PartDesign tworzenie podstawowych brył

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Creating a simple part with PartDesign and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎français • ‎italiano • ‎polski • ‎română • ‎русский

Base ExampleCommandModel.png Ćwiczenie

Temat
Modelowanie
Poziom trudności
Początkujący
Czas wykonania
1 godzina
Autor
GlouGlou
wersja FreeCAD
0.17 lub nowszy
Pliki z przykładami
Creating a simple PartDesign Body.FCStd


GGTuto1 Vue.PNG

Ten samouczek ma na celu nauczenie początkujących użytkowników FreeCAD kilku podstawowych funkcji, na przykładzie. Po omówieniu podstaw w Centrum użytkownika, będziesz mógł modelować pierwszą część krok po kroku.

W tym Poradniku omówimy w szczegółach:

  • Używanie Środowiska pracy Part Design, rysowanie szkicu.
  • Używanie funkcji wyciągnięcia (Pad) i kieszeni (Pocket).
  • Zmiana koloru i przezroczystości.
  • Ręczne przenoszenie części.
  • Wyświetlanie przypisanych wymiarów w szkicu.
  • Edycja jednego lub wielu wymiarów.
  • Korzystanie z funkcji geometrii zewnętrznej i użycie płaszczyzny odniesienia do wyśrodkowania otworu.

Używanie Środowiska pracy Part Design, rysowanie szkicu

Stwórz nowy dokument i wybierz Środowisko pracy Workbench PartDesign.svg Part Design używając okienka wyboru (numer 6 na obrazku) lub przez menu View → Workbench. FreeCAD uruchamia się z paskami narzędzi u góry, "widokiem łączonym" po lewej, i widokiem 3d po prawej.

Tworzenie nowej bryły (body):

Wciśnij PartDesign Body.svg Create body. Uwaga: nie pomyl tej ikony która jest niebieska, z ikoną od Part Container która jest żółta.. W zakładce Model pod paskiem bocznym z widokiem łączonym pojawi się nowy obiekt nazwany Body. Pojawi się on pod nazwą dokumentu, która jest "Unnamed" do czasu aż dokument nie zostanie zapisany. Body jest pojemnikiem/kontenerem, w którym elementy Part Design są kolejno rozmieszczane w celu utworzenia pojedynczej bryły. Zawiera własne osie odniesienia i płaszczyzny. Zostanie oznaczony na niebiesko w drzewie modelu (model tree), co oznacza że jest aktywny, czyli możemy edytować elementy które zawiera jak również dodawać nowe elementy do niego. Jeśli nie jest zaznaczony na niebiesko, kliknij na niego dwukrotnie, lub wciśnij prawy przycisk myszy i w menu kontekstowym wybierz opcję Przełącz na aktywną zawartość. Przed nazwą "Body" jest niebieska ikona identyczna z tą, za pomocą której stworzyłeś obiekt "Body". Klikając w strzałkę lub znak plusa znajdujący się przed "Body" możesz rozwinąć jego zawartość. W tej chwili zawiera on jedynie element nazwany Origin. Przed Origin także znajduje się znak strzałki lub plusa. Kliknij na niego aby rozwinąć jego zawartość. Odsłania to wyżej wymienione osie i płaszczyzny odniesienia, jak pokazano na poniższym obrazku:

PartDesign Body tree Unnamed.png

Nowo stworzone aktywne "Body" z jego zawartością

Źródło (Origin) jest wyszarzone, co oznacza, że jego zawartość nie jest widoczna w oknie widoku 3D. Możesz przełączyć jego widoczność w widoku 3D zaznaczając pozycję Origin i wciskając spacje na klawiaturze. "Origin" teraz będzie oznaczone na czarno na drzewie. Wciśnij spacje ponownie aby ukryć "Origin" w widoku 3D. Naciśnij ponownie na klawisz strzałki lub znak plusa przed "Origin" aby zwinąć jego zawartość.

