Создание простой детали в PartDesign

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Creating a simple part with PartDesign and the translation is 87% complete.
Руководство
Тема
Моделирование
Уровень
Для начинающих
Время для завершения
1 час
Авторы
GlouGlou
FreeCAD версия
0.17 и выше
Примеры файлов
Смотрите также
Создание простой детали в верстаке Part, Создание простой детали в верстаках Draft и Part

Цель этого урока - научить начинающих пользователей FreeCAD нескольким базовым функциям на примере. Изучив основы в уголке пользователя, вы сможете смоделировать свою первую деталь шаг за шагом.

В частности, в этом уроке мы рассмотрим:

  • Using Part Design workbench, tracing the sketch.
  • Using Pad and Pocket features.
  • Changing color and transparency.
  • Moving the part manually.
  • Displaying reference dimensions in the sketch.
  • Editing one or more dimensions.
  • Using external geometry feature and using a reference plane to centre a hole.

Using Part Design workbench, tracing the sketch

Создайте новый документ и включите верстак Part Design используя либо переключатель верстаков (помечен числом 10 на картинке по ссылке), либо через главное меню Вид → Верстак. FreeCAD запустится с панелями инструментов вверху, комбинированным видом слева и 3D видом справа.

Создайте тело:

Нажмите Создать тело. Примечание: не путайте тело, иконка у которого голубая, с телом в верстаке Part, иконка которого желтая. Во вкладке Модель Комбо панели появится новый объект под названием "Body", который является частью нового документа без названия ("Unnamed"). Документ не имеет названия, т.к. мы его пока не сохранили. Тело - это контейнер, в котором элементы верстака Part Design последовательно выстроены образуя единое твердое тело. Оно содержит свои собственные оси и плоскости. Его наименование будет выделено голубым цветом в дереве модели, что означает, что оно активно, то есть мы можем редактировать содержащиеся в нем элементы, а также добавлять в него новые элементы. Если оно не выделено, дважды щелкните на нем или щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Переключить активное тело» в контекстном меню. Слева от надписи "Body" есть синий ярлычок, идентичный приведенному выше, и стрелка или знак плюса, в зависимости от вашей операционной системы. Щелчок по стрелке или знаку плюса перед "Body" расширяет его содержимое. На данный момент он содержит только элемент с надписью Origin. Перед этим Origin также есть стрелка или знак плюса. Нажмите на него, чтобы развернуть его содержимое. Он покажет вышеупомянутые опорные оси и плоскости, как показано на изображении ниже:

Вновь созданное активное тело с его содержимым.

Свойство Origin прикрыто серым цветом, что означает, что его содержимое не видимо в 3D виде. Вы можете сделать его видимым выбрав его мышью и нажав клавишу Пробел. Свойство Origin теперь будет подсвечено черным цветом. Нажмите Пробел еще раз и его содержимое снова исчезнет. Кликните мышью на значке стрелки или плюсика перед значком Origin и его содержимое свернется в дереве проекта.

Перед тем как мы продолжим, давайте переименуем объект "Body".

Переименование тела:

В дереве проекта нажмите правую кнопку на объекте "Body". В появившемся меню выберите строчку Переименовать, введите новое имя, например "Body part1" и нажмите клавишу Enter.

Создание эскиза/скетча:

Теперь создадим эскиз/скетч, который определяет общую форму детали. Скетч — это чертеж, описывающий сечение детали в выбранной нами плоскости. На нем могут быть отображены, например, приливы и выемки, которые имеются по всей длине детали.

Пусть деталь располагается вдоль оси Y, создадим сечение детали в перпендикулярной оси Y плоскости.

Нажмите на Создать новый эскиз. Комбо панель переключится на вкладку Задачи, в которой появится диалоговое окно Выбор элементов операции. В этом окне нужно задать плоскость на которой будет отображаться наш эскиз/скетч. Выберите плоскость XZ_Plane (Базовая плоскость) и нажмите OK. Вместо 3D вида появится конструктор создания эскизов/скетчей со всем своим набором инструментов. Конструктор отображает плоскость XZ, в которой мы будем создавать скетч.

