Projekt części: Zawartość

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page PartDesign Body and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎română • ‎русский • ‎한국어

PartDesign Body.svg Projekt części: Zawartość

Lokalizacja w menu
Projekt części → Stwórz zawartość
Środowisko pracy
Projekt części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Std: Część, edycja funkcji

Opis

Obiekt zawartość jest podstawowym elementem do tworzenia brył w środowisku Projekt części. Może on zawierać szkice, obiekty odniesienia i cechy, które pomagają w tworzeniu pojedynczej, ciągłej bryły.

Element Zawartość dostarcza obiekt odniesienia położenia, który zawiera zarówno lokalne osie X, Y i Z, jak i płaszczyzny standardowe. Te elementy mogą być użyte jako referencje do dołączenia szkiców i brył pierwotnych.

Nie pomyl obiektu PartDesign Body.svg zawartość środowiska pracy Projekt części z obiektem Std Part.svg Std: Część. Pierwszy z nich jest specyficznym obiektem używanym w środowisku Workbench PartDesign.svg Projekt części, przeznaczonym do modelowania pojedynczej ciągłej bryły za pomocą cech środowiska Projekt części. Std: Część jest obiektem grupującym przeznaczonym do tworzenia złożeń, nie jest on używany do modelowania, tylko do rozmieszczania różnych obiektów w przestrzeni. Wiele ciał i innych Std: Części, może być umieszczonych wewnątrz pojedynczej Std: Części, aby stworzyć złożony zespół.

PartDesign Body tree.png PartDesign Body example.png

Po lewej: widok drzewa przedstawiający cechy, które kolejno tworzą ostateczny kształt obiektu.
Po prawej: zakończony obiekt prezentowany w oknie widoku 3D.

Użycie

Jeśli nie jest wybrana żadna istniejąca bryła:

  1. Naciśnij przycisk PartDesign Body.svg Body. Zostanie utworzona pusta zawartość, która automatycznie stanie się aktywna .
  2. Teraz możesz nacisnąć PartDesign NewSketch.svg Nowy szkic, aby utworzyć szkic w zawartości, który może być użyty z PartDesign Pad.svg wyciągnięciem.
  3. Alternatywnie, dodaj prymitywną własciwość, na przykład, PartDesign AdditiveBox.svg addtywny sześcian.

Jeśli wybrano obiekt bryły:

  1. Naciśnij przycisk PartDesign Body.svg zawartość. Tworzone jest nowa zawartość z pojedynczym elementem właściwości podstawowej. Ten element Właściwości podstawowej jest prostym odwołaniem do innego obiektu utworzonego wcześniej lub zaimportowanego do dokumentu. Zobacz akapit właściwość podstawowa, aby uzyskać więcej informacji. Istniejąca bryła lub właściwość nie może być wybrana po naciśnięciu przycisku PartDesign Body.svg zawartość.

Uwagi

  • Jeśli nie ma obecnie żadnej zawartości, gdy przycisk PartDesign NewSketch.svg Nowy szkic zostanie wciśnięty, automatycznie zostanie utworzona nowa zawartość. Jeśli zawartość już istnieje, musi zostać uaktywniona przed użyciem funkcji PartDesign NewSketch.svg Nowy szkic.
  • Kliknij dwukrotnie zawartość w widoku widoku drzewa lub otwórz menu kontekstowe (kliknij prawym przyciskiem myszy) i wybierz Przełącz aktywną zawartość, aby aktywować lub dezaktywować zawartość. Jeśli inna zawartość jest aktywna, zostanie ona wyłączona. Zobacz stan aktywny, aby uzyskać więcej informacji.

Właściwości

Projekt części: zawartość (klasa PartDesign::Body) wywodzi się z Część: Cecha (klasy Part::Feature), dlatego posiada wszystkie właściwości tej ostatniej.

Oprócz właściwości opisanych na stronie Cecha części, bryła pochodząca ze środowiska Projekt części posiada następujące właściwości w edytorze właściwości.

Dane

Podstawowe

  • DataCzubek (Link): Cecha zdefiniowana jako "Końcówka", która jest zazwyczaj ostatnią cechą utworzoną w bryle. Końcówka wskazuje ostateczny kształt bryły, który jest wyświetlany w oknie widoku 3D, gdy ViewTryb wyświetlania zawartości jest ustawiony na Czubek. Zobacz stronę czubek, aby uzyskać więcej informacji.
  • DataCecha Podstawa (Link): zewnętrzny kształt używany jako pierwsza właściwość w bryle. Zazwyczaj ustawia się go podczas przeciągania obiektu bryłowego do pustej bryły. Jeśli żadna bryła nie zostanie zaimportowana w ten sposób, ta właściwość będzie pusta. Zobacz stronę Cecha Podstawa, aby uzyskać więcej informacji.
  • DataUmiejscowienie (Placement): pozycja obiektu w oknie 3D view. Położenie jest określone przez punkt Bazowy (wektor) i punkt Obrotu (oś i kąt). Zobacz stronę Umiejscowienie
  • DataGrupa (LinkList): lista Cech projektu części w treści.

