# Tutorial di Draft

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### Tutorial

Argomento
Draf
Livello di difficoltà
Base
Tempo di esecuzione
20 minuti
Autore
Drei
0.16 o superiore
File di esempio
Nessuno

## Introduzione

Questo tutorial ha lo scopo di introdurre il lettore al flusso di lavoro di base dell'ambiente Draft, che prevede la creazione di profili, l'uso di piani di lavoro, e la creazione delle dimensioni, testo e annotazioni. Questo tutorial utilizza la notazione (X, Y, Z) per indicare le coordinate necessarie per definire i punti in un oggetto.

This tutorial was originally written by Drei, and it was rewritten and illustrated by vocx.

This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the Draft Workbench.

• creation of lines, arcs, and polygons
• the use of working planes
• the creation of dimensions, text, and shapestrings
• the creation of a technical drawing

This tutorial uses the notation `(x, y, z)` to denote the coordinates required to define points in an object. The default unit is millimeters `mm`.

Final drawing including various Draft objects.

## Requisiti

• FreeCAD versione 0.16 o superiore
• Il lettore sappia come usare le schede Dati e Vista per modificare le proprietà di un elemento se lo desidera

1. Open FreeCAD, create a new empty document with File → New.

1.1. Switch to the Draft Workbench from the workbench selector, or the menu View → Workbench → Draft.
1.2. Make sure you understand how to use the property editor, particularly the Data and View tabs to change the properties.
1.3. Since the Draft objects are planar shapes, they are better viewed from the top. Use to set the 3D view.
1.4. Although it is not used in this tutorial, the Draft grid is helpful to position geometrical elements. Use to set both the working plane and the grid, and then show and hide the grid with .

## Procedura

Accertarsi che la barra degli strumenti Snap sia disponibile e possa essere utilizzata in questo tutorial.

2. Se non c'è un nuovo documento di FreeCAD aperto (la maggior parte della finestra FreeCAD è grigia), dal menu a discesa fare clic su File -> Nuovo o fare clic sullo strumento Crea un nuovo documento .
3. Attivare l'ambiente Draft
5. Cliccare su Preferenze
6. Andare in Draft e selezionare la scheda Griglia e snap
7. Verificare che Mostra la barra degli strumenti snap sia attiva

Notare che in questo menu è possibile modificare la visibilità della griglia, nel caso in cui si desidera disattivarla.

### Usare i piani

I piani sono usati per limitare l'azione degli strumenti Draft ad un piano specifico, evitando problemi con la posizione dei punti e delle curve nei pezzi complessi. I piani possono fare riferimento agli assi del sistema di coordinate (XY, YZ, ...) oppure possono utilizzare come riferimento una superficie planare del documento.

Most Draft objects are planar shapes so they are naturally based on a working plane. A working plane can be one of the main XY, XZ, and YZ global coordinate planes, or it can be a plane that is parallel to them with a positive or negative offset, or it can be a plane defined by the face of a solid object.

1. Selezionare Seleziona piano. Può essere situato all'interno della barra degli strumenti di Draft o nella sezione Utilità del menu Draft.
2. Selezionare il piano XY

Before pressing the button, you can also change the value of the offset in millimeters, as well as the grid spacing, the main lines and snapping radius.

#### Linee e Archi

1. Selezionare Arco.
2. Impostare il centro a (0, 0, 0)
3. Impostare il raggio a 30 mm
4. Impostare starting angle a 60.0°
5. Impostare l'ampiezza a 60.0°

Ripetere la stessa procedura per un secondo arco con raggio di 25 mm, e con le altre proprietà invariate.

1. Selezionare Linea.
2. Avvicinare il cursore al Punto finale di un arco. Dovrebbe apparire un punto bianco, accanto a questa icona .
3. Selezionare il punto finale dell'altro arco.
4. Ripetere per l'altro lato degli archi.

Closed profile created by two arcs and two lines.