Чтобы упростить создание эскиза/скетча, на панели задач в окне "Настройки" установите следующие параметры:

  • Показывать сетку: включено
  • Размер сетки: 10 мм
  • Автоматические ограничения: включено

Создадим следующий эскиз/скетч:

Давайте начнем с первого элемента:

Выберите инструмент Создать линию на эскизе. Поставьте мышью исходную точку, убедитесь, что справа от указателя мыши появляется маленькая красная точка. Переместите указатель мыши на 10 шагов или примерно 100 мм вправо вдоль оси X и снова мышью поставьте точку. Пока не важно, что линия получилась не точно 100 мм длиной, позднее мы это исправим.

Проделайте то же самое с другими элементами эскиза. Соединяя элементы, старайтесь совместить их концы, которые при совмещении загораются желтым цветом. Это означает, что концы элементов совпадают. У вас должно получиться примерно так:

Обратите внимание на маленькие красные линии около элементов - это горизонтальные и вертикальные ограничители. Они помогают нарисовать линию строго горизонтально или строго вертикально. Так же обратите внимание на маленькие символы в виде дуги. Они означают, что соответствующая точка зафиксирована на Z оси.

Попробуйте сейчас нажатием левой кнопкой мыши выделить один из элементов, а затем с нажатой кнопкой передвинуть его. Для некоторых элементов это удается сделать, а для других нет.

Использование ограничителей:

В верхней части комбо панели, во вкладке "Задачи" имеется окно "Состояние эскиза", в котором отображено количество степеней свободы элементов эскиза/скетча. Сейчас их около 6, но необходимо уменьшить их количество до 0.

Наклонная линия у нас сейчас может вращаться. Зададим ей угол наклона, чтобы зафиксировать ее и уменьшить число степеней свободы.

Мышью выберите наклонную линию и нижнюю горизонтальную линию. Они окрасятся в зеленый цвет. Затем нажмите на иконку Фиксировать угол отрезка или угол между двумя отрезками.

Введите значение угла 30°. Угол между двумя линиями теперь станет фиксированным. Угловой размер слева от эскиза профиля перенесите с помощью мыши внутрь профиля.

Сейчас установим точную длину нижней горизонтальной линии. Щелкните на ней мышью и нажмите Фиксировать расстояние по горизонтали между двумя точками или концами отрезка.

Введите значение 100 мм. Вертикальная линия справа теперь точно совпадает с 10-м квадратом сетки справа от начала координат.

Установим общую высоту профиля, выбрав мышью самую высокую точку слева и точку начала координат. Затем нажмите на иконку Фиксировать расстояние по вертикали между двумя точками или концами отрезка и введите значение 50 мм.

Так же установите ограничение длины проекции наклонной линии в 50мм.

Чтобы не загромождать чертеж, вынесите линии размеров за пределы профиля. Ваш скетч теперь должен выглядеть примерно так:

Обратите внимание, что количество степеней свободы уменьшилось до 2, у нас еще остаются свободные концы отрезков.

Создание дуги

Кликните на иконке Создать дугу на эскизе, установите указатель мыши в центр с координатами примерно x = 80 y = 30, затем мышью укажите начало дуги на правом конце верхней горизонтальной линии, потом ее конец на верхнем конце правой вертикальной линии. Убедитесь, что концы линий подсвечиваются желтым цветом перед нажатием кнопки мыши.

Установите точный размер радиуса дуги: выберите дугу, затем кликните мышью на иконке Ограничить дугу или окружность и установите значение 20 мм.

Теперь соединим дугу с линиями: мышью выберите дугу и вернюю линию, затем кликните Создать ограничение касательности между двумя объектами. Появится сообщение Замена ограничения, нажмите OK. Сделайте то же самое на другом конце дуги.

Мы создали эскиз в два этапа. Но мы также могли бы сначала полностью прорисовать профиль, а потом только создать ограничения.


