Arch Wand

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Arch Wand

Menüeintrag
Arch → Wand
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
W A
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Struktur

Beschreibung

Dieses Werkzeug erzeugt neue Wände oder baut Wände basierend auf einem anderen Form-basierten oder Polygonnetz-basierten Objekt. Eine Wand kann ohne ein Basisobjekt erstellt werden, wobei es sich dann wie ein räumliches Objekt verhält, mit Länge-, Breite- und Höhe-Eigenschaften. Wird auf einem existierenden Objekt aufgebaut, kann eine Wand aufgesetzt werden auf:

  • Ein lineares 2D Objekt, wie z. B. Linien, Drähte, Bögen oder Skizzen. In diesem Fall kannst du Dicke, Ausrichtung (rechts, links oder zentriert) und Höhe ändern. Die Eigenschaft Länge hat keine Auswirkung.
  • Eine flache Fläche, in diesem Fall kannst du nur die Höhe ändern. Die Eigenschaften Länge und Breite haben keine Auswirkung. Wenn die Grundfläche jedoch senkrecht ist, verwendet die Wand die Eigenschaft Breite anstelle der Höhe, so dass du Wände aus raumartigen Objekten oder Massenstudien erstellen kannst.
  • Ein Festkörper, in diesem Fall haben die Eigenschaften Länge, Breite und Höhe keine Auswirkung. Die Wand verwendet einfach das darunter liegende Solid als Form.
  • Ein Polygonnetz, in diesem Fall muss das zugrunde liegende Netz ein geschlossener, vielfältiger Körper sein.

Wände, welche jeweils auf einer Linie, einem Drahtgitter, einer Fläche, einem Körper, sowie einer Skizze aufgebaut werden

Wände können auch Ergänzungen oder Aussparungen erhalten. Ergänzungen sind andere Objekte, deren Form mit der Wandform verschmolzen werden. Bei Aussparungen werden die Formen des anderen Objektes aus der Wand entfernt. Ergänzungen und Aussparungen können mit dem Hinzufügen bzw. Entfernen Werkzeug erzeugt werden. Ergänzungen und Aussparungen haben keinen Einfluss auf Parameter wie Höhe oder Breite, die nach wie vor änderbar sind.

Wenn sich mehrere Wände überschneiden sollen, musst du diese in eine Etage platziert werden, damit sich ihre Geometrien überschneiden.

Anwendung

Zeichnen einer neuen Wand

  1. Die Schaltfläche Wand drücken oder die Tasten W und dann A.
  2. Einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht anklicken oder die Koordinaten eingeben.
  3. Einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht anklicken oder die Koordinaten eingeben.

Zeichnen einer Wand auf einem ausgewählten Objekt

  1. Ein oder mehrere Basisgeometrieobjekte (Draft-Objekt, Skizze, usw.) auswählen.
  2. Die Schaltfläche Wand drücken oder die Tasten W und dann A.
  3. Die benötigten Eigenschaften wie Höhe oder Breite anpassen.

Optionen

  • Wände haben die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller Arch-Komponenten.
  • Die Höhe, Dicke und Ausrichtung einer Wand können während des Zeichnens über den Aufgaben-Bereich festgelegt werden.
  • Wenn eine Wand an einer bestehende Wand einrastet, werden beide Wände zu einer Wand verbunden. Die Art und Weise, wie die beiden Wände miteinander verbunden werden, hängt von ihren Eigenschaften ab: Wenn sie die gleiche Breite, Höhe und Ausrichtung haben und wenn die Option "Basisskizzen verbinden" in den Arch-Voreinstellungen aktiviert ist, wird die resultierende Wand ein einziges Objekt sein, das auf einer Skizze basiert, die aus mehreren Segmenten besteht. Andernfalls wird die letztere Wand der ersten als Zusatz hinzugefügt.
  • Nach dem ersten Punkt X, Y oder Z drücken, um den zweiten Punkt auf die eingegebene Achse festzulegen.
  • Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Zahlen ein und drücke jeweils Eingabe zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten.
  • R drücken oder auf das Kontrollkästchen klicken, um die Schaltfläche Relativ zu aktivieren/deaktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des zweiten Punktes relativ zum ersten Punkt. Wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom (0,0,0) Ursprungspunkt.
  • Umschalten während des Zeichnens drücken, um den zweiten Punkt horizontal oder vertikal in Bezug zum ersten festzulegen.
  • Esc oder die Schaltfläche Abbrechen drücken, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
  • Doppelklicken auf die Wand in der Baumansicht nach ihrer Erstellung erlaubt dir in den Bearbeitungsmodus wechseln und auf deine Additionen und Subtraktionen zuzugreifen und sie zu ändern.
  • Mehrschichtige Wände können leicht erstellt werden, indem mehrere Wände von derselben Grundlinie aus gebaut werden. Durch setzen ihrer Ausrichtungseigenschaft entweder auf links oder rechts und Angabe eines Versatzwertes, kannst du effektiv mehrere Wandschichten konstruieren. Wird ein Fenster in einer solchen Wandschicht plaziert, wird die Öffnung auch auf die anderen Wandschichten übertragen, die auf derselben Grundlinie basieren.
  • Wände können auch Multimaterialien verwenden. Wenn ein Multimaterial verwendet wird, wird die Wand mehrschichtig, wobei die durch das Multimaterial vorgegebenen Dicken verwendet werden. Bei jeder Schicht mit einer Dicke von Null wird die Dicke automatisch durch den verbleibenden Raum definiert, der durch den Wert für die Wandbreite definiert ist, nachdem die anderen Schichten abgezogen wurden.
  • Wände können für die Anzeige von Blöcken anstelle eines einzelnen Festkörpers eingestellt werden, indem ihre Daten-EigenschaftMake Blocks eingeschaltet wird. Die Größe und der Versatz von Blöcken kann mit verschiedenen Eigenschaften konfiguriert werden, und die Anzahl der Blöcke wird automatisch berechnet.