Zanim będziemy kontynuować, skorzystajmy z okazji do zmiany nazwy Body.

Zmiana nazwy "Body":

Na drzewie modelu kliknij prawym przyciskiem myszki na Body. Wybierz Zmień nazwę i wpisz nazwę, na przykład "Body part1" i naciśnij Enter, aby potwierdzić.

Tworzenie szkicu:

Teraz będziemy zajmować się szkicem, określającym ogólny kształt części. Szkic jest rysunkiem opisującym profil, który należy zastosować dla elementu w celu uzyskania kształtu. Może być albo "dodatni" lub " dodawany", jak np. wyciągnięcie; albo "ujemny" alub "odejmowalny", jak kieszeń.

Ponieważ w tym przypadku ogólny kształt części jest regularny wzdłuż osi Y, stworzymy wyciągnięcie wzdłuż tej osi.

Wciśnij przycisk Sketcher NewSketch.svg New sketch. przełącza się teraz na zakładkę Zadania' i wyświetla okno dialogowe Wybierz funkcję. To okno dialogowe oczekuje wyboru płaszczyzny, do której ma zostać dołączony nasz szkic i wyświetla listę dostępnych płaszczyzn. Wybierz XZ_Plane (płaszczyzna bazowa) i naciśnij OK. Interfejs teraz się zmienia, Sketcher przejmuje kontrolę, a jego paski narzędzi pojawiają się nad widokiem 3D. Znajdujemy się na płaszczyźnie XZ bryły, aby można było nutworzyć szkic.

Aby ułatwić szkicowanie, można ustawić następujące opcje w polu Edycja elementów sterujących w panelu Zadania po lewej stronie:

  • Pokaż siatkę: zaznaczone
  • Rozmiar siatki: 10 mm.
  • Automatyczne wiązania: zaznaczone

Narysujemy poniższy szkic:

GGTuto1 0.PNG

Zacznijmy od pierwszego segmentu:

Wybierz narzędzie Sketcher Line.svgLinia. Kliknij na punkt początkowy, upewniając się najpierw, że obok i po prawej stronie kursora myszy pojawi się mała czerwona kropka. Kliknij następnie na oś X około 10 kwadratów w prawo lub około 100 mm. Jeśli odcinek nie ma dokładnie 100 mm w tym miejscu, nie ma to znaczenia, później nadamy mu stały wymiar, który będzie limitował tę długość.

Zrób to samo dla innych segmentów, spróbuj wycelować w punkty, które stworzyłeś i które muszą się rozjaśnić na żółto. Co oznacza, że punkty te będą zbieżne. Powinieneś otrzymać praktycznie tyle:

GGTuto1 1.PNG

Zwróć uwagę na małe czerwone linie powyżej i obok narysowanych odcinków: są to ograniczenia poziome i pionowe. Twoje linie są zmuszone do pozostania w pozycji poziomej lub pionowej. Zauważ również symbol w postaci małego łuku po lewej stronie: oznacza to, że punkt jest przyczepiony do osi Z.

Teraz wybierz różne segmenty linii lewym przyciskiem myszy i trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnij myszką, aby spróbować je przesunąć: niektóre są swobodne, inne nie.

Nakładanie wiązań:

W górnej części pola wyboru, w panelu Zadania, można odczytać liczbę stopni swobody już naszkicowanych elementów: musi to być około 6, celem ograniczeń jest zmniejszenie liczby stopni swobody do zera.

Skośna linia powinna się teraz swobodnie obracać: będziemy ją wiązać kątowo.

Kliknij na linię ukośną, następnie linię u dołu. Po wybraniu tych linii ich kolor zmieni na ciemnozielony. Następnie kliknij przycisk Constraint InternalAngle.svg. Ikona ustaw kąt linii.

GGTuto1 2.PNG

Wpisz wartość 30°. Obie linie mają teraz sztywny wybrany przez nas kąt. Wiązanie zostało stworzone po lewej stronie szkicu. Za pomocą myszki przesuń stworzone ograniczenie do wewnątrz szkicu.