Полностью завершенный эскиз:

Если все нормально, то у вас должно получиться это:

Эскиз стал зеленым, что означает, что он полностью зафиксирован. Больше нет никаких неопределенностей, все размеры точно заданы. Это подтверждается надписью "Эскиз не содержит степеней свободы" на комбо панели. Заметьте, что центр дуги слегка сдвинулся, это получилось в результате трех последних ограничений. FreeCAD вычислил правильное положение центра дуги.

Если ваш эскиз еще не окрасился в зеленый цвет, то, скорее всего, одна или несколько точек не совпадают (2 точки могут быть наложены друг на друга, но не совпадать). Выделите мышью эти 2 точки (окном захвата) и нажмите Создать ограничение совпадения для выбранных элементов. Примечание: не перепутайте иконки "Создать ограничение совпадения..." с "Создать точку на эскизе", они хотя очень похожи, последняя имеет более крупную иконку и она добавляет одинокую точку в эскиз.

Пройдите так по всем не совпадающим точкам.

Если ваш эскиз все еще не окрасился в зеленый цвет, убедитесь, что все линии, кроме наклонных, имеют значки Горизонтального or Вертикального ограничения. Если такого значка нет, поправьте положение линии.

Использование возможностей выдавливания и вырезов

Нажмите Close на вкладке задач в верхнем левом углу. Верстак Sketcher закроется, и мы вернемся на верстак Part Design, а комбо панель переключится на вкладку Модель. Если на ней вы оставляли объект Body part1 развернутым, вы увидите новый элемент Sketch под элементом Origin, вложенный в объект Body.

Теперь давайте сохраним наш документ. Дайте ему новое имя, например "tutorial1" или любое другое, которое вы сочтете подходящим. Хорошая привычка почаще сохранять документ, например сразу после создания эскиза/скетча или после каких-либо изменений.

Кликните мышью на иконке Установить изометрический вид, затем на Уместить все содержимое на экране. Наша модель отобразится посередине окна 3D вида и будет полностью видна.

Выберите Выдавить выбранный эскиз и введите значение длины 30 мм. Нажмите OK, деталь получит объем. В дереве проекта появится объект Pad (его также называют свойством) вместо объекта Sketch. На самом деле его можно считать объектом Sketch, т.к. он основан на нем. Нажмите мышкой значок стрелки или плюсика перед объектом Pad чтобы развернуть его и вы увидите, что он основан на объекте Sketch, который скрыт (помечен серым цветом).

У нас получилась вот такая деталь.

Создание отверстия

Кликните мышью на верхней (квадратной) поверхности детали, а затем кликните на иконке чтобы создать новый эскиз/скетч. FreeCAD создаст новый эскиз, прикрепленный к этой поверхности. Итак, мы сейчас на плоскости, параллельной плоскости XY, но выше ее на высоту детали, т.е. на 50 мм.

Вы можете переключиться окно 3D вида на изометрический вид или оставить вид сверху . В любой момент вы можете вернуться в просмотр скетча (вернуться в плоскость скетча) используя иконку Просмотр эскиза.

Обратите внимание, что основой для нового скетча теперь служит само твердое тело. Основа может быть разной, но здесь используется именно твердое тело.

Используя инструмент Создать окружность в эскизе кликните мышкой примерно посередине поверхности и создайте круг любого радиуса.

Выберите круг и инструментом Ограничить дугу или окружность создайте для него ограничение радиуса, введите значение 5 мм.

Мышью укажите центр круга и нажмите на иконку Ограничение положения. Затем щелкните дважды на горизонтальной размерной линии и введите -65 мм (здесь мы указываем позицию центра круга относительно начала координат в эскизе). Сделайте то же самое с вертикальной размерной линией, введите там значение 15мм. Центр круга займет правильное положение и эскиз окрасится в зеленый цвет, это значит, что в нем больше нет неопределенностей:

Закройте эскиз. В дереве проекта ниже объекта "Pad" появится новый объект Sketch001. Пока Sketch001 выбран, нажмите на Создать вырез на основе выбранного эскиза.

Вырез - это инструмент, который позволяет удалить часть детали. С его помощью мы удаляем часть в виде цилиндра, поскольку на эскизе у нас нарисован круг. В окне параметров выреза установите тип "Насквозь" и нажмите OK. В дереве проекта к объекту "Body" добавится дочерний объект Pocket, основанный на объекте "Sketch001".

