Part Feature

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Introduction

Un objet Part Feature, ou formellement un Part::Feature, est un élément simple associé à une forme topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.

Part Feature est la classe parente de la plupart des objets 2D (Draft, Sketcher) et 3D (Part, PartDesign), à l'exception des maillages, qui sont normalement basés sur Mesh Feature ou Fem FemMeshObject pour les objets FEM.

Chaque objet créé avec l'Atelier Part est essentiellement un Part Feature.

Schéma simplifié des relations entre les objets principaux dans le programme. La classe Part::Feature est l’origine de la plupart des objets 2D (Draft, Sketcher) et 3D (Part, PartDesign) qui ont des Part formes topologiques.

Utilisation

La Part Feature est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la Console Python, comme décrit dans la section Scrip. section.

L'objet Part::Feature est défini dans Part Workbench, mais peut être utilisé comme classe de base pour objets scripté dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D. En fait, tous les objets produits dans Atelier Part sont des instances d'un Part::Feature. Les objets solides importés à partir de fichiers STEP ou BREP seront importés à l'aide de Atelier Part. Ils seront donc également importés en tant qu'éléments Part::Feature bien que sans historique paramétrique.

Part::Feature est également la classe parente de PartDesign Corps, de PartDesign Features et de Part Part2DObject, qui est spécialisée pour les formes 2D (planes).

Un objet Part::Feature possède de simples propriétés, telles qu'un emplacement, et des couleurs permettant de définir l'apparence de ses sommets, arêtes et faces. Les ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet avec un comportement complexe.

Propriétés

Part Feature (Part::Feature class) est dérivé de la classe de base App GeoFeature (App::GeoFeature class) de ce fait partage toutes les propriétés de cette dernière.

Outre les propriétés décrites dans App GeoFeature, Part Feature possède la propriété DonnéesShape qui contrôle le type de géométrie affiché dans la vue 3D. Elle stocke Part TopoShape de cet objet. Il s'agit de la géométrie affichée dans la Vue 3D.

Les autres propriétés de cet objet sont celles liées à l'apparence de sa TopoShape, incluant VueAngular Deflection, VueDeviation, VueDraw Style, VueLighting, VueLine Color, VueLine Width, VuePoint Color, VuePoint Size ainsi que les propriétés cachées VueDiffuse Color, VueLine Color Array, VueLine Material, VuePoint Color Array et VuePoint Material.

Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande Show all dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

Base

  • DonnéesPlacement (Placement): la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par une Base un point (vecteur) et une Rotation (axe et angle). Voir Placement.
    • DonnéesAngle: l'angle de rotation autour des DonnéesAxis. Par défaut, il s'agit de (zéro en degré).
    • DonnéesAxis: vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre 0 et 1. Si une valeur est supérieure à 1, le vecteur est normalisé de sorte que la magnitude du vecteur est 1. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, (0, 0, 1).
    • DonnéesPosition: un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, c'est l'origine (0, 0, 0).
  • DonnéesLabel (String): le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.
Propriétés cachées de Données
  • Données (caché)Proxy (PythonObject): une classe personnalisée associée à cet objet. Cela n'existe que pour la version Python. Voir Script.
  • Données (caché)Shape (PartShape): classe Part TopoShape associée à cet objet.
  • Données (caché)Label2 (String): description plus longue et modifiable par l'utilisateur de cet objet, il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des retours à la ligne. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • Données (caché)Expression Engine (ExpressionEngine): une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide [].
  • Données (caché)Visibility (Bool): affiche ou non l'objet.

Vue

La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "viewprovider", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la vue 3D et dans la vue en arborescence . Le viewprovider par défaut des objets Part Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Part Feature auront également accès à ces propriétés.

Base

  • Vue (caché)Proxy (PythonObject): une classe viewprovider personnalisée associée à cet objet. Cela n'existe que pour la version Python. Voir Script.

Options d'affichage

  • VueBounding Box (Bool): si true, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la Vue 3D.
  • VueDisplay Mode (Enumeration): Flat Lines (visualisation régulière), Shaded (pas d'arêtes), Wireframe (pas de faces), Points (uniquement les sommets).
  • VueShow In Tree (Bool): la valeur par défaut est true, auquel cas l'objet apparaîtra dans la Vue en arborescence sinon, l'objet sera masqué dans l'arborescence. Une fois qu'un objet de l'arborescence est invisible, vous pouvez le revoir en ouvrant le menu contextuel sur le nom du document (clic droit) et en sélectionnant Show hidden items. Ensuite, l'élément masqué peut être choisi et VueShow In Tree peut être rétabli à true.
  • VueVisibility (Bool): si true, l'objet apparaît dans la Vue 3D sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre Espace du clavier.

Style de l'objet

  • VueAngular Deflection (Angle) : il accompagne VueDéviation. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 28.5 degrees ou 0.5 radians. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
  • VueDeviation (FloatConstraint) : il accompagne VueDéviation angulaire. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 0.5%. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
  • Vue (caché)Diffuse Color (ColorList): c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VueShape Color. La valeur par défaut est la liste [(0.8, 0.8, 0.8)].