Ukryte Dane właściwości

  • DataOdniesienie położenia (Link): obiekt odniesienia położenia, który jest pozycyjnym odniesieniem dla wszystkich elementów wymienionych w DataGrupie.
  • Data_ Grupa Dotknięta (Bool): czy grupa jest wzruszona czy nie.

Również ukryte właściwości opisane na stronie Cecha części.

Widok

Podstawowe

  • ViewTryb wyświetlania zawartości (Enumeration): ustawia tryb wyświetlania specyficzny dla zawartości za pomocą jednego z dwóch typów.
    • Na wskroś (domyślnie) wyświetla wszystkie obiekty wewnątrz bryły, czyli szkice, cechy, obiekty punktów odniesienia itp. Tryb ten pozwala na wizualizację częściowych operacji wykonywanych wewnątrz Bryły, dlatego jest zalecanym trybem podczas dodawania i edycji cech. Wybierz konkretny element, a następnie ustaw ViewWidoczność na true lub wciśnij klawisz Spacja na klawiaturze.
    • Czubek ujawnia tylko ostateczny kształt bryły, który jest zdefiniowany przez właściwość DataCzubek. Cała reszta, w tym szkice, częściowe cechy, punkty odniesienia itp. nie są wyświetlane, nawet jeśli są widoczne w widoku drzewa. Ten tryb jest zalecany, gdy bryła nie musi być dalej modyfikowana, więc wyświetlany jest ustalony kształt. Ten tryb jest również zalecany, gdy chcemy wybrać podelementy (wierzchołki, krawędzie i ściany) ostatecznego kształtu, aby użyć ich do pracy z w innymi narzędziami.

Koncepcja zawartości

Pojedyncza ciągła bryła

Zawartość Projektu części jest przeznaczona do modelowania pojedynczej, ciągłej bryły. Znaczenie słowa "ciągła" to element wykonany w jednym kawałku, bez części ruchomych lub brył rozłącznych. Przykłady brył ciągłych to takie, które są wytwarzane z jednego kawałka surowca w procesie odlewania, cięcia lub frezowania. Na przykład nakrętka, podkładka i śruba składają się z pojedynczego stałego kawałka stali bez ruchomych części, więc każda z nich może być modelowana przez Zawartość Projektu części. Obiekty, które są tworzone przez spawanie dwóch elementów, mogą być również modelowane przez pojedynczą Zawartość, o ile spoina nie jest przeznaczona do rozerwania.

Gdy te sąsiadujące bryły są umieszczone razem w jakimś układzie, wtedy stają się "złożeniem". W złożeniu, obiekty nie są połączone razem, ale są po prostu "ułożone w stos" lub umieszczone obok siebie, i pozostają indywidualnymi częściami.

PartDesign Body contiguous separate.png PartDesign Body contiguous assembly.png

Po lewej: trzy pojedyncze, przylegające do siebie bryły, z których każda jest modelowana przez zawartość Projektu części.
Po prawej: poszczególne Zawartości połączone w złożenie.

Edycja cech

Zawartość Projektu części jest przeznaczona do pracy poprzez tworzenie początkowej bryły, albo ze szkicami, lub z bryłami pierwotnymi, a następnie modyfikowanie jej poprzez "cechy" aby dodać lub usunąć materiał z poprzedniego kształtu. Pełne wyjaśnienie znajdziesz na stronie Edycja cech.

Zawartość Projektu części wykona automatyczne funkcją suma (zjednoczenie) elementów bryłowych wewnątrz niej. Oznacza to, że
(1) częściowe bryły powinny się stykać podczas tworzenia i
(2) rozłączone bryły nie są dozwolone.

PartDesign Body two intersection.png PartDesign Body two fusion.png

Po lewej: dwie pojedyncze bryły, które przecinają się wzajemnie.
Po prawej: pojedyncze złożenie projektu części z dwoma cechami dodatkowymi. Są one automatycznie łączone razem, więc zamiast przecinać się, tworzą jedną ciągłą bryłę.