## Fusing or compounding

Ora ci sono diverse curve che definiscono il profilo, ma esse non sono ancora riconosciute come una singola entità. È possibile continuare a lavorare con gli elementi separati, ma in questo caso verranno fusi in un unico oggetto.

1. Selezionare un arco e tenendo premuto il tasto Ctrl selezionare i due segmenti di linea e l'altro arco.
2. Con questi quattro oggetti selezionati, fare clic su Upgrade

6b. If you wish to maintain the parametric nature of the objects you can create a compound instead.

6b.1. Switch to the Part Workbench.
6b.2. With these objects selected, click on .

#### Piani, Rettangoli e Cerchi

1. Cliccare Rettangolo
2. Impostare il primo punto a (-100, -60, 0). (Se dopo aver impostato questo punto Relativo appare attivato, deselezionarlo prima di impostare il secondo punto).
3. Impostare il secondo punto a (140, 90, 0)

7. We will draw a rectangular frame.

7.1. Press .
7.2. Enter the values of the first point `(-100, -60, 0)`, and press Enter.
7.3. Make sure the Relative option is unchecked, as we will use absolute units. You may press R in the keyboard to quickly toggle this option on and off.
7.4. Enter the values for the second point `(140, 90, 0)`, and press Enter.

Il risultato è un Piano. Le sue proprietà possono essere modificate per rimuovere il Riempimento, cambiando la sua Visualizzazione in Wireframe.

1. Selezionare
2. Impostare il centro a (0, 0, 0)
3. Impostare il raggio a 15 mm

#### Poligoni

1. Selezionare Poligono
2. Il centro è posizionato a (0, 0, 0)
3. Impostare il numero di lati a 6
4. Impostare il raggio 50 mm

Again, you may change the DataMake Face and ViewDisplay Mode properties in the property editor if you want.

The rectangle, the circle, the polygon, and most other objects created with the Draft Workbench share many data and view properties because they are derived from the same base class, Part Part2DObject.

#### Schiere

Gli array sono utilizzati per replicare più volte un oggetto in una direzione, rispetto un asse di rotazione o lungo un percorso.

1. Selezionare il Wire creato in precedenza
2. Cliccare Schiera
3. Nella scheda Dati dell'oggetto, cambiare il tipo di schiera da ortho a polar
4. Cambiare Number Polar da 1 a 3

Arrays are used to replicate an object several times in an orthogonal direction (X, Y, Z), around a revolution axis, or along a path.

10. We will create a polar array.

10.1. Select the `Wire` object that was previously created with the tool, or the `Compound` created with the tool.
10.2. Press .
10.3. Adjust the polar angle to `360°`.
10.4. Set the number of elements to `4`.
10.5. Enter the values for the center of rotation `(0, 0, 0)`, and press Enter.

### Old workflow

10.2. Press .
10.3. Go to the tree view, select the `Array` object, and then go to the property editor, and change the DataArray Type from `ortho` to `polar`.
10.4. Change DataNumber Polar to `4`, and DataAngle to `360°`.

The array object shows copies of the object around the origin.

Polar array of the small profile centered around the origin.

### Aggiungere le dimensioni

Le Dimensioni richiedono un uso costante di Snap per selezionare correttamente i punti che si vogliono quotare. La Barra degli strumenti Snap serve per cambiare i punti che è possibile selezionare.

Linear dimensions work best when using the appropriate Draft Snap methods to select points and edges to measure. However, they can also be created by specifying absolute coordinates.

1. Selezionare Dimensione
2. Selezionare il primo punto. Questo può essere fatto cliccando su un elemento o specificando le coordinate di un punto esistente. In questo tutorial, il primo punto è sempre (0, 0, 0)
3. Selezionare il secondo punto. Avvicinando il cursore al punto medio della linea superiore del poligono, dovrebbe apparire un punto bianco accanto questa icona
4. Spostare il cursore fino alla posizione desiderata della dimensione e fare clic.
5. Nella tabella Vista cambiare la dimensione del carattere in 6 mm

Ripetere il processo per gli archi ed i cerchi.

