben, z.B. Tasche - ohne einen Träger gäbe es nichts, woraus man Material entfernen könnte!

Nachdem die Volumenkörpergeometrie erstellt wurde, kann sie mit Fasen und Verrundungen modifiziert oder transformiert, z.B. gespiegelt oder gemustert werden.

Der Arbeitsbereich PartDesign dient dazu, einen einzelnen, verbundenen Volumenkörper zu erstellen. Mehrere Volumenkörper sind mit der Arbeitsbereich Montage möglich.

Wenn wir ein Modell im Arbeitsbereich Part Design erstellen, nimmt jedes Merkmal die Form des letzten an und fügt etwas hinzu oder entfernt es und erzeugt lineare Abhängigkeiten von Merkmal zu Merkmal, während das Modell erstellt wird. Daher ist ein "Schnitt"-Merkmal nicht nur das Schnittloch selbst, sondern das gesamte Teil mit dem Schnitt. Wenn dem Modell ein neues Merkmal hinzugefügt wird, deaktiviert FreeCAD die Sichtbarkeit der alten Merkmals. Der Benutzer sollte in der Regel nur das neueste Element (Merkmal) im Modellbaum sichtbar haben, da sich sonst die anderen Phasen des Modells überlagern und Löcher durch die früheren Modellmerkmale, die diese Löcher noch nicht hatten, ausgefüllt werden.

Um die Sichtbarkeit eines Objekts ein- oder auszuschalten, wählen Sie es im Hierarchiebaum aus und drücken Sie die Leertaste. In der Regel sollte alles außer dem letzten Element im Hierarchiebaum ausgegraut und daher in der 3D-Ansicht nicht sichtbar sein.

Die Werkzeuge

Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü "Teilekonstruktion", das beim Laden des Moduls "Teilekonstruktion" erscheint.

Dazu gehören die Werkzeuge Arbeitsbereich Skizze, da das Modul Part Design so abhängig von ihnen ist.

Die Skizzen Werkzeuge

Skizziergeometrien

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Objekten:

  • Sketcher CreatePoint.svg Punkt: Zeichnen eines Punktes.
  • Sketcher Line.svg Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.
  • Sketcher Arc.svg Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.
  • Sketcher CreateArc3Point.png Kreisbogen mit 3 Punkten: Zeichnen eines Bogens mit Angabe der Endpunkte und eines dritten Punktes des Bogens.
  • Sketcher Circle.svg Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.
  • Sketcher CreateCircle3Point.png Kreis mit 3 Punkten : Zeichnen eines Kreises mit Angabe von 3 Punkten des Kreises.
  • Sketcher Conics.png Keglschnitte:
    • Sketcher CreateEllipse.png Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
    • Sketcher CreateEllipse 3points.svg Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse (Version 0.15).
    • Sketcher Elliptical Arc.png Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon).
    • Sketcher Parabolic Arc.png Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).
    • Sketcher Hyperbolic Arc.png Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).
  • Sketcher CreatePolyline.svg Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte
  • Sketcher CreateRectangle.svg Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.
  • Sketcher CreateTriangle.svg Trigon: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateSquare.svg Tetragon: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreatePentagon.svg Pentagon: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateHexagon.svg Hexagon: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateHeptagon.svg Heptagon: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateOctagon.svg Octagon: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateSlot.svg Oval: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.
  • Sketcher CreateFillet.svg Abrunden: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien (gewünschten Rundungsradius nachträglich vorgeben).
  • Sketcher Trimming.svg Trimmen: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).
  • Sketcher External.svg External Geometry: Erzeugt eine Kante mit einer Verbindung zu externer Geometrie.
  • Sketcher ToggleConstruction.svg Konstructionsmodus: Ein Konstruktionsobjekt wird in blau angezeigt und wird nicht für 3D-Operationen verwendet. Es ist nur während der Bearbeitung im Sketcher sichtbar. Wenn bestehende Sketcher-Elemente selektiert sind und dieses Werkzeug wird angeklickt, dann wird zwischen regulärer und Konstruktionsgeometrie hin- und hergeschaltet. Wird dieses Werkzeug ohne gewählte Sketcher-Elemente verwendet, dann dann schaltet es den Erzeugungsmodus neuer Elemente zwischen Konstruktions- und normalem Modus hin und her.

Skizzierbeschränkungen

Beschränkungen werden benutzt, um Längen zu definieren, Regeln zwischen Skizzenelementen aufzustellen und die Skizze entlang der vertikalen und horizontalen Achsen festzulegen. Einige Beschränkungen benötigen die Verwendung von Hilfsbeschränkungen.

