Part Kugel
Part Sphere |
Menüeintrag |
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Part → Primitives → Sphere |
Arbeitsbereich |
Part Module |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part CreatePrimitives |
Zusammenfassung
Erstellt wird eine parametrisierte Kugel: Parameter sind der Durchmesser und 3 bestimmte Winkel (bei deren beliebiger Größe liegt ein Teil einer Kugel vor).
Erstellen
Im Arbeitsbereich Körper (workbench Part) auf das Symbol klicken. Zunächst entsteht eine vollständige Kugel mit Durchmesser 5 mm, deren Mittelpunkt im Koordinatenursprung (Punkt (0,0,0)) positioniert ist.
Werte wählen
Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt.
Die Winkel-Größen
Winkel 1 (Angle 1): Beim Wert -90° ist die Kugel vollständig. Beim Winkel >-90° wird eine Kappe (Kugelabschnitt) auf der Seite unterhalb der x-y-Ebene abgeschnitten. Die verbleibende Teil-Kugel reicht bis zum Winkel >-90° (unter der x-y-Ebene).
Winkel 2 (Angle 2): Beim Wert +90° ist die Kugel vollständig. Beim Winkel <+90° wird eine Kappe (Kugelabschnitt) auf der Seite oberhalb der x-y-Ebene abgeschnitten. Die verbleibende Teil-Kugel reicht bis zum Winkel <+90° (über der x-y-Ebene).
Winkel 1 + Winkel 2: Nach beidseits abgeschnittener Kappe liegt eine Kugelschicht vor.
Winkel 3 (Angle 3): Beim Wert 360° ist die Kugel vollständig. Beim Wert <360° Wird ein Sektor mit Zentrum in der z-Achse ausgeschnitten. Der Sektorwinkel der verbleibenden Teil-Kugel ist die Differenz zwischen 360° und Ausschnittwinkel. Der Ausschnitt beginnt auf der Seite positiven x-Achse in der x-z-Ebene und endet nach Drehung um die z-Achse im mathematisch positiven Sinne.
Winkel-Beispiele
In der abgebildeten (z-Achse blau) Teil-Kugel sind alle 3 Winkel gegenüber den Erst-Werten (-90°, +90°, 360°) verändert. Entstanden ist zunächst eine mittensymmetrische Kugelschicht. Diese wurde zu einer mittensymmetrischen Halbkugelschicht verkleinert. (Der Radius hat noch den Erst-Wert 5mm).
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- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
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- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
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