Верстак Mesh

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mesh Workbench and the translation is 90% complete.
Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語
Mesh workbench icon

Введение

Workbench Mesh.svg Верстак Mesh оперирует с треугольными сетками. Сетки (Meshes) - это особый тип 3D объектов, составленный из треугольных граней, соединенных по ребрам и вершинам.

Многие из 3D приложений, такие, как sketchup, blender, maya или 3d studio max используют сетки (meshes) в качестве основного типа 3D объекта. Сетки это очень простые объекты, содержащие только вершины (точки), ребра и (треугольные) грани, их очень легко создать, модифицировать, разбивать, растягивать, и можно легко передаваться из одного приложения в другое без потерь в деталях. Кроме того, поскольку сетки определяются очень простыми данными, 3D приложения обычно могут управляться с очень большими их количеством без использования чрезмерных ресурсов. По этим причинам сетки как 3D объекты часто выбирают для приложений, работающих с кино, анимацией и созданием изображений.

Однако Для инженерных применений, сетки обладают очень большим ограничением: они только создают поверхность, и не содержат информацию о массе, так что они не ведут себя как твердые тела. Это означает что все твердотельные операции, такие как сложение, вычитание, на сетках выполнять всегда труднее. Верстак Mesh полезен для импорта трёхмерных данных в формате сеток, для их анализа, обнаружения ошибок, и в итоге конвертирует их в твёрдые тела для использования в Workbench Part.svg верстаке Part.

Mesh example.jpg

Инструменты

Модуль полигонального моделирования сейчас обладает очень простым интерфейсом, все его функции сгруппированы в меню Сетки.

General tools

Анализ

Анализ кривизны, граней и проверка может ли сетка безопасно преобразована в твердое тело

Regular solid

Mesh RegularSolid.svg Правильное геометрическое тело... Создать сеточные примитивы, такие как кубы, сферы, конусы или цилиндры:

  • Mesh Cube.svg Mesh Cube Создать полигональный куб
  • Mesh Cylinder.svg Mesh Cylinder Создать полигональный цилиндр
  • Mesh Cone.svg Mesh Cone Создать полигональный конус
  • Mesh Sphere.svg Mesh Sphere Создать полигональную сферу
  • Mesh Ellipsoid.svg Mesh Ellipsoid Создать полигональный эллипсоид
  • Mesh Torus.svg Mesh Torus Создать полигональный тор

Булевы операции

Резание

Прочее

Preferences

Дополнительные полигональные инструменты доступны в Workbench OpenSCAD.svg верстаке OpenSCAD.

Сетки так же могут быть обработаны через Python используя написание сценариев.

Ссылки