Arch Muro

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Arquitectura Muro

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Muro
Entornos de trabajo
Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W A
Introducido en versión
-
Ver también
Arquitectura Estructura

Descripción

Esta herramienta construye un objeto Muro desde cero o sobre cualquier otro objeto basado en el forma o en el malla. Un muro puede construirse sin ningún objeto base, en cuyo caso se comporta como un volumen cúbico, utilizando las propiedades de longitud, anchura y altura. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro puede estar basado en:

  • Un objeto 2D lineal, como líneas, hilos, arcos o bocetos, en cuyo caso puede cambiar el grosor, la alineación (derecha, izquierda o centrada) y la altura. La propiedad de longitud no tiene efecto.
  • Una cara plana, en cuyo caso sólo puede cambiar la altura. Las propiedades de longitud y anchura no tienen ningún efecto. Sin embargo, si la cara base es vertical, el muro utilizará la propiedad de anchura en lugar de la de altura, lo que te permitirá construir muros a partir de objetos espaciales o estudios de masas.
  • Un sólido, en cuyo caso las propiedades de longitud, anchura y altura no tienen ningún efecto. El muro simplemente utiliza el sólido subyacente como su forma.
  • Una malla', en cuyo caso la malla subyacente debe ser un sólido cerrado y múltiple.

Muros construidos a partir de una línea, un cable, una cara, un sólido y un boceto

Los muros también pueden tener adiciones o sustracciones. Las adiciones son otros objetos cuyas formas se unen en la forma de este Muro, mientras que las sustracciones se restan. Las adiciones y sustracciones se pueden añadir con las herramientas Arco Añadir y Arco Quitar. Las adiciones y sustracciones no influyen en los parámetros de los muros, como la altura y la anchura, que aún pueden modificarse. Los muros también pueden tener su altura automática, si están incluidos en un objeto de nivel superior como floors. La altura debe mantenerse en 0, entonces el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

Utilización

Dibujar un muro desde cero

  1. Pulse el Muro de Arco, o pulse las teclas W y luego A.
  2. Haga clic en un primer punto en la vista 3D, o escriba una coordenada
  3. Haz clic en un segundo punto en la vista 3D, o escribe una coordenada

Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados

  1. Selecciona uno o más objetos de geometría base (objeto de borrador, croquis, etc.)
  2. Pulse el botón Arquitectura Muro, o pulse las teclas W y luego A.
  3. Ajuste las propiedades necesarias, como la altura o la anchura.

Opciones

  • Los muros comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los Arquitectura Componentes
  • La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
  • Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
  • Presiona X, Y o Z después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona Enter entre cada componente X, Y y Z.
  • Presiona R o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón Relativas. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
  • Presiona Ctrl mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
  • Presiona Shift mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
  • Presiona Esc o el botón Cancel para cancelar el comando actual.
  • Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
  • Los muros de múltiples capas se pueden crear fácilmente construyendo varias paredes desde la misma línea de base. Al establecer su propiedad Alinear a la izquierda o a la derecha, y al especificar un valor de Desplazamiento, puede construir efectivamente varias capas de muro. Al colocar una ventana en dicha capa de pared se propagará la apertura a las otras capas de la pared en función de la misma línea base.
  • Los Muros también puede hacer uso de Multimateriales. Cuando se utiliza un material múltiple, la pared se convertirá en multicapa, utilizando los espesores especificados por el material múltiple. Cualquier capa con un espesor de cero tendrá su espesor definido automáticamente por el espacio restante definido por el valor de Ancho del muro, después de restar las otras capas.
  • Los muros se pueden mostrar bloques, en lugar de un solo sólido, al activar su propiedad DatosMake Blocks . El tamaño y el desplazamiento de los bloques se pueden configurar con diferentes propiedades, y la cantidad de bloques se calcula automáticamente. introducido en la versión 0.18

Ajuste

El ajuste funciona un poco diferente con los muros de Arquitectura que con otros objetos de Arquitectura y Borrador. Si un muro tiene un objeto base, el ajuste se anclará al objeto base, en lugar de a la geometría del muro, lo que permite alinear fácilmente los muros por su línea base. Sin embargo, si quiere ajustarse específicamente a la geometría del muro, pulsando Ctrl cambiará el ajuste al objeto muro.

Segunda muro que se ajuste perpendicularmente a la primera

Propiedades

Los objetos de muro heredan las propiedades de los objetos Pieza y también tienen las siguientes propiedades adicionales:

  • DATOSAlign: La alineación del muro en su línea base: izquierda, derecha o centro
  • DATOSBase: El objeto base sobre el que está construido este muro
  • DATOSFace: El índice de la cara desde el objeto base a usar. Si el valor no está establecido o es 0, se usa el objeto completo
  • DATOSForce Wire: Si es verdadero, y el muro se basa en una cara, solo se usa el borde de la cara, lo que da como resultado una pared que bordea la cara
  • DATOSLength: La longitud del muro (no se usa cuando el muro está basada en un objeto)
  • DATOSWidth: El ancho del muro (no se usa cuando el muro se basa en una cara)
  • DATOSHeight: La altura del muro (no se usa cuando el muro está basado en un sólido). Si no se da altura, y el muro está dentro de un objeto floor con su altura definida, la pared tomará automáticamente el valor de la altura del piso/floor.
  • DATOSNormal: Una dirección de extrusión para el muro. Si se establece en (0,0,0), la dirección de extrusión es automática.
  • DATOSOffset: Esto especifica la distancia entre el muro y su línea base. Funciona solo si la propiedad Align está configurada a Derecha o Izquierda.

introducido en la versión 0.18:

  • DATOSMake Blocks: Habilita esto para hacer que el muro genere bloques
  • DATOSBlock Length: La longitud de cada bloque
  • DATOSBlock Height: La altura de cada bloque
  • DATOSOffset First: El desplazamiento horizontal de la primera línea de bloques
  • DATOSOffset Second: El desplazamiento horizontal de la segunda línea de bloques
  • DATOSJoint: El tamaño de las juntas entre cada bloque
  • DATOSCount Entire: La cantidad de bloques enteros (solo lectura)
  • DATOSCount Broken: La cantidad de bloques rotos (solo lectura)

Guión

Ver también: Borrador API y Fundamentos de Guión FreeCAD.

La herramienta Wall se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • Crea un objeto Wall a partir del baseobj dado, que puede ser un Objeto borrador, un Sketch, una cara o un sólido.
    • Si no se da baseobj, puedes proporcionar los valores numéricos para el length, width (grosor), y height.
    • Si se da, face puede usarse para dar el índice de una cara del objeto subyacente, para construir este muro, en lugar de usar todo el objeto.
  • align puede ser "Center", "Left" o "Right".
  • Devuelve None si la operación falla.

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()