Arch Matériaux multiples
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Arch Matériau, Arch Outils matériaux |
Description
L'outil Multi-matériaux définit une liste de matériaux avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Matériau Arch.
Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:
Arch Mur avec un Multi-Matériaux utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
Arch Fenêtre avec un Multi-Matériaux va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
Arch Panneaux avec un Multi-Matériaux utilisera les définitions et les épaisseurs de matériau pour créer un panneau multicouche
Utilisation
- Créez d'abord une série de
Arch Matériaux dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériaux.
- En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériaux.
- Appuyez sur le bouton
Matériaux multiples.
- Définir les couches de matériaux souhaitées.
Options
Lors de la création ou de l'édition d'un multi-matériaux en double-cliquant dessus dans l'arborescence, les options suivantes sont disponibles:
- Dupliquer un autre Multi-Matériaux existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
- Le champ Nom définira également l'étiquette de l'objet matériau
- La liste Composition est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériaux. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
- Cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau calque, Up pour déplacer un calque sélectionné vers le haut, Down pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou Del pour supprimer un calque sélectionné.
- Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier; le matériau vous proposera une liste déroulante des Matériaux Arch disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
- Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
- Lorsqu'un multi-matériaux contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériaux, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
- Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.
Relation avec IFC
Cela correspond à peu près à une combinaison de IfcMaterialLayerSet et /IFC4_2/FINAL/HTML/link/ifcmateriallayer.htm IfcMaterialLayer.
Limitations
Script
Arch
- Éléments: Mur, Structure, Toiture, Fenêtre, Porte, Escalier, Espace, Frame, Équipement; Tube, Tube Connecteur; Schedule
- Renforcements: Armature; Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature cintrée, Armature en étrier, Armature hélicoïdale
- Panneaux: Panneaux, Coupes de panneaux, Dépliage de Panneaux, Économiseur
- Matériaux: Matériel, Multi-Matériaux
- Organisations: Site, Réference, Bâtiment, Étage, Partie de bâtiment, Plan de coupe
- Axes: Axis, Axes system, Grid
- Modifications: Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Examiner
- Utilitaires: Composant, Clone Composant, Séparation Mesh, Mesh vers Shape, Sélection mesh non-solide, Enlever un Shape, Fermer un forage, Fusionner un mur, Check, Ifc Explorateur, Bascule drapeau Ifc, Étaler 3 Vues, Crée un tableur IFC, Cacher les Sous Composants
- Additionnels: Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); Arch API
Documentation utilisateur

- Installation: Windows, Linux, Mac; Démarrer avec FreeCAD
- Bases: A propos de FreeCAD, Ateliers, Préférences, Structure du document , Modifier l'interface, Propriétés, Modèles de souris; Tutoriels
- Ateliers: Std Base, Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Atelier surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripts: Général: Introduction à Python, Tutoriel pour création de scripts, Base de création de scripts pour FreeCAD, Comment installer une macro, Gui Command, Unités Modules: Création de modules, Création d'ateliers Meshes: Scripts pour Mesh, Module Mesh Parts: Part Module, Script pour les pièces, PythonOCC, Mesh vers Part Coin scenegraph: Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Incorporer FreeCAD dans un programme, Dialog création Objets Paramétriques: Script d'objets Autres: Code snippets, Ligne drawing fonctions, FreeCAD vecteur math librairie, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Script de base, Topological données scripting