Part: Proiezione su superficie

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Proiezione su superficie

Posizione nel menu
Part → Crea proiezione su superficie...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.19
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea o bordo su una superficie.

Con questa funzione è possibile creare un solido, una faccia o una polinea di proiezione. Con la forma creata è possibile, ad esempio, creare un taglio booleano.

Proiezione su una superficie curva

Utilizzo

  1. Selezionare la faccia su cui si vuole proiettare.
  2. La direzione della proiezione
    • Quando si accede alla funzione, per la direzione di proiezione viene utilizzata la direzione corrente della telecamera
    • Per cambiare la direzione, utilizzare la direzione della videocamera per ottenere la direzione della proiezione e premere "Ottieni direzione corrente della videocamera"
    • O premere X:,Y:,Z: per cambiare la direzione x=1,x=-1,y=1,y=-1,z=1,z=-1
  3. Scegli il tipo di forma che si desidera aggiungere all'oggetto di proiezione.
    • Aggiungi faccai: selezionare una faccia che si desidera aggiungere.
    • Aggiungi wire: selezionare un bordo. L'algoritmo prende la polilinea a cui appartiene il bordo e la aggiunge all'oggetto di proiezione.
    • Aggiungi bordo: selezionare un bordo. Il bordo selezionato viene aggiunto all'oggetto di proiezione.
  4. Scegliere il tipo di forma che si desidera creare.
    • Mostra tutto: mostra se possibile l'oggetto solido proiettato.
    • Mostra facce: mostra se possibile l'oggetto faccia proiettato.
    • Mostra bordi: mostra l'oggetto bordo proiettato.
  5. L'altezza di estrusione è il valore di estrusione del solido lungo la direzione di proiezione inversa.
  6. La profondità solida è il valore in cui l'oggetto di proiezione viene spostato lungo la direzione di proiezione.
  7. Quando si ha finito con l'oggetto proiezione, premere OK e l'oggetto di proiezione viene creato.

Notes:

  • The projection direction is automatically taken from the camera direction in the 3D view at the moment the tool is launched.
  • To change the direction, move the camera, and press Get current camera direction.
  • Alternatively press the X:, Y:, or Z: buttons to set the projection direction to the main global axes, +X, -X, +Y, -Y, +Z, or -Z.
  • However, do notice that changing the projection direction won't automatically update the projection preview; in order to do this, you must re-select the geometry by pressing the Add... buttons and picking the subelements again.

Opzioni

  1. Altezza di estrusione
    • Il valore altezza di un solido di proiezione valido viene estruso lungo la direzione di proiezione inversa
  2. Profondità solida
    • Il valore profondità di un oggetto di proiezione valido viene spostato lungo la direzione di proiezione
  3. Camera / direzione di proiezione
    • "Ottieni direzione corrente della telecamera" imposta la vista corrente della telecamera per la direzione di proiezione
    • X: alternare la direzione di proiezione tra x=1 e x=-1
    • Y: alternare la direzione di proiezione tra y=1 e y=-1
    • Z: alternare la direzione di proiezione tra z=1 e z=-1

Limitazioni

L'algoritmo di proiezione a volte non è in grado di creare una faccia di proiezione valida. In questo caso, non è possibile creare un solido.

Se questo accade:

  1. Controllare se la faccia iniziale è valida.
  2. Controllare se la direzione di proiezione è valida. (La faccia può essere proiettata sulla superficie? O non colpisce la superficie?)
  3. Provare a utilizzare l'opzione "Mostra bordi". I bordi sono proiettati bene? Provare a creare a mano una faccia usando i bordi.

Link

Esempi