Fangen

Fangen funktioniert etwas anders mit Architektur Wänden als andere Architektur und Entwurf Objekte. Wenn eine Wand ein Grundlinienobjekt hat, verankert sich das Fangen am Basisobjekt und nicht an der Wandgeometrie, so dass Wände leicht an ihrer Grundlinie ausgerichtet werden können. Wenn du jedoch speziell an der Wandgeometrie fangen möchtest, drücken von Strg schaltet das Fangen auf das Wandobjekt um.

Zweite Wand gefangen senkrecht zur ersten

Eigenschaften

Wände (Wall-Objekte) erben die Eigenschaften von Part-Objekten und besitzen die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Blocks

  • Daten-EigenschaftBlock Height: Die Höhe jedes Bausteins.
  • Daten-EigenschaftBlock Length: Die Länge jedes Bausteins.
  • Daten-EigenschaftCount Broken: Die Anzahl von geschnittenen (broken) Bausteinen (schreibgeschützt).
  • Daten-EigenschaftCount Entire: Die Anzahl von ganzen Bausteinen (schreibgeschützt).
  • Daten-EigenschaftJoint: Die Breite der Fugen, der leere Raum zwischen Bausteinen.
  • Daten-EigenschaftMake Blocks: Aktiviert die Erstellung von Bausteinen (blocks).
  • Daten-EigenschaftOffset First: Der horizontale Abstand der ersten und aller ungeraden Reihen von Bausteinen.
  • Daten-EigenschaftOffset Second: Der horizontale Abstand der zweiten und aller geraden Reihen von Bausteinen.

Component

  • Daten-EigenschaftBasis: Das Basisobjekt, auf dem diese Wand aufgebaut ist.

Wall

  • Daten-EigenschaftAlign: Die Ausrichtung der Wand an ihrer Basislinie: Left, Right oder Center (links, rechts oder mittig)
  • Daten-EigenschaftArea: Flächeninhalt der ganzen Wand; eine Unterteilung in Bausteine macht keinen Unterschied.(Schreibgeschützt).
  • Daten-EigenschaftFace: Der Index der Fläche des zu benutzenden Basisobjekts. Falls der Wert nicht gesetzt wurde oder 0 ist, wird das gesamt Objekt benutzt.
  • Daten-EigenschaftHeight: Die Höhe der Wand. Wird ignoriert, wenn die Wand auf einem Festkörper basiert. Wenn auf Null gesetzt und die Wand befindet sich in einem Geschoss-Objekt dessen Höhe festgelegt ist, übernimmt die Wand automatisch den Wert der Geschosshöhe.
  • Daten-EigenschaftLength: Die Länge der Wand; schreibgeschützt, wenn die Wand nicht auf einer unbestimmten Skizze mit einer einzelnen Kante, oder auf einer Draft Polylinie mit einer einzelnen Kante basiert.
  • Daten-EigenschaftNormal: Die Extrusionsrichtung für die Wand. Wenn auf (0,0,0) gesetzt, wird die Extrusionsrichtung automatisch festgelegt.
  • Daten-EigenschaftOffset: Der Abstand zwischen der Wand und ihrer Grundlinie fest. Das funktioniert nur, wenn die Eigenschaft Align auf Right (rechts) oder Left (links) gesetzt ist.
  • Daten-EigenschaftOverride Align:
  • Daten-EigenschaftOverride Width:
  • Daten-EigenschaftWidth: Die Breite der Wand. Wird ignoriert, wenn die Wand auf einer Fläche oder einem Festkörper basiert.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Wand-Werkzeug kann in Makros und aus der Python-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • Erzeugt ein Wall-Objekt aus dem gegebenen baseobj, welches ein Draft-Objekt, eine Skizze, eine Fläche oder ein Körper sein kann.
  • Falls kein baseobj angegeben wurde, können die numerische Werte für Länge, Breite und Höhe vorgegeben werden.
    • Falls angegeben, kann face genutzt werden, um den Index einer Fläche des zugrundeliegenden Objekts anzugeben, auf dem diese Wand erstellt wird, anstatt das komplette Objekt zu verwenden.
  • align kann auf "Center", "Left" oder "Right" gesetzt werden.
  • Liefert None zurück, falls die Operation fehlschlägt.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()