PartDesign Body non-contiguous.png

Po lewej: dwie nieciągłe bryły. to nie jest prawidłowa zawartość Projektu części.
Po prawej: dwie przylegające do siebie bryły, co skutkuje poprawną bryłą Projektu części. Nowsza cecha powinna zawsze stykać się lub przecinać poprzednią, tak, że jest z nią zespolona i staje się jedną ciągłą bryłą.

Uwaga: Inne programy CAD, takie jak Catia pozwalają na tworzenie nieciągłych brył w tej samej "zawartości". Od wersji v0.19, FreeCAD nie pozwala na to. Na forum FreeCAD toczyły się dyskusje na temat zniesienia tego ograniczenia, ale nie podjęto jeszcze żadnej konkretnej decyzji. Jeśli chciałbyś dowiedzieć się więcej lub przedstawić różne punkty widzenia, proszę dyskutuj na forum.

Szczegółowe objaśnienie właściwości

Aktywny status

Otwarty dokument może zawierać wiele Zawartości. Aby dodać nową cechę do określonej zawartości, należy nadać jej status aktywna. Aktywna zawartość będzie wyświetlana w widoku drzewa kolorem tła określonym przez wartość Aktywna zawartość w Edytor ustawień (domyślnie jasnoniebieski). Aktywna bryła będzie również wyświetlana w postaci pogrubionego tekstu.

Aby uaktywnić lub dezaktywować Zawartość:

  • Kliknij dwukrotnie na jej pozycję w widoku drzewa, lub
  • Otwórz menu kontekstowe (klikając prawym przyciskiem myszki) i wybierz Przełącz aktywną zawartość.

Aktywowanie Zawartości powoduje automatyczne przełączenie do środowiska Projekt części. W tym samym czasie może być aktywna tylko jedna Zawartość.

PartDesign Body active.png

Dokument z dwiema Zawartościami Projektu części, wśród których aktywna jest druga.

Odniesienie położenia

Odniesienie położenia obejmuje trzy standardowe osie (X, Y, Z) i trzy standardowe płaszczyzny (XY, XZ i YZ). Szkice i inne obiekty mogą być dołączane do tych elementów podczas ich tworzenia.

  1. Tworzenie bryły.
  2. Jeśli zawartość jest wybrana w widoku drzewa, naciśnij przycisk PartDesign NewSketch.svg Utwórz nowy szkic, otworzy się panel zadań umożliwiający wybranie jednej z płaszczyzn.
  3. Jeśli zawartość nie jest wybrana, wybierz Odniesienie położenia i uczyń go widocznym w oknie widoku widoku 3D naciskając klawisz Spacja na klawiaturze. Rozwiń także obiekt Odniesienie położenia, aby zobaczyć osie i płaszczyzny.
  4. Wybierz jedną z płaszczyzn, albo w widoku drzewa albo w oknie widok 3D, a następnie naciśnij PartDesign NewSketch.svg Utwórz nowy szkic. Szkic zostanie utworzony na wybranej płaszczyźnie.

Ten sam proces może być zastosowany przy tworzeniu pomocniczej geometrii układu odniesienia jak Linia, Płaszczyzna i Układ współrzędnych.

Uwaga: Odniesienie położenia jest obiektem App: Origin (klasa App::Origin), podczas gdy osie i płaszczyzny są obiektami odpowiednio typu App::Line oraz App::Plane. Każdy z tych elementów może być ukryty i nieujawniany indywidualnie przy użyciu klawisza spacja. Jest to przydatne przy tworzeniu innych obiektów, aby wybrać właściwe odniesienie.

Uwaga 2: Wszystkie elementy składowe Zawartości są powiązane z jej odniesieniem położenia, co oznacza, że Zawartość może być przesuwana i obracana w odniesieniu do globalnego układu współrzędnych, bez wpływu na rozmieszczenie jej elementów składowych.

PartDesign Body Origin tree.png PartDesign Body Origin view.png

Z lewej: Odniesienie położenia Projekt części w widoku drzewa.
Z prawej: reprezentacja Odniesienia położenia w oknie widoku 3D.

Właściwość podstawowa

Element cechy bazowej jest pierwszym elementem cecha projektu części w Zawartości, gdy Zawartość jest oparta na innym kształcie bryły. Bryła ta może być utworzona przez dowolne środowisko pracy lub zaimportowana z pliku zewnętrznego, na przykład z pliku STEP.

PartDesign Body BaseFeature tree.png

Zawartość Projekt części, każda z nich z jedną cechą bazową, która jest pobierana z wcześniej utworzonych brył.

Aby utworzyć Cechę Bazową:

  1. wybierz kształt bryły zewnętrzny w stosunku do dowolnej bryły, i
  2. naciśnij PartDesign Body.svg Zawartość, spowoduje to utworzenie nowej bryły z pojedynczą cechą bazową.