Nicht mit numerischen Daten verbunden

  • Constraint PointOnPoint.svg Coincident: Bringt einen Punkt auf einem oder mehreren anderen Punkten (deckungsgleich mit) an.
  • Constraint PointOnObject.svg Point On Object: Bestimmt wird, dass ein Punkt Bestandteil einer Linie wird (Punkt zu Linie).
  • Constraint Vertical.svg Vertical: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt.
  • Constraint Horizontal.svg Horizontal: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden.
  • Constraint Tangent.png Tangent:Bestimmt wird, dass z.B. eine Gerade einen Kreis tangiert. Sie berühren sich in einem gemeinsamen identischen Punkt. Geraden werden zueinander kolinear gemacht.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Symmetric: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden.

Mit numerischen Daten verbunden

Für diese Beschränkungen können Rechenausdrücke verwendet werden. Die Werte können aus einem spreadsheet stammen.

  • Sketcher ConstrainLock.svg Lock: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).
  • Constraint HorizontalDistance.svg Horizontal Distance: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
  • Constraint VerticalDistance.svg Vertical Distance: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Length: Bestimmt wird der direkte Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radius: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
  • Constraint InternalAngle.png InternalAngle: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.
  • Constraint SnellsLaw.png Snelliussches Brechungsgesetz: Beschränkt zwei Linien so, dass sie dem Snelliusschen Brechungsgesetz beim Übergang von einem Medium zu einem anderen folgen.

Weitere

  • Sketcher NewSketch.svg Neue Skizze: Erstellt eine Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn keine Fläche ausgewählt wird, während dieses Werkzeug ausgeführt wird, wird der Benutzer aufgefordert, eine Ebene aus einem Aufklappfenster auszuwählen.
  • Skizze überprüfen: Erlaubt die Überprüfung der Toleranz von verschiedenen Punkten und ggf. Korrektur der Abweichungen.


  • Sketcher CloseShape.svg [[Sketcher CloseShape>/de|Form schließen]]: Erzeugt eine geschlossene Kontur durch das setzen der Koinzidenz Beschränkung der offenen Endenintroduced in version 0.15


  • Sketcher Element Ellipse All.png Anzeigen/Ausblenden interne Geometrie: Erstellt fehlende/löscht nicht benötigte Geometrie, die an der internen Geometrie eines ausgewählten Elements ausgerichtet ist (bisher nur auf Ellipsen anwendbar). [v 0.15]

Einstellungen

Die PartDesign-Werkzeuge

Konstruktionswerkzeuge

Diese Werkzeuge werden zum Erzeugen von Festkörpern oder bei bestehenden Körpern zum Entfernen von Material verwendet.

  • PartDesign Pad.svg Polster: Polstert die gewählte Skizze zu einem Volumenkörper auf.
  • PartDesign Pocket.svg Tasche: Erzeugt eine Tasche aus der gewählten Skizze. Die Skizze muss an die Fläche eines Volumenkörpers angehftet sein.
  • PartDesign Revolution.svg Drehung: Erzeugt einen Volumenkörper durch Rotation einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil darstellen.
  • PartDesign Groove.svg Nut: Erzeugt eine Nut durch Rotation einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil darstellen und an die Fläche eines Volumenkörpers angeheftet sein.

Änderungswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Ändern vorhandener Objekte. Sie können wählen, welches Objekt geändert werden soll.

  • PartDesign Fillet.svg Verrundung: Abrunden von Kanten eines Objekts.
  • PartDesign Chamfer.svg Fase: Anfasen von Kanten eines Objekts.
  • PartDesign Draft.svg Entwurf: Abschrägen einer Fläche eines Objekts.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.

  • PartDesign Mirrored.svg Mirrored: Spiegelt Features an einer Ebene oder Fläche.
  • PartDesign LinearPattern.svg Linear Pattern: Erzeugt ein lineares Muster von Features.
  • PartDesign PolarPattern.svg Polar Pattern: Erzeugt ein kreisförmiges Muster von Features.
  • PartDesign Scaled.png Scaled: Skaliert Features.
  • PartDesign MultiTransform.svg MultiTransform: Erlaubt die Kombination aus beliebigen anderen Transformationen.

Boolesche Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erzeugen Boolescher Verknüpfungen von zwei oder mehr Körpern.

Extras

Einige optionale Funktionen, die für den PartDesign-Arbeitsbereich erstellt wurden:

  • PartDesign WizardShaft.png Wellenzeichner: erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht wirkende Kräfte und Momente zu analysieren

Funktionseigenschaften

Eigenschaften

Es gibt zwei Arten von Feature-Eigenschaften, die über die Tabs unten im Eigenschaftseditor erreichbar sind:

Ansicht EigenschaftView : Eigenschaften, die die Ansicht eines Objekts beeinflussen.
Daten-EigenschaftData : Eigenschaften, die die "physischen" Parameter eines Objekts beeinflussen.

