Draft: Edit
Menu location |
---|
Draft → Edit |
Workbenches |
Draft, Arch |
Default shortcut |
None |
Introduced in version |
- |
See also |
None |
Descriere
Acest instrument vă permite să editați în mod grafic anumite proprietăți ale obiectului selectat, cum ar fi vârfurile unui filament, lungimea și lățimea unui dreptunghi sau raza unui cerc. El nu face decât să intre în modul de editare al obiectului, astfel încât alte moduri de a intra în modul de editare (cum ar fi dublul clic pe obiect în vizualizarea Arbore) dau același rezultat.
It does nothing more than enter the object's edit mode. Another way to edit the object is by double clicking on the element in the tree view.
Editing a wire, an arc and a cubic bezier curve. Context menu is displayed for a knot of the curve
Cum se folosește
- Selectați un wire, line, rectangle, bspline or circle
- Apăsați butonul
Draft Edit sau faceți dublu clic pe obiectul din panoul Copac sau utilizați
Std Edit .
- Faceți clic pe un punct pe care doriți să îl mutați
- Faceți clic pe un alt punct din vizualizarea 3D sau tastați butonul coordinate
- Apăsți butonul ESC sau Finish
Version 0.19 added new functionalities to Draft Edit such as multiple object editing and custom context menu. To display the context menu, user can press E key or Alt+Left click while overing an edit node or an edited object. Beware not every object contains custom options, so the context menu will be only displayed for supported objects.
The tool mostly works on Draft objects: Draft Wires, Draft Lines, Draft Rectangles, Draft Circles, Draft Arcs, Draft Polygons, and Draft BSplines. Other object types must first be converted to these objects.
Opţiuni
- Instrumentul Editare funcționează numai pe un obiect selectat la un moment dat.
- Instrumentul Editare funcționează numai pe filamente Draft, dreptunghiuri, cercuri și arce de cerc. Alte tipuri de obiecte trebuie mai întâi să fie convertite în obiecte Draft.
- Faceți clic pe un vertex de editare pentru a o muta, faceți clic din nou pentru a o elibera.
- Apăsați X, Y sau Z după un punct pentru a restrânge următorul punct de pe axa dată.
- Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
- Apăsați CTRL în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
- Apăsați pe SHIFT în timp ce desenați constrain următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima.
- Apăsați tasta ESC sau butonul Anulare sau
Draft Edit pentru a termina editarea.
- Apasarea tastei
Add point vă permite să adăugați puncte în Filamente și curbe BSplines făcând clic pe segmente
- Apasarea tastei
Del point va permite sa îndepărtați punctele de pe Wire si BSplines facand click pe punctele pe care le eliminati
Some objects allow you to insert or delete points:
- Press the
add point button, and then click on the wire or spline to add a new point.
- Press the
remove point button, and then click on a point along the wire or spline to remove it.
Scrip-Programare
Nu e disponibil. Fiecare obiect de mai sus poate fi modificat prin schimbarea proprietăților sale direct.
- Basics: Coordinates, Constraining, Snapping (Near, Extension, Parallel, Grid, Endpoint, Midpoint, Perpendicular, Angle, Center, Ortho, Intersection, Special, Dimensions, Working plane)
- Drawing: Line, Wire, Circle, Arc, Ellipse, Polygon, Rectangle, Text, Dimension, BSpline, Point, ShapeString, Facebinder, Bezier Curve, Label
- Modifying: Move, Rotate, Offset, Trimex, Upgrade, Downgrade, Scale, Edit, Wire to BSpline, Add point, Delete point, Shape 2D View, Draft to Sketch, Array, Path Array, Point Array, Clone, Drawing, Mirror, Stretch
- Utilities: Set working plane, Finish line, Close line, Undo line, Toggle construction mode, Toggle continue mode, Apply style, Toggle display mode, Add to group, Select group contents, Toggle snap, Toggle grid, Show snap bar, Heal, Flip Dimension, VisGroup, Slope, AutoGroup, Set Working Plane Proxy, Add to Construction group
- Additional: Preferences, Import-Export Preferences (DXF/DWG, SVG, OCA, DAT); Draft API

- Installation: Windows, Linux, Mac; Getting started
- Basics: About FreeCAD, Workbenches, Preferences, Document structure, Interface Customization, Properties, Mouse Model; Tutorials
- Workbenches: Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface workbench, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripting: Introduction to Python, FreeCAD scripting tutorial, FreeCAD Scripting Basics, How to install macros, Gui Command, Units Modules: Builtin modules, Workbench creation, Installing more workbenches Meshes: Mesh Scripting, Mesh Module Parts: The Part Module, Topological data scripting, PythonOCC, Mesh to Part Coin scenegraph: The Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Using the FreeCAD GUI, Dialog creation Parametric objects: Scripted objects Other: Code snippets, Line drawing function, Embedding FreeCAD, FreeCAD vector math library, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Scripting Basics, Topological data scripting