PartDesign Booleane
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Posizione nel menu |
---|
Part Design → Operazioni booleane |
Ambiente |
PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
PartDesign Booleane importa uno o più Corpi PartDesign o Cloni PartDesign (designati come "tool bodies") nel corpo PartDesign attivo e applica un'operazione booleana (fusione, taglio o comune).
A sinistra il corpo attivo (A) con i corpi utensile (B) e (C); a destra il risultato dopo un taglio booleano.
Utilizzo
- Attivare il corpo che deve ricevere l'operazione booleana. Nota: È importante che né il corpo attivo né alcuna delle caratteristiche in esso contenute siano selezionati!
- Premere il pulsante
Booleana.
- In Parametri Booleana, cliccare sul pulsante Aggiungi corpo. Il corpo attivo scompare temporaneamente dalla vista 3D per facilitare la selezione del corpo utensile.
- Nella vista 3D, selezionare il corpo da usare nella funzione booleana. Ripetere per aggiungere altri corpi.
- Selezionare il tipo di operazione booleana nel menu a discesa (Fuse, Cut o Common)
- Cliccare su OK.
In alternativa, è possibile selezionare uno o più Corpi prima di premere il pulsante Booleana; essi vengono aggiunti automaticamente.
Opzioni
- Fuse: unisce il corpo strumento o i corpi al corpo attivo.
- Cut: sottrae il corpo strumento o i corpi dal corpo attivo.
- Common: estrae l'intersezione del corpo strumento o dei corpi con il corpo attivo.
- Premere il pulsante Rimuovi corpo per rimuovere un corpo, selezionandolo nella vista 3D.
Proprietà
- DatiType: imposta l'operazione booleana (Fuse, Cut, Common)
- DatiLabel: nome dato all'operazione, questo nome può essere cambiato a piacere.
- DatiGroup: elenca i corpi strumento.
- VistaDisplay: imposta la visualizzazione tra 2 modalità:
- Result (default): visualizza il risultato della funzione booleana. In questa modalità, i Corpi degli strumenti non possono essere visualizzati nel loro stato originale, anche quando viene attivata la loro visibilità.
- Tools: visualizza i Corpi utensile nel loro stato originale. Questa modalità è utile quando è necessario modificare i corpi strumento.
- VistaSelectable: true o false. Se impostato su false, la funzione non può essere selezionata nella vista 3D.
- VistaVisibility: true o false. Attiva / disattiva la visibilità della funzione nella vista 3D.
Limitazioni
- Affinché Common funzioni con più di un corpo utensile, tutti i corpi devono intersecarsi tra loro e con il Corpo attivo.
- I corpi utensile adottano l'origine locale del corpo attivo. Se il corpo attivo non si trova in (0,0,0) nel sistema di coordinate globali, la posizione dei corpi utensile deve essere relativa al corpo attivo. Potrebbe essere più semplice lasciare il posizionamento del Corpo attivo nell'origine prima di applicare l'operazione booleana, e poi cambiare la sua posizione dopo l'operazione.
Documentazione di PartDesign
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Set tip, Move object to other body, Move object after other object
Documentazione utente

- Installazione: Windows, Linux, Mac; Getting started
- Base: About FreeCAD, Workbenches, Preferences, Document structure, Interface Customization, Properties, Mouse Model; Tutorials
- Ambienti: Menu di base; Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface workbench, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripting: Introduction to Python, FreeCAD scripting tutorial, FreeCAD Scripting Basics, How to install macros, Gui Command, Units Modules: Builtin modules, Workbench creation, Installing more workbenches Meshes: Mesh Scripting, Mesh Module Parts: The Part Module, Topological data scripting, PythonOCC, Mesh to Part Coin scenegraph: The Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Using the FreeCAD GUI, Dialog creation Parametric objects: Scripted objects Other: Code snippets, Line drawing function, Embedding FreeCAD, FreeCAD vector math library, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Scripting Basics, Topological data scripting