Uwaga: nie możesz wybrać istniejącej zawartości ani żadnej z jej cechy, po naciśnięciu przycisku PartDesign Body.svg Zawartość.

Jeśli masz już zawartość, możesz utworzyć cechę bazową w ten sposób:

  • w widoku drzewa wybierz obiekt, przeciągnij go i upuść wewnątrz zawartości, lub
  • w edytorze właściwości, edytuj wartość DANEcecha bazowa naciskając ikonkę wielokropka ... i wybierając obiekt z listy. W tym przypadku możesz wybrać istniejącą zawartość jako cechę bazową.

Uwaga: Przeciąganie i upuszczanie działa tylko dla zawartości, które nie mają jeszcze cechy bazowej.

Uwaga 2: jeśli zawartość posiada już kilka cech, to po przeciągnięciu i upuszczeniu bryły zewnętrznej, Cecha bazowa zostanie utworzona na początku listy cech, czyli zostanie dodana na początku właściwości DataGrupy.

Cecha Podstawa jest całkowicie opcjonalna; jest ona obecna tylko wtedy, gdy dołączamy obiekt spoza zawartości. Jeśli żadna zewnętrzna bryła nie jest dołączona, możesz nadal budować swój kształt używając szkiców, wyciągnięć, brył pierwotnych i innych Cech Projektu części. W tym przypadku właściwość Datacechy podstawowej pozostaje pusta.

PartDesign Body BaseFeature Tip.svg

Po lewej: Zawartość Projektu części z cechą bazową, która jest pobierana z zewnętrznego obiektu bryły, i wiele kolejnych Cechy Projektu części na wierzchu..
Po prawej: Zawartość, która nie posiada określonej cechy bazowej.

Czubek

Czubek jest cechą Projektu części, który jest wystawiony poza Zawartość. To znaczy, jeśli inne narzędzie z dowolnego środowiska pracy (na przykład Part SimpleCopy.svg Część: Szybka kopia lub Part Cut.svg Część: Wytnij) musi używać kształtu zawartości, użyje kształtu Czubka. Mówiąc inaczej, Czubek jest ostateczną reprezentacją bryły, tak jakby historia parametryczna nie istniała.

PartDesign Body Tip final.svg

Po lewej: Zawartość Projektu części z pełną historią parametryczną włącznie z cechami pośrednimi.
Po prawej: Czubek jest ostatecznym kształtem, który może być wyeksportowany z Zawartości, z pominięciem historii modelu.

Czubek jest automatycznie ustawiany na ostatnią cechę utworzoną w zawartości. Niemniej jednak, może być również ustawiony na dowolną cechę pośrednią poprzez otwarcie menu kontekstowego w widoku drzewa (prawy przycisk myszy) i wybranie opcji PartDesign MoveTip.svg Ustaw czubek, lub zmieniając wartość zawartości DataCzubka w Edytorze właściwości.

Zmiana czubka w efekcie cofa jego historię, umożliwiając dodanie cech, które powinny być dodane wcześniej. Pozwala także na udostępnienie innego kształtu narzędziom zewnętrznym.

W widoku drzewa, Czubek Zawartości jest rozpoznawany przez cechę Projektu części, który ma ikonę składającą się z białej strzałki wewnątrz zielonego koła.

PartDesign Body Tip tree.png

Dwie zawartości Projektu części, każda z nich posiada Cechy Projektu części. Czubek jest ostatnią cechą w nich, i jest oznaczony symbolem nakładki.

Współpraca z innymi środowiskami pracy

Domyślnie, cechy Projektu części wewnątrz bryły są zaznaczone, ponieważ jest to wymagane do edycji i dodawania kolejnych cech za pomocą narzędzi środowiska Projekt części. Nie zaleca się jednak wybierania poszczególnych cech, aby używać ich z narzędziami z innych środowisk, takich jak Część i Rysunek roboczy, ponieważ wyniki mogą być nieoczekiwane. Jeśli to zrobimy, w widoku raportu może pojawić się komunikat o błędzie, Powiązania wykraczają poza dozwolony zakres.

Dlatego też na potrzeby pracy z innymi środowiskami, w widoku drzewa należy wybrać tylko samą Zawartość. W przypadkach, gdy konieczne jest wybranie konkretnych elementów podrzędnych zawartości (wierzchołków, krawędzi i powierzchni), właściwość ViewTryb wyświetlania zawartości bryły powinna być przełączona na Czubek. Gdy ten tryb jest włączony, dostęp do obiektów pod zawartością (cechy, punkty bazowe, szkice) jest wyłączony, a wszystko poza Czubkiem w oknie widoku 3D będzie ukryte .