Ansicht

FreeCAD Property editor View.png

Base

  • Ansicht EigenschaftAuswahlrahnmen : Kontrolliert, ob eine Box um das Objekt herum angezeigt wird, die die Gesamtausmaße anzeigt. Wert: False oder True (Voreinstellung: False).
  • Ansicht EigenschaftKontrollpunkt : Kontrolliert ob die Feature-Kontrollpunkte angezeigt werden. Wert: False oder True (Voreinstellung: False).
  • Ansicht EigenschaftAbweichung : Setzt die Genauigkeit der Polygon-Repräsentation des Modells in der 3D-Ansicht (Tessellierung). Niedrigere Werte = bessere Qualität. Der Wert wird in Prozent der Objektgröße angegeben. (Abweichung in mm = (w+h+d)/3*WertInProzent/100, wobei w,h,d Die Maße der Bounding Box sind).
  • Ansicht EigenschaftAnzeigemodus :Anzeigemodus des Features, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points Vue DisplayModePartDesign fr 00.png. (Voreinstellung: Flat lines).
  • Ansicht EigenschaftLighting : Beleuchtung One side, Two side Vue Lighting fr 00.png. (Voreinstellung: Two side).
  • Ansicht EigenschaftLinienfarbe : Gibt die Farbe der Linien/Kanten an (Voreinstellung: 25, 25, 25).
  • Ansicht EigenschaftLinienbreite : Gibt die Breite der Linien/Kanten an (Voreinstellung: 2).
  • Ansicht EigenschaftPunktfarbe : Gibt die Farbe der (End-)Punkte an (Voreinstellung: 25, 25, 25).
  • Ansicht EigenschaftPunktgtöße : Gibt die Größe der Punkte an (Voreinstellung: 2).
  • Ansicht EigenschaftSelectable : Erlaubt die Auswahl eines Features. Wert: False, ou True (Voreinstellung: True).
  • Ansicht EigenschaftFormfarbe : Gibt die Farbe der Flächen an (Voreinstellung: 204, 204, 204).
  • Template:PropertyView/de/de : Gibt den Grad der Transparenz eines Features an. Wert: zwischen 0 und 100 (Voreinstellung: 0).
  • ViewVisibility : Gibt an, ob das Feature sichtbar ist (wie die Taste SPACE). Wert: False oder True (Voreinstellung: True).


Daten

PartDesign Revolution en 04.png

Base

DataPlacement: Zusammenfassung der untenstehenden Daten. Jedes Feature hat eine Position (Placement), die über die Dateneigenschaften geändert werden kann. Sie kontrolliert die Position eines Teils bezüglich des Koordinatensystems. ANMERKUNG: Die Positionseigenschaften beeinflussen nicht die physikalischen Abmessungen eines Features, sondern seine Position im Raum!
Wenn man Placement Options Placement anwählt, erscheint rechts ein Knopf mit drei Punkten. Klickt man diesen Knopf ..., öffnet sich das Tasks_Placement-Fenster.

Beschreibt den Winkel, der auf die unten beschriebeneAchse angewendet wird. Das Feature wird um den angegeben Winkel gedreht. Ein Anwendungsbeispiel ist die Drehung eines Rotations-Features, das wiederum selbst um einen bestimmten Winkel gedreht werden muss, um zu einem bereits vorhandenen Feature korrekt ausgerichtet zu sein.

DataAxis: Diese Eigenschaft beschreibt die Achse, um die das Feature gedreht wird. Das Maß der Rotation wird durch den oben beschriebenen Winkel bestimmt. Diese Eigenschaft hat drei Argumente, die in den x-, y- und z-Feldern eingegeben werden. Setzt man einen Wert für mehr als eine Richtung, wird das Teil in beide Richtungen gedreht, wobei der Wert mit dem Winkel multipliziert wird. Beispiel: Bei einem Winkel von 15° wird ein Wert von x=1,0 und y=2,0 gesetzt. Dann wird das Teil um 15° um die x-Achse UND 30° um die y-Achse gedreht.

DataPosition: Diese Eigenschaft spezifiziert den Punkt, auf den sich alle Maße beziehen. Diese Eigenschaft hat drei Argumente, die in den x-, y- und z-Feldern eingegeben werden. Setzt man einen Wert für mehr als eine Richtung, wird das Teil in den jeweiligen Richtungen um das angegebene Maß verschoben.

Das Label ist die Bezeichnung des Objekts/Features. Der Name kann frei gewählt werden.

PS: Je nach Werkzeug können unterschiedliche Eigenschaften angezeigt werden.

Tutorien

Nur für eine Entwicklungsversion von FreeCAD, die derzeit nicht als Binär- oder Installationsprogramm verfügbar ist: