Arch Fenêtre

From FreeCAD Documentation
This page is a translated version of the page Arch Window and the translation is 100% complete.

Arch Fenêtre

Emplacement du menu
Arch → Fenêtre
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W I
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Mur, Arch Ajouter

Description

Un objet Arch Fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets intégrables, comme les fenêtres et portes. Il est conçu pour être indépendant ou devenir hôte à l'intérieur d'un autre composant comme un Arch Mur, un élément d'une Arch Structure ou d'un Arch Toit. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (généralement un cadre et des panneaux intérieurs) et définit également un volume à soustraire aux objets hôtes, afin de créer une ouverture.

Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des Draft Rectangles ou des esquisses utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (un seul fil) ou cadres (plusieurs fils).

L'outil Arch Fenêtre comporte également plusieurs préréglages. Ils permettent à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base.

Toutes les informations applicables à une fenêtre s'appliquent également à une porte, puisqu'il s'agit du même objet sous-jacent.

Fenêtre complexe en cours de construction à partir d'une esquisse. Lorsque vous entrez en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer différents composants, définir leur épaisseur puis sélectionner et affecter des fils de l'esquisse à ceux-ci.

Utilisation

Utilisation des préréglages

  1. Appuyez sur le bouton Fenêtre ou appuyez sur les touches W puis I.
  2. Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
  3. Remplissez les paramètres souhaités.
  4. Dans la vue 3D, déplacez la fenêtre à l'emplacement où vous souhaitez la placer. Si vous déplacez le pointeur sur un Arch Mur, le contour de la fenêtre doit s’aligner sur la face de cet objet.
  5. Cliquez sur la vue 3D avec la souris ou appuyez trois fois sur la touche Entrée pour confirmer les coordonnées X, Y, Z du placement.

Préréglages supplémentaires

Si vous installez l'Atelier Parts Library à partir du Gestionnaire des extensions, l'outil Fenêtre recherchera dans cette bibliothèque des préréglages supplémentaires. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique avec des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire parts_library afin qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/

  • $ROOT_DIR est le répertoire utilisateur où sont stockés les fichiers de configuration de FreeCAD, les macros, et les ateliers externes. Il peut être trouvé en entrant FreeCAD.getUserAppDataDir() dans la console Python.
    • Sous Linux, il s'agit généralement de /home/<username>/.local/share/FreeCAD/Mod/ (version 0.20 et suivantes) ou /home/<username>/.FreeCAD/Mod/ (version 0.19 et précédentes).
    • Sous Windows, il s'agit généralement du fichier C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
    • Sous Mac OSX, il s'agit généralement de /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
  • Le nom du sous-répertoire Custom n'est qu'une suggestion, n'importe quel nom peut être utilisé. Mais les fichiers doivent être placés dans un ou plusieurs sous-répertoires à l'intérieur des répertoires Doors ou Windows.

Création à partir de zéro

  1. Sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre.
  2. Basculez vers l'atelier Sketcher.
  3. Créez une nouvelle esquisse.
  4. Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles). Faites bien attention à l'ordre de création de ces boucles, la numérotation des "polylignes" dans le panneau des tâches ("éléments de la fenêtre") en dépend.
  5. Fermez l'esquisse.
  6. Retournez à l'atelier Arch
  7. Appuyez sur le bouton Arch Fenêtre ou appuyez sur les touches W puis I .
  8. Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le panneau des tâches de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la Vue en arborescence.

Préréglages

Les préréglages suivants sont disponibles :

Création de composants

Les fenêtres peuvent comprendre 4 types d'éléments : les cadres, les panneaux pleins, les panneaux vitrés et les persiennes. Les panneaux et grilles sont constitués d'une polyligne fermée, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 polylignes fermées ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :

  • Name : nom du composant
  • Type : type de composant The type of component. Peut être "Cadre", "Panneau de verre", "Panneau plein" ou "Persiennes"
  • Wires : liste de polylignes séparées par des virgules sur lesquelless le composant est basé
  • Thickness : épaisseur de l'extrusion du composant.
  • Z Offset : distance entre le composant et ses polylignes 2D de base.
  • Hinge : permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste
  • Opening mode : si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation.

Options

  • L'objet Fenêtre partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
  • Si la case Auto-include est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
  • Ajoutez une fenêtre sélectionnée à un mur, pressez sur le bouton Ajouter.
  • Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton Effacer.
  • Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Plus proche" de Draft Aimantation, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
  • L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: DonnéesHole Depth (Profondeur de l'emplacement) et DonnéesHole Wire (Lignes de l'emplacement) (introduit dans la version 0.17). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
  • L'outil Windows peut utiliser la fonction Arch Matériaux multiples. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.