Po zastosowaniu elementów podrzędnych w innych środowiskach pracy, ViewTryb wyświetlania zawartości może być ustawiony z powrotem na wartość Na wskroś.

PartDesign Body Tip Display mode.svg

Po lewej: gdy "Tryb wyświetlania zawartości" jest ustawiony na wartość Na wskroś możliwe jest wybranie i wykonanie operacji z poszczególnymi cechami Projektu części; generalnie nie jest to zalecane.
Po prawej: gdy "Tryb wyświetlania zawartości" jest ustawiony na Czubek, wszystkie zaznaczenia i operacje wykonywane na zawartości będą wykonywane w odniesieniu do Czubka, dzięki czemu widoczny będzie tylko ostateczny kształt bryły.

Zarządzanie wyświetlaniem

Widoczność zawartości jest nadrzędna w stosunku do widoczności wszystkich obiektów, które zawiera. Jeśli zawartość jest ukryta, obiekty, które zawiera, również zostaną ukryte, nawet jeśli ich właściwości ViewWidoczność są ustawione na wartość true.

Wiele Szkiców może być widocznych w tym samym czasie, ale tylko jedna Cecha (wynik bryły) może być widoczna w tym samym czasie. Wybranie ukrytej cechy i naciśnięcie klawisza Spacja na klawiaturze spowoduje, że stanie się ona widoczna i automatycznie ukryje wcześniej prezentowaną cechę.

PartDesign Body Visibility.png

Zawartość Projektu części: wiele Szkiców może być widocznych jednocześnie, ale tylko jedna cecha bryły może być widoczna w tym samym czasie, niezależnie od tego, czy jest to Czubek, czy nie.

Przyłączanie

Cecha Projektu części, tak jak obiekty planarne, mogą być dołączone do różnych płaszczyzn, zazwyczaj standardowych płaszczyzn zdefiniowanych przez Odniesienie położenia, lub do niestandardowych płaszczyzn Projektu części.

Szkice są zazwyczaj dołączane do płaszczyzny podczas ich tworzenia. W podobny sposób mogą być dołączane bryły pierwotne. Przymocowanie tych obiektów do płaszczyzny pozwala na ich przemieszczanie w zawartości poprzez zmianę ich właściwości DataPrzesunięcie umocowania. Więcej informacji na temat trybów dołączania można znaleźć na stronie Część: umocowanie.

Element cecha Projektu części, który nie jest dołączony będzie pokazany z czerwonym symbolem nakładki obok jego ikony w widoku drzewa.

PartDesign Body Feature attachment.png

Zawartość Projektu części: Cechy projektu części, które nie są dołączone do płaszczyzny lub układu współrzędnych będą pokazane z symbolem nakładki obok ich ikony w widok drzewa.

Dziedziczenie

Zawartość Projektu części jest formalnie instancją klasy PartDesign::Body, której rodzicem jest cecha części (klasa Part::Feature) poprzez pośrednią klasę Part::BodyBase, i jest uzupełniona o rozszerzenie Odniesienie położenia.

FreeCAD core objects.svg

Uproszczony schemat zależności pomiędzy podstawowymi obiektami programu. Obiekt PartDesign::Body jest przeznaczony do budowania parametrycznych brył 3D, a więc wywodzi się z podstawowego obiektu Part::Feature i posiada Odniesienie położenia do kontroli rozmieszczenia cech użytych wewnątrz siebie.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD, oraz Obiekty skryptowe.

Zobacz stronę Cecha części, aby uzyskać ogólne informacje na temat dodawania obiektów do dokumentu.

Zawartość środowiska Projekt części jest tworzona w dokumencie za pomocą metody addObject(). Gdy Zawartość już istnieje, cecha Projekt części może być do niego dodana za pomocą metod addObject() lub addObjects() tej zawartości.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
obj.Label = "Custom label"

feat1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::AdditiveBox", "Box")
feat2 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::AdditiveCylinder", "Cylinder")

obj.addObjects([feat1, feat2])
App.ActiveDocument.recompute()

W dokumencie, który ma wiele obiektów Zawartości, można ustawić aktywny obiekt za pomocą setActiveObject i metody ActiveView. Pierwszym argumentem jest stały ciąg znaków "pdbody", a drugim argumentem jest obiekt Zawartość, który ma zostać uaktywniony.

import FreeCAD as App
import FreeCADGui as Gui

doc = App.newDocument()
obj1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
obj2 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")

Gui.ActiveDocument.ActiveView.setActiveObject("pdbody", obj1)
App.ActiveDocument.recompute()