Assembly3 Kollinear

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Assembly ConstraintColinear.svg Assembly3 Kollinear

Menüeintrag
Keiner
Arbeitsbereich
Assembly3
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Assembly ConstraintColinear.svg Kollinear setzt zwei nicht unterteilte 2D-Linien, die in der Draft-Arbeitsumgebung in Zusammenhang mit einer Arbeitsebene erzeugt wurden, zueinander in Beziehung.

Er verknüpft die Positionen beider 2D-Linien in einer Weise, dass der Ursprung des lokalen Koordinatensystems (LKS) einer Linie auf der Z-Achse des LKS der anderen Linie liegt, wobei beide Z-Achsen in dieselbe Richtung zeigen.

Anwendung

  1. Zwei 2D-Linien auswählen.
  2. Den Befehl Assembly ConstraintColinear.svg Kollinear aktivieren durch:
  3. Schaltfläche Assembly3 workbench icon.svg Beziehungen berechnen oder Assembly QuickSolve.svg Schnelle Berechnung drücken, um neu zu berechnen
(Wenn Assembly AutoRecompute.svg Automatische Berechnung und Assembly SmartRecompute.svg Smarte Berechnung nicht aktiviert wurden).

Hinweise

Dieses Werkzeug akzeptiert auch 3D-Elemente wie z.B. Kanten oder Mittellinien.

  • 2D/3D or 3D/2D: Anstatt der Z-Achse des 3D-Elements wird die Projektion dieser Achse auf die Arbeitsebene der 2D-Linie genutzt, um die Linien zu Positionieren.
  • Beide 3D: Die Linie werden zueinander positioniert, aber ich kann nicht erkennen, wie...