Teraz zwiążemy dolną linie konkretnym wymiarem. Wybierz tą linie i kliknij Constraint HorizontalDistance.svg Ustal poziomą odległość.

Wpisz wartość 100mm. Pionowa linia po prawej stronie wyrównuje się teraz dokładnie z dziesiątym kwadratem siatki po prawej stronie.od jej początku.

Ustawmy całkowitą wysokość profilu, wybierając najwyższy punkt po lewej stronie, potem punkt początkowy. Kliknij na Constraint VerticalDistance.svg Ustal pionową odległość, wprowadź wartość 50mm.

Czynności te należy powtórzyć dla poziomej długości pochylonej linii z dodatkowym ograniczeniem odległości poziomej 50 mm.

Odsuń wymiary od profilu, aby zapewnić lepszą widoczność. Teraz powinieneś mieć coś takiego:

GGTuto1 3.PNG

Zauważ, że ilość stopni swobody zmniejszyła się do 2. Powodują to wciąż otwarte końce.

Rysowanie łuku

Kliknij na przycisk Sketcher Arc.svg utwórz łuk w szkicowniku, ustaw kursor na współrzędnych około x = 80 y = 30; następnie kliknij, aby zdefiniować pierwszy punkt początkowy łuku w prawym górnym punkcie końcowym linii poziomej. Kolejnie kliknij, aby zdefiniować koniec łuku w górnym punkcie końcowym linii pionowej po prawej stronie (upewnij się, że punkty są podświetlone na żółto przed kliknięciem).

Nadaj promień wiązania łuku: wybierz łuk, a następnie kliknij na przycisk Constraint Radius.svg Zwiąż łuk, po czym wprowadź wartość 20mm.

Teraz wybierzmy kształt łuku jako styczną do połączonych z nim linii: wybierzmy łuk, następnie górną linię, a następnie kliknijmy na Constraint Tangent.svg Utwórz styczną .... Pojawia się komunikat Zastępowanie wiązań, kliknij OK. To samo dotyczy wiązań stycznej po drugiej stronie łuku.

Wykonaliśmy dwa etapy tworzenia szkicu, ale mogliśmy również całkowicie prześledzić profil, aby całkowicie go związać.


Szkic w pełni związany

Jeśli działałeś sprawnie, to powinieneś otrzymać to samo:

GGTuto1 4.PNG

Szkic zmienił kolor na zielony, co oznacza, że cały został ograniczony. Nie ma w nim żadnych dwuznaczności, wszystko jest perfekcyjnie zdefiniowane. Potwierdza to komunikat solwera w lewym górnym rogu. Zwróć także uwagę na to, że środek łuku lekko się przemieścił, tak naprawdę podając te trzy ostatnie ograniczenia, FreeCAD obliczył poprawną pozycję punktu środka.

Jeśli Twój szkic nie jest jeszcze prezentowany w kolorze zielonym, oznacza to, że jeden lub więcej punktów nie zbiega się we właściwym miejscu (2 punkty mogą być jeszcze nie zbieżne, ale znajduja sie w sąsiedztwie). Zrób małe okno (okno przechwytywania) wokół punktu, aby wybrać i utworzyć Constraint PointOnPoint.svg Wiązanie zgodności na wybranym elemencie. Uwaga: nie myl Wiązanie zgodności z Utwórz punkt na szkicu. Ich ikony są bardzo podobne, jednak drugie narzędzie ma większą ikonę i dodaje indywidualny punkt w szkicu.

Czynności należy przeprowadzić w ten sam sposób w odniesieniu do wszystkich punktów.

Jeśli Twój szkic nadal nie jest wyświetlany na zielono, sprawdź, czy wszystkie linie (z wyjątkiem ukośnej) mają albo Constraint Horizontal.svg wiązania poziome lub Constraint Vertical.svg wiązania pionowe. W razie potrzeby dodaj je.