Ouvertures

Voir aussi : Tutoriel pour des fenêtres ouvertes

Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par une Draft Projection 2D d'une forme ou l'atelier TechDraw. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section Composants de construction ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés DonnéesOpening, DonnéesSymbol Plan ou DonnéesSymbol Elevation, vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre :

Porte montrant le symbole du plan, le symbole de l'élévation et les propriétés d'ouverture en fonction

Définition des types de fenêtres

Les fenêtres peuvent également tirer parti d'autres outils, notamment des processus de travail de PartDesign, pour définir un type. Un type est un objet qui définit la forme de la fenêtre. Il est particulièrement bien adapté pour travailler avec App Parts :

Téléchargez le fichier d'exemple ci-dessus

Exemple de processus de travail

  • Créez un objet de cadre de fenêtre, un panneau de verre et tout autre composant de fenêtre dont vous avez besoin, à l'aide des outils atelier Part ou l'atelier PartDesign.
  • Par exemple, créez une esquisse rectangulaire de base pour votre fenêtre, puis une esquisse de profil pour le cadre et créez un Part Balayage pour balayer le profil autour de l'esquisse de base. Créez un Part Décalage 2D à partir de l'esquisse de base, puis un Part Extrusion pour créer le panneau de verre
  • Assurez-vous que toutes ces pièces ont un nom unique et significatif (par exemple, "Cadre" ou "Panneau en verre")
  • Créez un App Part et placez tous vos sous-composants dedans
  • Créez un volume à soustraire du mur, par exemple en extrudant l'esquisse de base. Ajoutez ce volume à App Part. Assurez-vous que le volume est désactivé.
  • Si vous utilisez FreeCAD version 0.19 ou ultérieure, vous pouvez ajouter 3 propriétés à votre partie d'application, en cliquant avec le bouton droit sur sa vue des propriétés et en cochant "Afficher tout". Ajoutez les propriétés suivantes (toutes sont facultatives, le groupe n'a pas d'importance) :
    • Height en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte verticale de votre esquisse de base
    • Width en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte horizontale de votre esquisse de base
    • Subvolume en tant que PropertyLink et le lier au volume à soustraire que nous avons créé ci-dessus
    • Tag en tant que PropertyString

Notre type de fenêtre est maintenant prêt. Nous pouvons créer des objets de fenêtre à partir de celui-ci, simplement en sélectionnant la partie d'application et en appuyant sur le bouton de la fenêtre. Les propriétés "Height", "Width", "Subvolume" et "Tag" de la fenêtre seront liées à la propriété correspondante de la partie d'application, si elle existe.

Materiaux

Pour créer un matériau pour des fenêtres basées sur un type :

  • Créer un Arch Matériau multiple.
  • Créer une entrée dans le multi-matériau pour chaque composant de votre partie d'application. Par exemple, un "cadre", un "panneau de verre" comme nous l'avons utilisé ci-dessus. Assurez-vous d'utiliser exactement le même nom.
  • Attribuer ce multi-matériau à chacune des fenêtres dérivées du même type.

Vous pouvez utiliser tout autre type de processus de travail que celui décrit ci-dessus, les points importants à retenir sont :

  • L'objet type doit être un seul objet, quel que soit le type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, ou même Arch Window)
  • L'objet type doit avoir une propriété "Subvolume" (liée à la propriété Subvolume de la fenêtre) pour que les ouvertures des objets hôtes fonctionnent
  • L'objet type doit avoir une propriété "Group" avec différents enfants portant le même nom que les éléments multi-matériaux pour que les multi-matériaux fonctionnent.

Propriétés

  • DonnéesWindow Parts : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
  • DonnéesHeight : hauteur de cette fenêtre
  • DonnéesWidth : largeur de cette fenêtre
  • DonnéesHole Depth : profondeur du trou créé par cette fenêtre dans son objet hôte
  • DonnéesHole Wire : numéro de la polyligne de l'objet de base utilisé pour créer un trou dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être définie graphiquement en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence. La valeur 0 permet à la fenêtre de choisir automatiquement la plus grosse des polylignes pour le trou.
  • DonnéesWindow Parts : liste de chaînes (5 chaînes par composant, en définissant les options de composant ci-dessus).
  • DonnéesLouvre Width : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne.
  • DonnéesLouvre Spacing : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit l'espacement entre les éléments de la persienne.
  • DonnéesOpening : tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, à condition qu'une charnière soit définie dans ces composants ou dans un composant antérieur de la liste, apparaîtront ouverts selon un pourcentage défini par cette valeur.
  • DonnéesSymbol Plan : affiche le symbole d'ouverture 2D dans le plan
  • DonnéesSymbol Elevation : affiche le symbole d'ouverture en 2D dans l'élévation

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
  • Créer un objet Window basé sur baseobj, qui devrait être une Draft Polyligne fermée ou une Sketcher Esquisse
  • Si disponible, définir la largeur width, hauteur height et le nom name (label) de la fenêtre.
  • Si baseobj n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Vous pouvez également créer une fenêtre à partir d'un préréglage.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
  • Crée un objet Window basé sur windowtype qui devrait être l'un des noms définis dans Arch.WindowPresets.
  • width et height définissent la taille totale de l'objet en millimètres.
  • Les paramètres h1, h2, h3 (décalages verticaux), w1, w2 (largeurs), o1 et o2 (décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création.
  • Si un placement est donné, il est utilisé.

Exemple :

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)