Draft Polygone

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Draft Polygone

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Polygone crée un polygone régulier dans le plan de travail en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.

Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété DonnéesDraw Mode. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement DonnéesFillet Radius ou DonnéesChamfer Size.

Polygone régulier défini par deux points, le centre et le rayon

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le Polygone.
    • Sélectionner l'option Draft → Polygone du menu.
    • Utiliset le raccourci clavier : P puis G.
  2. Le panneau de tâches Polygone s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Régler le nombre souhaité de Côtés.
  4. Choisir le premier point, le centre du polygone, dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  5. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou entrer un Rayon.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrer les valeurs X, Y et Z et appuyer sur Entrée après chaque valeur, ou appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyer sur G ou cliquer sur la case Global pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyer sur F ou cliquer sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyer sur N ou cliquer sur la case Continuer pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones.
  • Appuyer sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyer sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Polygone peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera une Part Polygone régulier au lieu d'une Draft Polygone.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Polygone est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone.
  • DonnéesDraw Mode (Enumeration) : spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
  • DonnéesFaces Number (Integer) : spécifie le nombre de côtés du polygone.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRadius (Length) : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration): spécifie un Draft Motif avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si DonnéesMake Face est à Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float): spécifie la taille du Draft Motif.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode make_polygon (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makePolygon.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet polygon avec le nombre de faces spécifié (nfaces) basé sur un cercle de radius en millimètres.
  • Si inscribed est à True, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
    • L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
  • Si placement est None, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X.
  • Si face est à True, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()