Używanie funkcji wyciągnięcia i kieszeni

Kliknij w przycisk Close w zakładce zadania. Środowisko pracy Sketcher zostanie automatycznie zamknięte, a Part Design ponownie wybrane. Widok złozony powróci do zakładki Model. Jeśli zostawiłeś element "Body part1" rozwinięty na drzewku, to zobaczysz nowy element obok Origin, zagnieżdżony w elemencie Body.

W tym momencie zapisujemy nasz dokument. Nadaj mu nazwę (na przykład "tutorial1" lub jakąkolwiek nazwę, którą uznasz za odpowiednią). Dobrą praktyką jest częste zapisywanie dokumentu, na przykład po wykonaniu szkicu lub funkcji.

Kliknij w przycisk View-axonometric.svg Ustaw widok izometryczny a następnie View-zoom-all.svg Dopasuj widok do okna, co daje wyśrodkowany widok izometryczny 3D.

Kliknij w przycisk PartDesign Pad.svg Wyciągnij wybrany szkic, podaj długość 30mm; zaznacz pole Odwrócony aby zmienić kierunek, w którym bryła będzie wyciągnięta. Kliknij OK, kształt jest teraz gotowy. W drzewie modelu obiekt Pad (nazywany właściwość) pojawi się zamiast szkicu. W rzeczywistości jest to zatwierdzony szkic, ponieważ kształt opiera się na nim. Teraz kliknij na strzałkę lub plusa przy elemencie Pad aby rozwinąć go. Poniżej pojawi się nasz szkic, jest on automatycznie ukrywany w widoku 3D (jego etykieta jest szara).

Zauważ, że utworzony kształt jest bryłą.

GGTuto1 5.PNG

Tworzenie otworu

Ustaw kursor myszki na górnej powierzchni elementu i kliknij, kolejnie użyj narzędzia Sketcher NewSketch.svg Utwórz nowy szkic. FreeCAD automatycznie stworzy szkic przwiązany do tej powierzchni. Znajdujemy się więc na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny bezwzględnej XY, ale z przesunięciem wysokości o wysokość elementu, tj. 50mm.

Możesz przełączyć widok okna 3D na widok izometryczny View-axonometric.svg lub pozostawić model w widoku od góry View-top.svg. W każdej chwili można powrócić do widoku szkicu (widok jest zorientowany na płaszczyznę szkicu) za pomocą Sketcher ViewSketch.svg. Ikona Sketcher ViewSketch.

Zauważ, że źródłem tego nowego szkicu jest bryła. Oczywiście mogą się one różnić, jednak tutaj są mylone z pochodzeniem bezwzględnym.

Za pomocą narzędzia Sketcher Circle.svg Utwórz okrąg w szkicowniku narysuj okrąg mniej więcej na środku powierzchni. Okrąg może mieć dowolny promień.

Wybierz okrąg i stwórz wiązanie za pomocą narzędzia Constraint Radius.svg Zwiąż łuk lub okrąg, jako miarę promienia podaj 5mm.

Wybierz punkt będący środkiem okręgu, a następnie Sketcher ConstrainLock.svg Utwórz blokadę wiązania dla wybranego elementu; kliknij dwukrotnie na pole z wymiarem poziomym i wpisz wartość -65mm (tutaj wskazujemy pozycję względem pochodzenia szkicu). To samo dotyczy wymiaru pionowego (-15mm). Okrąg zajmuje właściwą pozycję, a szkic staje się zielony, co oznacza, że jest w pełni związany:

GGTuto1 6.PNG

Zamknij szkic, w drzewie modelu pojawił się nowy o obiekt o nazwie Sketch001. Podczas gdy szkic jest cały czas zaznaczony, kliknij przycisk narzędzia PartDesign Pocket.svg Utwórz kieszeń z wybranego szkicu.

