PartDesign Cuña aditiva

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PartDesign AdditiveWedge.svg PartDesign Cuña aditiva

Ubicación en el Menú
Part Design → Crear una primitiva aditiva → Cuña aditiva
Entornos de trabajo
PartDesign
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Create an additive primitive, Subtractive Wedge

Descripción

Inserta una cuña primitiva en el Body (cuerpo) activo como primera operación, o la fusiona con la(s) operación(es) existente(s).

PartDesign AdditiveWedge example.png

Uso

  1. Presionar el botón PartDesign AdditiveWedge.svg Cuña aditiva . Nota: La Cuña aditiva forma parte de un icono de herramientas llamado Crear una primitiva aditiva. Tras abrir FreeCad, el icono de Crear una primitiva aditiva es el único que se muestra en la barra de herramientas. Para obtener el botón de la Cuña, pinchar en la flecha que indica hacia abajo que está al lado del icono visible y seleccionar Cuña aditiva en el menú desplegable.
  2. Seleccionar los parámetros de la primitiva y el Attachment.
  3. Aceptar OK.
  4. Una operación de Cuña aparece dentro del Body (cuerpo) activo.

Opciones

Tras su creación, la Cuña puede ser editada de dos maneras:

  • Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del Modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando Editar primitiva en el menú contextual. Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva.
  • Por medio del Editor de propiedades.

Propiedades

Usando el emplazamiento por defecto, las entradas siguientes son:

  • DATOSX min/max : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara frontal en el eje X
  • DATOSY min/max: Altura de la cuña, indicando los puntos iniciales y finales, que resultarán en la altura de la cuña.
  • DATOSZ min/max : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara frontal en el eje Z
  • DATOSX2 min/max : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara posterior en el eje X
  • DatosZ2 min/max : Posición de los puntos iniciales y finales que forman la cara posterior en el eje Z

Teniendo en cuenta que X y Z se refieren a la cara frontal (base inferior) y X2 y Z2 a la cara posterior (base superior) de la cuña en la posición en que aparece por defecto.

Pirámides

Las cuñas pueden ser usadas para crear pirámides, seleccionando DATOSX2 min/max y DATOSZ2 min/max , tal que min = max.

Para crear una pirámide regular con un vértice en el lado superior, los valores de DATOSX2 min/max y de DATOSZ2 min/max tienen que ser la mitad de DATOSX max y DATOSZ max


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