PartDesign AdditiveHelix

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PartDesign AdditiveHelix.svg PartDesign Additive Helix

Menüeintrag
PartDesign → Create an additive feature → Additive Helix
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.19
Siehe auch
PartDesign Subtraktive Helix

Beschreibung

Das Werkzeug AdditiveHelix erstellt einen Körper durch das Führen einer Skizze entlang eines Helix-Pfades.

PartDesign AdditiveHelix example overview.png

"Das Profil (B) wird um eine Achse (A) geführt und erzeugt eine geschlossene Helix (C)"

Anwendung

  1. Wähle die Zeichnung (Sketch) der in eine Helix überführt werden soll.
  2. Klicke PartDesign AdditiveHelix.svg PartDesign AdditiveHelix
  3. Setze die Parameter für die Helix (siehe nächsten Abschnitt)
  4. Prüfe die Helix in der Ansicht. Stelle sicher, dass sich die Helix nicht selbst überschneidet.
  5. Klicke OK.

Optionen

Der Dialog Helix parameters bietet verschiedene Parameter an, wie die Zeichnung geführt werden soll.

PartDesign AdditiveHelix taskpanel.png

Axis

Diese Option legt die Achse fest, um die die Skizze geführt werden soll.

  • Vertical sketch axis: wählt die vertikale Skizzen-Achse.
  • Horizontal sketch axis: wählt die horizontale Skizzen-Achse.
  • Construction line: wählt eine eine Konstruktionslinie der Skizze, die für die Helix genutzt wird. In der Drop-Down-Liste ist jede Konstruktionslinie vorhanden.Die erste in der Skizze erstellte Konsruktionslinie hat die Bezeichnung Construction line 1.
  • Base (X/Y/Z) axis: wählt die X, Y or Z Achse des Ursprungs des Körpers.
  • Select reference...: erlaubt in der 3D-Ansicht die Auswahl einer Kante auf dem Körper oder eine Datum Linie.

Mode

Dieser Parameter definiert die Art der Helix. Zulässige Auswahlen sind: Pitch-Height (Steigung), Pitch-Turns (Umdrehungen) und Height-Turns (Umdrehungshöhe).

Pitch

Der Abstand zwischen den Umdrehungen der Helix.

Height

Die Höhe der Helix (Zentrum-Zentrum).

Turns

Die Anzahl der Umdrehungen der Helix. Ergibt sich aus Höhe/Abstand zwischen den Umdrehungen.

Cone Angle

Der Winkel mit dem der Radius der Helix zu- oder abnimmt. Zulässige Werte: [-89°, +89°].

Left handed

Wenn gewählt, ändert sich die Drehrichtung der Helix von der Voreinstellung "im Uhrzeigersinn" in "gegen den Uhrzeigersinn".

Reversed

Wenn gewählt wird die Achsenrichtung umgedreht.

Update view

Wenn gewählt, ändert sich die Ansicht bei jeder Parameteränderung automatisch.

Einstellungen

Eine additive Helix, die sich nicht selbst überschneidet ist sichtbar, wenn Tools → Edit parameters... → BaseApp → Preferences → Mod → PartDesign → AdditiveHelixPreview auf true steht. Die Voreinstellung ist false. introduced in version 0.20

Eigenschaften

  • DatenPitch: Der axiale Abstand zwischen zwei Umdrehungen.
  • DatenHeight: Die Gesamtlänge der Helix (ohne Berücksichtigung des Umfangs des Profils)
  • DatenTurns: Die Anzahl der Umdrehungen (muss keine Ganzzahl sein).
  • DatenLeft Handed: links drehend, gegen den Uhrzeigersinn
  • DatenReversed: true oder false. Siehe Reversed.
  • DatenAngle: Der Winkel mit dem der Radius der Helix zu- oder abnimmt. Zulässige Werte: [-89°, +89°].
  • DatenReference axis: Die Helix Achse.
  • DatenMode: Die Helix Eingabeart: (pitch-height, pitch-turns, turns-height)
  • DatenOutside: Nicht genutzt (wird in SubtractiveHelix genutzt).
  • DatenHas Been Edited: Wenn "false", wird ein Initialwert aufgrund der "profile bounding box"vorgeschlagen so dass die Selbstüberschneidung vermieden wird.
  • DatenRefine: true oder false. Wenn diese Option auf "true" gesetzt ist, wird der Volumenkörper von den verbleibenden Kanten befreit, die von Features hinterlassen wurden. Siehe Part RefineShape für weitere Details.
  • DatenProfile: Entweder eine Skizze mit einer geschlossenen Kontur oder eine Fläche.
  • DatenMidplane: Nicht genutzt.
  • DatenUp to face: Nicht genutzt.
  • DatenAllow multiple face: Nicht genutzt.

Beispiele

Example helix using a B-spline in the sketch
Example helix where the helix axis is normal to the sketch plane resulting in a "Pad with twist" effect.