Kieszeń jest właściwością zwaną "substrakcyjną", usuwa materiał z naszej części, tutaj w formie cylindra, ponieważ szkic jest kołem. Ustaw jako Typ wartość Przez wszystkie, aby całkowicie wyciąć część. Wciśnij przycisk OK, aby zakończyć operację. W drzewie modelu na dole części Body1 pojawia się nowy element oznaczony Pocket i wskazuje Sketch001.


Zmiana koloru i przezroczystości

Istnieje możliwość zmiany koloru części, często przydatne jest wyróżnienie części spośród innych. Również można modyfikować przeźroczystość detalu, co jest pomocne przy prezentacji jego wnętrza.

Wybierz bryłę Body part1 i przejdź do najniższej części widoku połączonego, kliknij na zakładkę Widok; znajdź właściwość Kolor kształtu (Shape color). Może okazać się konieczne użycie pionowego paska przewijania w prawo, aby ją znaleźć. Możesz również poszerzyć kolumnę Właściwość: przesuń wskaźnik myszki nad linię rozdzielającą nagłówki Właściwości i Wartość; gdy kursor zmieni się w dwustronną strzałkę, naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij go na bok, a następnie puść.
W prawej kolumnie kliknij na szary kwadrat, który otwiera okno dialogowe Wybierz kolor. Wybierz inny kolor, a następnie kliknij w przycisk OK. Ponownie w zakładce Widok, zmień wartość opcji Przeźroczystość (Transparency), na przykład na 50 i naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć (0=całkowicie nieprzezroczysty, 100=całkowicie przezroczysty).

Otwór jest teraz widoczny wewnątrz części. Jest to często przydatne przy oglądaniu ukrytych lub wewnętrznych ścian modelu.

Można również zmieniać kolor linii i szerokość linii, aby zmienić grubość i kolor konturu części.

Ręczne przesuwanie części

Przejdź do zakładki menu głównego Widok i wybierz pozycję Przełącz oś przekroju
To są osie absolutne. Powinieneś teraz zobaczyć w oknie widoku 3D trzy osie X, Y i Z w kolorach czerwonym, zielonym i niebieskim.
Ten punkt orientacyjny pomoże nam odnaleźć się w przestrzeni. Ten punkt orientacyjny jest stały i niezmienny, jest to widok, który się obraca lub obiekt, który obraca się w tej przestrzeni.

W drzewie modelu wybierz Body, kolejnie w dolnej części Widoku połączonego zwróć uwagę na zakładkę Dane (zakładka Dane musi znajdować się na pierwszym planie, być może będziesz musiał kliknąć na nią, aby stała widoczna jej treść):

GGTuto1 10.PNG

Kliknij na mały trzykropek właściwości Placement (jeśli jest niewidoczny kliknij w pole Placement). Zostanie wyświetlona nowa treść zakładki Zadania. Używając strzałek możesz zmienić pozycje i kąt usytuowania bryły. To właśnie pozycja bryły (a więc jej początek) przemieszcza się w przestrzeni, orientacja widoku 3D nie ulega zmianie.

Kolejna metoda: w widoku połączonym wybierz Body i kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz opcje Przekształć. Pojawia się następujący widok:

GGTuto1 11.PNG

Przytrzymaj i przeciągnij wierzchołek na osi lub kulę, aby bryłą ciałem w dowolnym kierunku.

Potwierdź.
Następnie zresetuj kąty i współrzędne do wartości 0.

Wyświetlanie wymiarów w szkicu

Przydatna może okazać się znajomość wymiarów niektórych fragmentów szkicu, na podstawie wewnętrznych obliczeń FreeCAD. Informacje te mogą być użyte tylko do celów poglądowych lub można wykorzystać je później np. do zdefiniowania innych wymiarów.