Изменение цвета и прозрачности

Есть возможность изменить цвет детали, часто бывает полезно выделить деталь среди других. Также можно изменить прозрачность изделия, что бывает полезно для визуализации его внутренних частей.

Выберите твердое тело Body part1 на вкладке "Модель" комбо панели. В ее нижней части откройте вкладку "Вид" и выберите свойство Shape Color (Цвет фигуры). Возможно, вам потребуется использовать вертикальный скроллбар справа, чтобы найти его. Вы также можете расширить столбец «Свойство»: наведите указатель мыши на разделительную линию между заголовками «Свойство» и «Значение»; когда указатель превратится в двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите ее в сторону, затем отпустите. В колонке "Значение" кликните на сером прямоугольнике, откроется диалог Выбор цвета. Выберите другой цвет и нажмите кнопку OK. Затем, снова во вкладке "Вид" измените значение Transparency (Прозрачность), например на 50 и нажмите Enter. Ноль означает полностью непрозначный, 100 - полностью прозрачный.

Теперь мы можем видеть отверстие внутри детали. Это часто бывает полезно, чтобы видеть скрытые или внутренние поверхности модели.

Вы также можете изменить свойства "Line Color" (Цвет линии) и "Line Width" (Толщина линии) чтобы изменить цвет и толщину линий контуров детали.

Перемещение детали

Войдите в меню Вид и выберите Показать/скрыть оси координат. Это глобальные оси координат. Вы должны увидеть в окне 3D вида оси координат X, Y и Z красного, зеленого и синего цвета соответственно. Они всегда остаются на месте и помогут нам ориентироваться в пространстве, когда мы будем перемещаться в нем или перемещать деталь.

В дереве проекта кликните на объекте "Body". В нижней части комбо панели слева вы увидите то, что изображено ниже (необходимо, чтобы была включена вкладка Данные):

Кликните на маленькой кнопке с тремя точками, многоточием. Если эту кнопку не видно, кликните в столбце "Значение" свойства "Placement" (Место размещения). В панели задач откроется новое диалоговое окно. С помощью стрелок вы можете изменить положение и углы наклона детали. При этом ракурс 3D вида остается неизменным.

Другой способ: в комбо панели выберите объект "Body" и нажмите на нем правую кнопку мыши, затем выберите Преобразовать. Вы увидите такую картинку:

Нажмите левую кнопку мыши на конусе или кружочке цвета нужной вам оси и не отпуская кнопку перемещайте деталь вдоль или вокруг выбранной оси.

Верните углы и координаты в исходные значения.

Отображение размеров на эскизе

Иногда полезно знать размеры некоторых деталей эскиза, особенно расчетных. Их можно показать для справки или использовать для установки других размеров.

В дереве проекта раскройте объект Body part1, затем дочерний проект Pad, чтобы было видно исходный эскиз "Sketch". Дважды щелкните на нем (или нажмите правую кнопку мыши и выберите Редактировать эскиз в контекстном меню), затем кликните Переключить ограничения в построительные/основные. (Примечание: в зависимости от разрешения экрана вашего компьютера этот значок может быть не виден. Если его не видно, с правой стороны панели инструментов "Ограничения эскиза" есть кнопка ». Нажмите её, чтобы увидеть скрытые иконки.). Теперь мы можем создавать справочные размеры, а не ограничения размеров. Они будут синими и не будут влиять на формы эскиза, из которого они взяты, они рассчитываются автоматически.

Например, вы можете показать эти размеры:

Мы можем видеть, например, что дуга имеет длину 20, так как она касается ребер.

Также видно, что FreeCAD вычисляет левую грань (50-50xTAN 30°) и расстояние от центра дуги до начала координат.

Изменение одного или нескольких размеров

В процессе моделирования вы можете варьировать размеры модели. Это очень просто: для толщины детали дважды щелкните Pad, затем введите новое значение, например, 40 мм. В нижней части комбо панели вы также можете изменить это значение. Подтвердите изменения и форма объекта изменится.