L'écart est une valeur en pourcentage qui est liée aux dimensions en millimètres de la boîte englobante de l'objet. L'écart en millimètres peut être calculé comme suit:

deviation_in_mm = (w + h + d)/3 * deviation/100

w, h, d sont les dimensions de la boîte de délimitation.

  • VueDraw Style (Enumeration): Solid (par défaut), Dashed, Dotted, Dashdot; définit le style des bords dans la Vue 3D.
  • VueLighting (Enumeration): Two side (par défaut), One side; l'éclairage provient de deux côtés ou d'un côté dans la Vue 3D.
  • VueLine Color (Color): un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante (r,g,b) pour définir la couleur des bords dans la Vue 3D par défaut, il s'agit de (0.09, 0.09, 0.09) qui s'affiche sous la forme [25,25,25] sur la base 255 presque noir .
  • Vue (caché)Line Color Array (ColorList): c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VueLine Color. la valeur par défaut est la liste [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • Vue (caché)Line Material (Material): un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
  • VueLine Width (FloatConstraint): valeur flottante qui détermine la largeur en pixels des bords dans la Vue 3D. Par défaut 2.0.
  • VuePoint Color (Color): similair à VueLine Color, définit la couleur des sommets.
  • Vue (caché)Point Color Array (ColorList): c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VuePoint Color. la valeur par défaut est la liste [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • Vue (caché)Point Material (Material): un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
  • VuePoint Size (FloatConstraint): similaire à VueLine Width, définit la taille des sommets.
  • VueShape Color (Color): similaire à VueLine Color, définit la couleur des faces. Il est par défaut (0.8, 0.8, 0.8) qui est affiché comme [204,204,204] sur la base 255, a gris clair .
  • Vue (caché)Shape Material (Material): un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
  • VueTransparency (Percent): un entier de 0 à 100 (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la Vue 3D. Une valeur de 100 indique des faces complètement invisibles; les visages sont invisibles, mais ils peuvent toujours être sélectionnés tant que VueSelectable est true.

Selection

  • VueOn Top When Selected (Enumeration): contrôle la manière dont la sélection s'effectue dans la Vue 3D, si l'objet a une Shape et s'il y a beaucoup d'objets partiellement couverts par d'autres. La valeur par défaut est Disabled, ce qui signifie qu'aucune mise en évidence spéciale ne se produira; Enabled signifie que l'objet apparaîtra au-dessus de tout autre objet lorsqu'il est sélectionné; Object signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si l'objet entier est sélectionné dans la Vue en arborescence; Element signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si un sous-élément (sommet, arête, face) est sélectionné dans la Vue 3D.
  • VueSelectable (Bool): s'il est true, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la Vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur true.
  • VueSelection Style (Enumeration): il contrôle la façon dont l'objet est mis en évidence. Si c'est Shape, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en surbrillance dans la Vue 3D; s'il s'agit de BoundBox, un cadre de délimitation apparaîtra autour de l'objet et sera mis en surbrillance.

Valeur d'écart

Paramètres de déflexion de l'algorithme BRepMesh_IncrementalMesh; d < déviation linéaire, α < déviation angulaire.

Consultez le fil du forum, Déviation et déviation angulaire.

Script

Voir aussi: Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Une entité de pièce, Part Feature, est créée avec la méthode addObject() du document.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Ce Part::Feature de base n'a pas d'objet Proxy, il ne peut donc pas être entièrement utilisé pour la sous-classification.

Par conséquent, pour la sous-classe Python, vous devez créer l'objet Part::FeaturePython.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Name (Nom)

Voir aussi: Objet name, pour plus d'informations sur les propriétés du nom.

La fonction addObject a deux arguments de chaîne de base.

  • Le premier argument indique le type d'objet, dans ce cas, "Part::FeaturePython".
  • Le deuxième argument est une chaîne qui définit l'attribut Name. S'il n'est pas fourni, il utilise par défaut le même nom que la classe, c'est-à-dire "Part__FeaturePython". Name ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, [_0-9a-zA-Z]. Si d'autres symboles sont donnés, ils seront convertis en traits de soulignement; par exemple, "A+B:C*" est converti en "A_B_C_".

Label (Etiquette)

Si vous le souhaitez, l'attribut Label peut être remplacé par un texte plus significatif.

  • Label peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces. Puisque la Vue en arborescence affiche le Label, il est recommandé de changer le Label en une chaîne plus descriptive.
  • Par défaut, Label est unique, tout comme Name. Ce comportement peut être modifié dans Réglage des préférences, Edition → Préférences → Général → Document → Autoriser la duplication des étiquettes dans un document. Cela signifie qu'en général, Label peut être répété dans le même document. Lors du test d'un élément spécifique, l'utilisateur doit s'appuyer sur Name plutôt que sur Label.