Na drzewie modelu, (w razie potrzeby) należy rozwinąć gałąź Body part1, a następnie Pad, aby pokazać pierwszy szkic. Kliknij tą pozycję dwukrotnie (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Edytuj szkic w menu kontekstowym), a następnie kliknij na Sketcher ToggleConstraint.svg Przełącz tryb wiązań. (Uwaga: w zależności od rozdzielczości ekranu, ta ikona może nie być widoczna. Na prawym końcu paska narzędzi Wiązań, możesz znaleźć przycisk ». Kliknij na niego, aby rozwinąć i uzyskać dostęp do ukrytych ikon narzędzi). Od teraz możemy tworzyć wymiary referencyjne zamiast wymiarów konstrukcyjnych. Będą one kreślone w kolorze niebieskim i nie będą miały wpływu na kształty szkicu, z którego pochodzą, będą wyliczane automatycznie.

Na przykład można wyświetlić informacje o tych wymiarach:

GGTuto1 7.PNG

Widzimy na przykład, że długość łuku wynosi 20, ponieważ jest on styczny do krawędzi.

Widzimy również, że FreeCAD dokonuje obliczeń lewego boku (50-50xTAN 30°), jak również wymiaru odległości osi łuku wraz z jego początkiem.

Edycja jednego lub wielu wymiarów

Podczas modelowania można dowolnie modyfikować wymiary detalu. Jest to bardzo proste: w przypadku grubości elementu kliknij dwukrotnie ikonę Wyciągnięcia, a następnie wprowadź nową wartość, na przykład 40mm. W dolnej części widoku złożonego możesz również zmienić daną wartość. Zatwierdź ją, kształt bryły obiektu zostanie zmieniony.

To samo dotyczy całkowitej długości elementu: kliknij dwukrotnie na Szkic, następnie kliknij dwukrotnie na linijkę wymiarową 100mm. Zmień wartość na 110mm, a następnie zaakceptuj.

Widzimy, że fragment ten został powiększony, ale otwór nie jest już wyśrodkowany na górze ściany. Dzieje się tak dlatego, że został on związany z pochodzeniem szkicu. Co niekoniecznie odpowiada temu, co chcielibyśmy osiągnąć. Otwór powinien pozostać po środku, niezależnie od wielkości ściany.


Wyśrodkowanie otworu

Metoda pierwsza, z wykorzystaniem geometrii zewnętrznej.

Edytuj ponownie szkic otworu i usuń jego poziome i pionowe wiązania odległości.

Teraz kliknij narzędzie Sketcher External.svg Utwórz krawędź związaną z zewnętrzną geometrią.

Teraz stworzymy dwie linie w szkicu, ale wyodrębnione z kształtu (lub elementu) zewnętrznego, w stosunku do tego i wcześniej zdefiniowanego: kształtu Wyciagnięcia.

Kliknij na pionową krawędź znajdującą się u góry części. Na przykład: krawędź przy pochyłej ścianie.

Nad krawędzią pojawi się nowa purpurowa linia. Powtórz tą czynność dla drugiej krawędzi, po zaokrąglonej stronie ściany.

Teraz można wykorzystać te linie (a zwłaszcza ich punkty końcowe) do wyśrodkowania okręgu, jednak musimy dodać kolejne dwie linie konstrukcyjne: na przykład przekątne.

W tym celu kliknij narzędzie Sketcher AlterConstruction.svg Przełącz tryb konstrukcji: linie będą miały kolor niebieski i nie będą uwzględniane w trybie edycji szkicu detalu. Pozwalają one ustalić punkt środkowy okręgu. Utwórz przekątne w ten sam sposób, w jaki narysowałeś pierwsze linie. Upewnij się, że wszystkie punkty są zbieżne.

Po czym należy zaznaczyć środek okręgu, kolejnie dwie niebieskie linie po przekątnej' i kliknąć na ikonę narzędzia Constraint PointOnObject.svg Ustaw punkt na obiekcie. Okrąg zostanie umieszczony w punkcie przecięcia przekątnych, czyli po środku ściany.
Szkic musi być zielony, całkowicie związany (jest to niezbędne). Zauważ, że oprócz promienia okręgu, nie jest już niezbędne tworzenie wiązań wymiarów.