Так же можно изменить длину детали: щелкните дважды мышью на объекте "Sketch", затем дважды на ограничителе длины в 100 мм, и введите новое значение 110 мм. Затем подтвердите.

Мы видим, что деталь увеличилась, но отверстие больше не находится в центре верхней грани. Это потому, что его положение было задано на исходном эскизе. Не обязательно, но скорее всего нам нужно, чтобы отверстие всегда оставалось бы в центре грани, даже если её размеры изменятся.


Центрирование отверстия

Первый способ с использованием внешней геометрии.

Перейдите снова в режим редактирования эскиза верхней грани и удалите ограничения положения отверстия по горизонтали и вертикали.

Затем кликните на иконке Добавить внешнюю геометрию.

Создадим на эскизе две линии. Они будут внешними по отношению к модели.

Выделите мышью ребро верхней грани детали. Например, ребро со стороны фаски.

Над ребром появится линия пурпурного цвета. Теперь так же выделите ребро со стороны скругления.

Теперь можно использовать эти вспомогательные линии, точнее их конечные точки, для центрирования круга. Но сначала нужно добавить еще две вспомогательные линии по диагонали.

Кликнув мышкой на иконке Переключить панель инструментов или выбранную геометрию в/из режим конструктора, мы перейдем в режим дополнительной геометрии: линии, которые мы будем рисовать будут голубого цвета и будут видны только в режиме редактирования эскиза. С помощью таких диагональных линий мы определим центр отверстия. Создайте их так, как делали это раньше. Убедитесь, что все концы линий совпадают.

Затем выберите центр круга, обе диагональные линии, и кликните на иконке Привязать точку к объекту, центр круга переместится в точку пересечения диагональных линий, которая и является центром верхней грани. Эскиз станет зеленым, т.е. полностью зафиксированным. Это важно. Обратите внимание, что помимо радиуса окружности больше не нужно создавать никаких размерных ограничений.

Обратите внимание, что кнопка Переключить панель инструментов или выбранную геометрию в/из режим конструктора может переключать в режим дополнительной геометрии и отдельные элементы эскиза, если они были выбраны. Если вы случайно переключите элемент эскиза в режим дополнительной геометрии, вы можете получить ошибку при выходе из эскиза.

Выйдем из эскиза. Теперь мы видим, что отверстие центрировано на верхней грани детали. Если вы снова измените размеры детали, толщину или длину, отверстие останется в центре грани.

Сокрытие вспомогательных линий:

It is often possible to avoid creating construction lines. You can edit the sketch again, erase the construction lines and use a Symmetric constraint between the two opposite vertices of the external geometry lines and the centre of the circle (select points in this order):

We get exactly the same result for the position of the hole. In fact, thanks to the constraints available in the Sketcher workbench, there are many possible methods. This example shows that it is often better to choose the simplest method, thus limiting the number of objects created as well as the errors that might result.

Second method using a datum plane.

Here is another, faster method that is possible since version 0.17: the use of a datum plane and its attachment.

Start by erasing the "Pocket" function as well as the sketch of the hole. Select the top face and click Datum point: create a datum point in the active body. The attachment mode chosen must be "Center of mass".

As the face is rectangular, its center of mass corresponds to the center of its diagonals. Validate, and a datum point is created.

Select the top face again and while holding down the CTRL key, select the point you just created in the Model tree, release CTRL and click Datum plane. A reference plane is created with the origin of the point. Click OK.

It is now very easy to center the circle! Select from the Model tree or in the 3D view the plane you created, and click on Create a sketch, a sketch is created with as origin, the origin of the plane. Then just trace the 5 mm radius circle on this origin, then validate (the sketch must be green imperatively).

You get with "Pocket", as created previously, the hole and it will always be centered.

This tutorial is completed, save this file, you can have fun exploring various features. Change other dimensions, make other shapes, put other holes on other faces, it is when making mistakes that we progress!

You can also continue with this other tutorial of a slightly more complicated part:

Basic Part Design Tutorial