13. Repeat the process for the circle located in the center. The first point of the measurement will still be the origin. To select the second point make sure is active, and only as well. As you move the pointer to the top of the circle, the Angle icon should appear; click to select this point. Then move the cursor to the right, and click to fix the dimension.

Remember to adjust the ViewFont Size, and other properties to see the dimension correctly.

Dimensions that measure the vertical distance from the origin to the top of the circle, arcs, and polygon.

### Annotazioni e Testi

Sono due cose leggermente diverse: per eseguire delle operazioni 3D è possibile usare solo i testi come profilo.

#### Annotazioni

1. Selezionare Testo
2. Selezionare il punto di riferimento nella Vista 3D. In questo caso, il punto medio dell'arco superiore.
3. Inserire il testo e premere Invio. Ripetere l'operazione per tutte le righe di testo come si desidera inserire.
4. Premere Invio

#### Testo

1. Selezionare ShapeString
2. Selezionare il punto di riferimento nella Vista 3D. Questo può essere un punto esistente o la posizione corrente del cursore.
3. Inserire il testo e premere Invio
4. Impostare la dimensione del carattere
5. Lasciare tracking a 0 mm
6. Selezionare il percorso per il file di font che si desidera utilizzare

To extrude letters and engrave them on to solids, see the Draft ShapeString tutorial.

### Creare le proiezioni

Per creare le proiezioni, è necessario creare un Disegno con gli elementi che si desidera utilizzare. Si prega di leggere il Tutorial di Drawing per avere una descrizione dettagliata.

As it is now, the objects that we have created can be saved, exported to other formats like SVG or DXF, or printed.

If you wish, you may create a technical drawing to display these objects together with additional information like a frame.

Before doing anything, hide the Draft grid by pressing .

16. Switch to the TechDraw Workbench.

16.1. Create a standard page by pressing .
16.2. In the tree view select all objects created, except for the Page, and then press . Press OK with the default options; it may take a few seconds to create the view in the page.
16.3. Selecting the Page object in the tree view will automatically display the Page in the main window. With the Page selected, go to the property editor, and change DataScale to `0.75`.
16.4. Expand the Page object in the tree view to select the ActiveView object. With this view selected, go to the property editor, and change DataScale Type to `Page`.
16.5. Recompute the model by using or pressing F5.
16.6. Hide the frames of the objects by pressing .

TechDraw page with a projection of the shapes created with the Draft Workbench.

TechDraw works best with objects that have a Part TopoShape. Since some objects from Draft, like Draft Texts and Draft Dimensions, don't have such "shapes", some operations of TechDraw don't work with these elements.

Tools like , , and work by receiving an internal SVG image that is generated by internal Draft functions; therefore, TechDraw doesn't have much control about how these views are displayed. More integration of Draft and TechDraw is a work in progress.

Il flusso di lavoro di base per l'ambiente Draft è concluso.

The Draft Workbench in many ways is similar to the Sketcher Workbench, as both are intended to produce 2D shapes. The main difference is in the way each workbench handles coordinate systems, and how the objects are positioned. In Draft, objects are freely positioned in the global coordinates system, usually snapping their points to a grid, or to other objects. In Sketcher, a "sketch object" defines a local coordinate system which serves as the reference for all geometrical elements within that sketch. Moreover, the sketch relies on "constraints" to define the final position of its points.

• The Sketcher Workbench is intended for 2D drawings that require precise relationships between its points. It does not rely on a grid, but on rules of positioning (constraints) to determine where the points and edges will be placed. The Sketcher Workbench is mostly used together with the PartDesign Workbench for the creation of solid bodies.
• It is possible to transform a Draft object into a Sketch, and the other way around, using the tool.