Proszę zauważyć, że oprócz przełączenia paska narzędzi w tryb konstruowania, 32px Przycisk Construction Mode może również przełączać poszczególne elementy Sketchera w tryb konstrukcyjny, jeśli zostały one wcześniej wybrane. Jeśli przypadkowo przełączysz element w tryb konstrukcyjny, może pojawić się błąd po zakończeniu szkicu.

GGTuto1 8.PNG

Opuść ten szkic, przekonamy się, że krąg jest prawidłowo wyśrodkowany. (Funkcja kieszeni nie została usunięta, ale zmodyfikowana). Jeśli ponownie zmienisz wymiary części, grubość lub długość, okrąg będzie pozostawał na środku ściany.

Unikaj linii konstrukcyjnych:

Często można uniknąć tworzenia linii konstrukcyjnych. Możesz ponownie edytować szkic, i usunąć linie konstrukcyjne. Następnie należy posłużyć się funkcją Constraint Symmetric.svg Utwórz więź symetrii ... pomiędzy dwoma przeciwległymi wierzchołkami zewnętrznych linii geometrii, a środkiem okręgu (punkty należy wybrać w tej kolejności):

GGTuto1 12.PNG

Uzyskamy identyczny wynik dla położenia środka otworu. W rzeczywistości, dzięki dostępnym wiązaniom w Środowisku pracy Sketcher, istnieje wiele możliwych dróg postępowania.
/Ten przykład pokazuje, że często lepiej jest wybrać najprostszą metodę, ograniczając w ten sposób liczbę utworzonych obiektów oraz liczbę błędów, które mogą się pojawić.

Metoda druga z płaszczyzną odniesienia

Oto kolejna, szybsza metoda, możliwa do zastosowania od wersji 0.17.
Użycie płaszczyzny odniesienia i jej dołączenie.

Zacznij od skasowania efektu działania funkcji Kieszeń oraz szkicu otworu. Wybierz górną ścianę i kliknij przycisk PartDesign Point.svg Utwórz nowy punkt odniesienia: dla aktywnej części bryły. Wybranym trybem dołączenia powinien być "Środek ciężkości".

Ponieważ ściana jest prostokątna, jej środek masy odpowiada punktowi przecięcia przekątnych. Zatwierdź, a punkt odniesienia zostanie utworzony.
Wybierz górną ścianę ponownie i trzymając wciśnięty klawisz CTRL, na drzewie modelu wybierz punkt odniesienia, który właśnie utworzyłeś. Puść klawisz CTRL i kliknij PartDesign Plane.svg Utwórz nowa płaszczyznę odniesienia. Płaszczyzna odniesienia zostanie utworzona na podstawie pochodzenia punktu. Kliknij przycisk OK.

Teraz bardzo łatwo jest umieścić okrąg w samym środku! Z drzewa modelu lub w widoku 3D, wybierz płaszczyznę którą stworzyłeś, i kliknij Sketcher NewSketch.svg Utwórz nowy szkic, szkic zostanie stworzony z podaniem miejsca początkowego. Następnie wystarczy narysować okrąg o promieniu 5mm na podstawie punktu początku, po czym zatwierdzić (szkic musi być zielony bezwzględnie).

Za pomocą funkcji Kieszeń, jak poprzednio, utwórz otwór, który zawsze będzie wyśrodkowany.

GGTuto1 9.PNG

Ten poradnik jest zakończony, zapisz ten plik, możesz się dobrze bawić badając różne funkcje. Zmień wymiary, zmodyfikuj kształty, umieść nowe otwory na innych ścianach, to właśnie podczas popełniania błędów robimy postępy!

Możesz również kontynuować ćwiczenie umiejętności w kolejnym poradniku o nieco bardziej skomplikowanej części:

Basic Part Design Tutorial 017