Arch Équipement

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Arch Équipement

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Arch
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E Q
Introduit dans la version
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Voir aussi
Arch 3 vues depuis maillage

Description

L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des objets Part, ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil Draft Vue 2D d'une forme

A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété DonnéesHiRes où un objet Mesh peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement avec un maillage haute résolution

Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.

Utilisation

  1. Sélectionnez une forme Part et éventuellement un objet Mesh.
  2. Appuyez sur le bouton Équipement ou appuyez les touches E puis Q.

Options

  • Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants

Propriétés

  • DonnéesModel : description du modèle de cet équipement.
  • DonnéesUrl : URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
  • DonnéesMesh : représentation maillée à utiliser pour cet équipement. Lorsqu'elle est définie, le mode d'affichage Maillage devient disponible.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Équipement peut-être utilisé dans des macros et depuis la console Python en utilisant la fonction suivante :

Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
  • Crée un objet Equipment à partir d'un baseobj ou un objet Part ou Mesh.
  • Si placement est donné, il sera utilisé.
  • Retourne None si l'opération échoue.

Exemple :

import FreeCAD, Arch

Box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")
Box.Length = 500
Box.Width = 2000
Box.Height = 600

Equip = Arch.makeEquipment(Box)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()